Daha büyük sayılar etkileyici olabilir. Birine oyununuzun yüzlerce saatlik içeriğe, düzinelerce sürükleyici yan göreve ve bütünüyle geçmesi bir saat süren bir haritaya sahip olduğunu söylemek aynı anda harika satış noktalarıydı. Ancak şimdi, daha azın daha fazla olmasına doğru bir kayma var gibi görünüyor ve eski Bethesda geliştiricisi ve Starfield görev tasarımcısı Will Shen, oyuncuların çoğunlukla büyük deneyimlerden bıktığını düşünüyor.
"İnsanların yorgun olduğu bir noktaya ulaşıyoruz" dedi Kiwi Talkz'a. "İzleyicilerin giderek artan bir bölümü, bir oyuna 30'dan fazla, 100'den fazla saat yatırım yapmaktan yoruluyor. Zaten sürekli olarak geri dönecekleri oyunlara sahipler ve bu listeye bir tane daha eklemek uzun bir sipariş. Bu her zaman uzun bir emirdir."
Oyuncular yaşlandıkça ve hayatları daha yoğun hale geldikçe, 100+ saatlik bir RPG'ye bağlı kalmak inanılmaz derecede zorlaşıyor. Elbette, burada ve orada yardım edemeyeceğiniz ama oynayamayacağınız garip bir oyun karşımıza çıkıyor, ancak genel olarak şimdi büyük bir deneyime adım atmak heyecan verici olmaktan çok göz korkutucu gelebilir. Şubat ayı, en az dört büyük derinlikte RPG içerecek ve o ay içinde hepsini yenemeyeceksiniz.
Ya da ne düşünüyorsun. Oyunlar daha büyük = daha iyi için devam etmeli mi?
