Bethesda Game Studios, bazı şaşırtıcı oyunlar yapmasıyla tanınır, ancak aynı zamanda içlerinde birçok hata ve teknik sorun olmasıyla da bilinirler. Starfield duyurulduğunda ve oyunda binden fazla gezegen olacağı söylendiğinde çoğumuzun kendimizi olağanüstü miktarda soruna hazırlamasının nedenlerinden biri de budur. Pazar günkü Starfield Direct, oyunun ne kadar iddialı ve muazzam olduğunu vurgulayarak daha iyi hale getirmedi. Todd Howard'ın 60 fps konsollar olmayacağını onaylaması ve buna Bugfield da diyebilirsiniz. Xbox'a göre değil. Aslında tam tersi.
Xbox başkanı Phil Spencer ve Xbox Game Studios başkanı Matt Booty, Summer Game Fest sırasında Giant Bomb'u ziyarete geldi ve Booty, Starfield:
için beklentileri sorulduğunda çok ilginç bir şey söyledi.
"Dahili olarak oynayan çok fazla insanımız var. Todd ve ekiple birlikte çalışırken, hata sayılarını görüyorum ve sadece rakamlara göre - eğer bugün gönderilseydi - bu, Bethesda'nın şimdiye kadar gönderdiği herhangi bir oyunun en az hatasına sahip olurdu."
Çok umut verici bir ifade, eminim ki büyük G harfine sahip oyuncular Booty'ye Starfield 'da garip bir şey yaşadıklarını hatırlatacaklardır, ancak bu kesinlikle umut verici.
Teknik açıdan Starfield 'den beklentileriniz nelerdir?