Uncharted ve Tomb Raider gibi oyunların büyük bir hayranıyım. Türün gizlilik, tırmanma ve hikaye anlatımını, sizi sürekli olarak gerçekte olduğunuzdan biraz daha havalı hissettiren lezzetli bir kokteylde nasıl harmanladığını seviyorum. Ve özellikle yeni Indiana Jones oyunu bu eski tutkuyu yeniden canlandırdı. Bu yüzden bugün, 22 Nisan'da PC ve PlayStation 5 için çıkan Steel Seed 'yi gördüğümde hemen merak ettim. Aynı türde bir oyun mu? Evet lütfen! CV'sinde bazı oyunlar bulunan bir İtalyan geliştirici olan Storm in a Teacup tarafından geliştirildi, ancak daha önce dokunduğum hiçbir şey yok. Ama fragman harika görünüyordu, bu yüzden Paskalya'mı içine dalarak geçirdim.
Gizlilik/aksiyon/macera oyunlarıyla ilgili en sevdiğim şeylerden biri, genellikle güçlü bir hikayeye sahip olmalarıdır. The Last of Us, Tomb Raider ve şimdi Indiana Jones düşünün. Steel Seed, bugünlerde pek çok kişi gibi, kıyamet sonrası bir gelecekte geçen bir hikayeyle aynı şeyi yapmaya çalışıyor. Bilinci bir robot bedenine yüklenmiş genç bir kadın olan Zoe olarak oynuyorsunuz. Dünya karanlığa gömüldükten çok sonra ve geçmişine dair pek bir şey hatırlamadan uyanır. Klasik bir başlangıç, ama işe yarıyor. Olanlarla ilgili gerçeği bulmak için yola çıkar ve her şeyin anahtarı, gezegeni kurtarmak isteyen bir şirkette çalışan karanlık bir CEO tipi olan babası gibi görünüyor. Spoiler: Bu pek iyi gitmedi.
Zoe'ye, anlaşılır bir şey söylemeyen ama macera boyunca sevgiyle bip sesi çıkaran ve yolunu bulan minyatür bir R2-D2 olan Koby adında küçük bir drone eşlik ediyor. Koby hızla hem savaşta hem de gizlilikte vazgeçilmez hale gelir. Ve sonra, elbette, açıkça söylediğinden daha fazlasını bilen, ancak Zoe'ye görevinde yardımcı olan daha büyük bir robot arkadaş var. Seslendirme ve karakter galerisi, her şey söylendiğinde ve yapıldığında fena değil. Devlerle aynı seviyede değil, ama işe yarıyor. Oyunun oynanışı üç unsur etrafında inşa edilmiştir: gizlilik, platform oluşturma ve savaş. Onları teker teker ele alalım.
Gizli kısım oldukça iyi çalışıyor. Zoe olarak, sizi yenmekten korkmayan devriye gezen robotlarla dolu dev çelik yapılarda gizlice dolaşıyorsunuz. Özellikle düşmanlar sürüler halinde geldiğinde, doğrudan çatışmadan kaçınmak iyi bir fikir olabilir. Ancak, oyun size bu durumlarla başa çıkmanız için çeşitli araçlar sunar. Zoe, onu düşmanlardan saklayan görünmez bölgeler olan gizli alanlarda saklanabilir. Bir robotun arkasına gizlice yaklaşabilir ve onu hızlı bir şekilde dövebilir ya da başka bir yerde küçük mermiler atarak düşmanların dikkatini çekmek için Koby'yi taktiksel olarak kullanabilirsiniz. Kurnaz manevralar planlamanıza ve uygulamanıza olanak tanır ve tespit edilmeden bir odayı temizlediğinizde gerçekten tatmin edici hissettirir.
Ancak, sorunları olmadan değil. Koby tespit edilebilir ve nakavt edilebilir ve yeniden başlatılması için bir dakika beklemeniz gerekir. Dünyanın en büyük cezası değil, ama sık sık olursa akışı bozmaya yetecek kadar. Ve sonra biraz klasik "" var: Sipere düzgün bir şekilde yaslanmak zor olabilir, bu özellikle kurnaz bir ninja olmaya çalıştığınızda ve karakteriniz bunun yerine bir sandığın arkasında ileri geri dans ederken sinir bozucudur.
Kirişten kirişe atladığınız ve metalik bir Lara Croft gibi tırmandığınız platform kısmı çoğunlukla iyi çalışıyor. Yükseklik ve tehlikeli ortamlar hissine kapılıyorsunuz, ancak birçok oyunda olduğu gibi kamera da acı verici olabilir. Bazı atlayışlar biraz güvensiz geliyor ve hatta ekrana küfürler bağırırken birkaç kez uçuruma düştüm. Yine de yıkıcı değil ve kontrol noktaları neyse ki adil.
Dövüş sistemi... Eh, var. İki saldırınız var: biri hızlı diğeri ağır. Hızlı olan düşmanları gıdıklar ve ağır olan sallanması sonsuza kadar sürüyormuş gibi hissettirir. Her şey bir denetleyiciyle en iyi şekilde çalışır, yumruk değişimleri sırasında klavyem biraz hantal hissetti. Saldırıların etrafından dolaşabilirsiniz, ancak gerçek bir savuşturma yoktur, bu da savaşı biraz basit hissettirir. Gizliliğin oynamanın ana yolu olması gerektiği ve planın başarısız olması durumunda (veya başarısız olduğunda) savaşların çoğunlukla yedek olarak orada olduğu açıktır.
Ancak oyunun gerçekten iyi yaptığı bir şey yetenek ağacıdır. Bir sandıkta beceri puanları bularak değil, belirli eylemleri gerçekleştirerek yeni yeteneklerin kilidini açarsınız. Örneğin, arka arkaya üç mükemmel kaçma yaparsanız, bunu geliştiren yeni bir beceri elde edebilirsiniz. Nasıl oynadığınızla doğrudan bağlantılı bir ilerleme hissi verir. Biraz Starfield gibi ve kesinlikle daha fazla oyunun kopyalamasını umduğum bir yaklaşım.
Sunum açısından, Steel Seed tam olarak çığır açan değil, ancak yeterince güzel ve sabit bir 60 fps'de sorunsuz çalışıyor. İçinden geçtiğiniz dev bir metal top olan dünya hem klostrofobik hem de etkileyici bir şekilde büyük. Bir yeri hem sıkışık hem de sonsuz hissettirmek oldukça büyük bir başarı. Renk paleti koyu ve endüstriye doğru eğiliyor, bu yüzden çeşitlilik biraz daha iyi olabilirdi ve saatlerce kahverengi, paslı koridorlardan sonra bazı taze renkleri ve yeni çevreyi özledim. Ama bir atmosfer var ve işe yarıyor.
Arkanızdaki çevreyi yok eden dev robotlardan kaçtığınız klasik sekanslar da var. Bir yanlış atlama ve ölürsün, ama neyse ki oyun kontrol noktalarıyla iyidir. Tekrar denemek için on dakikalık tekrardan geçmeniz gerekmiyor ve bunu gerçekten takdir ediyorum.
Peki, sonuç nedir? Steel Seed, gizlilik-aksiyon türünde büyük çocukları alt etmek için heyecan verici bir girişimdir. Uncharted veya The Last of Us seviyesine tam olarak ulaşmıyor, ancak buna gerek yok. Büyüleyici, eğlenceli ve bazen oldukça havalı ve savaşta ve kontrollerde biraz teknik pürüz ve birkaç paslı vida olsa da, her şeyi değerli kılmak için iyi kısımlar kötüden daha ağır basıyor. Umarım geliştiricilerin bu evren üzerine inşa etmelerine izin verilir, çünkü biraz daha fazla para ve biraz daha cila ile serinin bir sonraki oyunu gerçekten özel bir şey olabilir.