Vahşi Batı teması, robot nüfusu, kasabanın belediye başkanının Astrid adında bir çocuk olması ya da bunu benzersiz kılan uzaylı teknolojisi için kazı yapıyor olmamız mı konusuna parmak basamıyorum. The Station ilginç bir kurulum bulmak ve oyuncuyu meşgul etmek için gerçekten çok çalıştı. Başlığın iki bileşene ayrıldığını söyleyebilirsiniz, biri The Settlers veya Anno'dan farklı olmayan türün klasik bir yorumu, diğeri ise Dungeon Keeper 'den ilham alan bir yaklaşım. Bunların her ikisi de anlatı ile etkileşime girer ve birlikte ilginç bir bütün oluşturur. SteamWorld adlı diğer oyunlarla aynı evrende var.
Küçük kasabanızı terk edilmiş eski bir maden kasabasının etrafına inşa etmenizle başlar. Evleri, yolları ve diğer ihtiyaçları yerleştirerek nüfusu artırabilirsiniz. Bu, sakinleri daha özel rollere yükseltmenize olanak tanırken, yeni yetenekli uzmanlar şehri daha da geliştirmenize olanak tanır. Şehrinizin en gelişmiş binalara erişebilmesi bir zorunluluktur. Bunun erken bir örneği, madeni onarmak için mühendislere ihtiyaç duyulmasıdır, böylece teknoloji için kazmaya başlayabilirsiniz. Zamanınızın çoğu, uzman rollerinde ikamet edenlerin kaybını telafi etmek için harcanacaktır. Bir sakini yükselttiğinizde, mevcut kategorisinden kaybolur, daha sonra sakinleri yeniden kazanmak için daha fazla ev inşa ederek telafi etmelisiniz, bunların da mutlu edilmesi gereken farklı ihtiyaçları vardır.

Yeni belediye başkanının adı Astrid.
Sakinleri yükseltmek istiyorsanız, mevcut durumlarında mutlu olmaları gerekir. Bunu yapmak için, belirli kaynaklara ihtiyaç duyan belirli binalar inşa etmeniz gerekir. Tıpkı The Settlers 'de olduğu gibi, bir kaynak için bir bina inşa etmek yeterli değildir, bunun yerine arka arkaya birkaç binaya ihtiyacınız vardır. Kasabanın keresteye ihtiyacı varsa, hem bir kereste fabrikası hem de ağaçları kesen bir bina inşa edersiniz ve ardından kaynakları şantiyenin yakınında depolamak için bir binaya ihtiyacınız vardır. Daha önce benzer oyunlar oynadıysanız, bu zincirleri kurmak nadiren zordur, çünkü onları tanıyacaksınız. Kullanıcı arayüzü, menülerde ihtiyacınız olan binaları bulmanızı kolaylaştırır. Yapılandırılmış bir şekilde kategorize ediliyorlar ve kullanıcı arayüzüne karşı çalışmak zorunda olduğumu hiç hissetmedim ve kitabımda bu bir oyunla ilgili en önemli şeylerden biri.
Şehrinizde her zaman trenlerin düzenli olarak geçtiği bir demiryolu vardır. Bunu kullanarak, ürün alıp satabilirsiniz. Bunlar, satın aldığınız eserlerin işlev ve fiyat bakımından farklılık göstermesiyle, üretimi ve diğer ilgi çekici öğeleri artırmak için binalarda kullanılabilir. Şehrimin başarısı için bir gereklilik olduğunu hissetmedim.
Hikaye, yaptığınız her şey için size bağlam sağlar ve hem biraz farklı hem de çekicidir (isterseniz yeni bir harita başlattığınızda ana menüden kapatabilirsiniz). İnsanları değil, Vahşi Batı'yı oynayan robotları kontrol ediyorsunuz ve aksanla konuşuyorlar ve bu temayla ilişkilendirdiğimiz tipik kelimeleri kullanıyorlar. Tüm dünya görüşleri o dönemin büyük bir klişesi ve bunun robotlara biraz daha insanlık verdiğini düşündüm. Daha önce herhangi bir SteamWorld macerası oynadıysanız, tam olarak ne bekleyeceğinizi bilirsiniz.
Haritalar bir süre sonra açılır ve genellikle şehrinizi genişletmek için biraz daha fazla alana sahip olursunuz. Boyut olarak Cities Skylines veya Anno serisine yaklaşmıyor.
Projenin en ilginç kısmı ne hikayesi ne de yer üstündeki inşaatı. Başlığın gerçekten havalandığının yeraltında olduğunu öğrendim. Dungeon Keeper 'den ilham alan bir yaklaşım kullanarak maden tünelleri inşa ettim ve altın kazdım. İşçilerinizin madencilik yapması için duvarları işaretlersiniz ve yüzeyler oluşturarak madencileriniz için dinlenme yerleri veya diğer binalar inşa edebilirsiniz. Yeraltı her zaman sabit değildir ve çökmeler olabilir, bu nedenle işçilerinizi korumak için duvarları güçlendirmek ve çökme riskini azaltmak için sütunlar inşa edebilirsiniz. Dikkatli olmalısınız çünkü oradaki her şey sadece kir ve hazine değil, kendinizi korumanız gereken düşmanlar ve diğer tehlikeler var. Bu, yeraltında devam eden savaşlar olduğu anlamına gelir.
Son madenim kazıldıktan sonra tatmin olmuş hissediyorum. Şikayet edecek çok az şey var. Yeraltı ve şehriniz arasında geçiş yapmak sorunsuzdur. Grafikler hoş ve düzen eğlenceli. Gelişmiş bir şehir kurma oyunu değil, sıkı oyun mekaniği ile neşeli, anlatı odaklı bir deneyim bulacaksınız. Tüm karakterler iyi bir iş çıkarıyor ve oyun basit ama işe yarıyor. Müziğin zar zor bir faktör olması umurumda bile değil. Bazen bu benim için yeterli, özellikle de sunulanlar başka türlü iyi olduğunda. Sadece beş haritaya sahip olduğunuz eleştirisi yapılabilirken, bunlar sizi en az 10-15 saat meşgul edecek kadar çeşitlidir. Kuru çayırlardan dinozor kemikleriyle dolu bir alana kadar değişebilirler ve ne yaptığınızı biliyorsanız haritaları tamamlamak çok hızlıdır.
Sakinler yeterince mutlu olduğunda, onları yeni bir sınıfa yükseltebilirsiniz. Bunları tekrar yükseltmeden önce karşılamaları gereken ihtiyaçları vardır.
Anno veya The Settlers 'de bulduğunuz karmaşıklıktan yoksun olsa da, benzersiz bir ortam ve iyi hazırlanmış oyun mekaniği ile kendi başına duruyor. Müzik parlamasa da görsel olarak davetkar görünüyor ve mizah keyifli, ancak şu anki haliyle rakipleriyle aynı tekrar değerini sunamıyor. Yine de, güzel ve iyi yapılmış bir şehir kurucusudur. Biraz yalın içerikten bıktıysanız, muhtemelen hala yeterince saatiniz var. Türe yeni başlayanlara veya biraz farklı bir şey arayanlara tavsiye edebilirim, ancak karmaşıklık ve meydan okuma arıyorsanız uzun süre kalmayacaksınız.