Skip to main content
Haberler

Steam Remote Play İçin Yeni Pyrowave Codec Desteği Geldi

Valve, Steam Remote Play için Pyrowave codec desteğini duyurdu. Düşük gecikme ve HDR desteği sunan yeni özellik beta sürecinde.
GR Staff Editorial Team 29 Eylül 2026

Steam Remote Play'de Pyrowave Dönemi Başlıyor

Valve, Steam beta istemcisinin Remote Play özelliğine, ev içi oyun akışı için özel olarak geliştirilen Pyrowave video codec bileşenini ekledi. Bu yeni teknolojinin beraberinde getirdiği bedel ise oldukça ağır: Pyrowave, mevcut yayın codec'lerine kıyasla yaklaşık beş ila on kat daha fazla bant genişliği talep ediyor; ancak buna karşılık daha düşük gecikme süresi ve çok daha temiz bir görüntü kalitesi vadediyor.

Bu hamle, oyun akışındaki gerçek bir darboğazı hedef alıyor. Bir milisaniyenin altında ham gecikmeye sahip kablolu yerel ağlarda bile; oyunun işlenmesi, kodlanması, iletilmesi ve kodunun çözülmesi süreçleri, kare ekrana ulaşmadan önce onlarca milisaniyelik bir gecikmeye neden olabiliyor. Pyrowave, hareket tahmini yöntemine güvenmek yerine her kareyi bağımsız olarak işleyerek bu sorunu çözüyor. Özellik; GPU tabanlı kodlama ve kod çözme, tam YUV 4:4:4 renk derinliği ve hem ana bilgisayar hem de istemci desteklediğinde HDR kullanımına olanak tanıyor. Kullanıcılar bant genişliğini 100 Mbps'den 500 Mbps'ye kadar yükseltebiliyor; ancak Valve'ın resmi yönlendirmesi en az gigabit Ethernet gerektiğini, aksi takdirde yetersiz bir ağda gecikme veya kalite artışı görülmeyebileceğini belirtiyor. Bu durum, masaüstü bilgisayarlar yerine RedMagic 11S Pro gibi el cihazlarına yayın yapan kullanıcılar için kritik bir husus teşkil ediyor.

Şu an için isteğe bağlı olarak sunulan bu özelliğe, Steam'in İstemci Beta Katılımı ayarları ve Remote Play gelişmiş seçenekler menüsü üzerinden ulaşılabiliyor. Tom's Hardware'in aktardığı bilgilere göre, Linux kullanıcılarının bu özelliğe erişmek için deneysel SteamRT3 istemcisini kullanmaları gerekiyor. Pyrowave şu aşamada sadece masaüstü odaklı bir özellik olarak sunuluyor ve standart Wi-Fi akışından ziyade, hızlı kablolu yerel kurulumlara sahip meraklı kullanıcı kitlesini hedefliyor.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 307 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.