Skip to main content
Haberler

Stop motion ve kil sevgisi: İşte Barraka, Zomorro Studio'nun orijinal bulmaca macerası

Solo geliştirici Ibai Aizpurua, oyunu "günümüzde pek görülmeyen" bir teknikle yaratmak için stop-motion tekniği öğretisini kullanmanın nasıl bir şey olduğunu anlatıyor
Alberto Garrido 7 Kasım 2024

Günümüzde hepimiz video oyunlarındaki gerçek özgünlüğün bağımsız geliştirmede bulunduğunu bilsek de, Barraka 'nin yakında bize sunacağı şeye benzeyen çok fazla proje yok. Solo geliştirici Ibai Aizpurua (Zomorro Studio) tarafından yaratılan başlık, tamamen stop motion tekniği ve hamuru figürler kullanılarak oluşturulan bulmacalar ve metroidvania unsurları ile bize bir keşif macerası sunuyor. IndieDevDay'in son edisyonunda bizi ve diğer katılımcıları etkileyen ve aşağıda görebileceğiniz bir röportajda yaratıcısıyla konuşma fırsatı bulduğumuz şaşırtıcı bir teklif.

"Barraka hamuru (kil) ile yapılmış küçük bir oyundur. Bu bir bulmaca macera oyunu ve aynı zamanda mini oyunlar da var. Tema, kötü bir cadının musallat olduğu bir lunaparktır. Bu yüzden ana karakter Tainoa, cadıyı yenmelidir. Ve bu sadece perili yeri keşfetmek için bir bahane. Farklı cazibe merkezlerine girebilirsiniz ve her atraksiyon farklı bir dünyadır," diyen Ibai, stop-motion öğreten didaktik çalışmasının bir uzantısı olarak ortaya çıkan projeden bahsetti. Hamuru elbette onun ana aracıydı, bu yüzden bu tutkuyu oyun yaratma arzusuyla birleştirerek, Barraka tohumu büyüdü.

"Bu projeye hamuru, kil veya stop motion kullanarak başladım. İş akışım genellikle farklı öğeler ve karakterler tasarlamaktan oluşur ve daha sonra bunları kilde yeniden üretmeye çalışırım. Genelde fotoğraf çekiyorum ve kullanıyorum, ben buna hibrit animasyon diyorum, bu bir stop motion ama bazen kareleri manipüle etmek için dijital teknikler de kullanıyorum. Bu yüzden geleneksel stop motion ile dijital animasyonu bir araya getiriyorum."

Ama sonra gerçekten 3D animasyon kullanmadığını, ancak "kare kare" animasyon yaptığını açıklıyor. Her birinin kendi başına bir tür olduğu fuarın farklı cazibe merkezlerini yansıtmak için devasa bir görev.

"Oyunun çoğu, her odada çıkışa ulaşmak için çözmeniz gereken bir keşif ve bulmaca oyunu gibidir (...) Ama oyun yarattığımda bazen korkuyorum. Oyuncuların sıkılmasını istemiyorum, bu yüzden çok sayıda mini oyun ekliyorum çünkü tıpkı bir fuarda olduğu gibi, sürüşlerde çok fazla çeşitlilik buluyorsunuz". Bu çeşitlilik metroidvania bölümleri, Whac-A-Mole veya yarış mini oyunları ve ayrıca birçok Zelda tarzı bulmaca içerir.

Ayrıca, Zomorro Studio yıl sonundan önce Steam'de yayınlamayı umduğu için Barraka oynamak için çok uzun süre beklememiz gerekmeyecek gibi görünüyor. Bir konsol versiyonu da yolda (tüm platformlar onaylandı) ve harika göründüğü için bu projeyi yakından takip etmek ilginç olacak.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.