Anlatı ağırlıklı macera oyunlarına ilk kez 2010'larda Telltale'in altın standart olduğu zamanlarda oldukça ilgi duymaya başladım. The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, Batman: The Telltale Series, The Walking Dead olsun, hepsini oynadım ve onlarla geçirdiğim zamandan keyif aldım. Beni Stray Gods: A Roleplaying Musical 'a çeken de buydu, çünkü müzikallere karşı oldukça tarafsız olsam da, bu oyunun anlatı ağırlıklı yapısı tam benim sokağımda.
Stray Gods konsepti, Laura Bailey (The Last of Us: Part II, Marvel's Spider-Man, Call of Duty: Vanguard ) tarafından seslendirilen genç şarkıcı Grace'in etrafında dönüyor. Grace, bir gün Calliope olarak bilinen sıra dışı bir kadın hayatına girene ve kısa bir süre sonra öldürülene kadar bir hiçtir. Bu noktada Grace, Calliope'nin The Last Muse olarak bilinen ölümsüz bir varlık olduğunu ve garip ölümünün ardından Calliope'nin şarkı güçlerinin Grace'e aktarıldığını keşfeder. Bu, Grace'i mideye indirmek için yeterli değilse, ölümlüler arasında yaşayan ve saklanan Chorus olarak bilinen bir grup Yunan Tanrısı, onu Calliope'nin katili için günah keçisi olarak yargılıyor. Neyse ki, Grace masumiyetini kanıtlama fırsatına sahiptir ve Calliope'ye ne olduğunu ve neden cinayetiyle suçlandığını anlaması için bir hafta verilir.
Olay örgüsü daha sonra Grace'i şehrin her yerine ve bazen de tanrılar ve ölümsüz varlıklarla tanışırken, Calliope hakkında daha fazla bilgi edinmek, zamansız ölümünden önce ne yaptığını öğrenmek için onlarla iletişim kurarken ve aynı şekilde tanrıların kendilerinin mazeretleri olup olmadığını veya şüpheli olup olmadığını bir araya getirmek için 'öte' yerlere götürür. İşin zor yanı, bu ölümsüz varlıklardan bilgi almak zordur ve zaman yavaş yavaş Grace'in duruşmasına doğru ilerlerken çoğu zaman cevaplardan çok sorularla baş başa kalırsınız.
Bir bütün olarak anlatı, oyuncunun ilgisini çekecek kadar ilgi çekicidir ve çeşitli kıvrımlar ve dönüşler, işlere her zaman bir anahtar atar. Karakterler de iyi tanımlanmış ve her zamanki çekici yüzeylerinin altında sayısız sıkıntıları olan karmaşık ve derin bireyler gibi hissediyorlar. Ve ne pahasına olursa olsun, diyalog seçenekleri, bu hikayeyi kendinize ait hale getirmenin birçok yolu olmasını sağlar, çünkü her zaman hikayeyi ciddi bir şekilde etkileyecek benzersiz bir sonuca yol açacak şekilde bir sohbeti yönlendirebilirsiniz - veya farklı karakterlerin çoğuyla romantik seçeneklere doğru.
Stray Gods ile ilgili ana yakınmam, zaman zaman ne kadar ters etkileşimli hissettirdiğidir. Bu oyun, bir oyuncu olarak neredeyse hiç bir şey yapmanız gerekmeyen, çok uygulamalı bir oyundur. Sahip olduğunuz tek girdi bir diyalog seçeneği seçmektir ve müzikal sayıların dışında bu konuda herhangi bir zaman sınırı yoktur. Esasen, sandalyenize eğilebileceğiniz, bir elinizi farenizde, diğerini bir kova patlamış mısırda tutabileceğiniz bir oyun arıyorsanız, bu oyun tam size göre. Ancak, benim gibi, Telltale oyunlarında ve hatta New Tales From the Borderlands gibi oyunlarda yaygın olduğu gibi, çevre ve NPC'lerle etkileşim kurmak için küçük bir alanda dolaşmanıza izin veren etkileşimli anlardan hoşlanıyorsanız, burada bunu ciddi şekilde özleyeceksiniz.
Sanat tarzını sevsem ve oyuna çok fazla karakter kattığını düşünsem de, Stray Gods neredeyse bir çizgi roman gibi oynuyor, bir hareketsiz sahneden diğerine atlıyor, yani ekranda ne olduğuna çok fazla dikkat etmenize bile gerek yok. Yavaş tempolu bir oyun ve bunun bir çekiciliği ve faydası var, ama aynı zamanda bu, kendinizi kaptırmak ve anlatı sosunda kaybolmak pahasına geliyor.
Müzikal numaralara baktığımda, bunların biraz isabetli ya da özlediğini gördüm. Bir tür müzikal uzmanı olduğumu iddia etmeyeceğim, ancak onlardan payıma düşeni gördüm ve benim için bir müzikali özel kılan, izleyicide yankı uyandıran, anlamlı anlatı anlatan ve iyi icra edilen şarkılardır. Stray Gods ' şarkılarının çoğu benim için bu tasarıya asla uymuyor. Drury melodilerinin sık kullanımı beni meşgul etmek için pek bir şey yapmadı ve bu nedenle zamanlanmış diyalog seçeneklerini sık sık kaçırırdım. Bir şey varsa, bu temelde Stray Gods 'nin tüm tonunun bir örneğidir, bu da canlı ve parlak renk şemaları sizi başka türlü ikna etmeye çalışsa bile, oldukça kasvetli bir hikayedir.
Bununla birlikte, oyuncu kadrosu genellikle oldukça iyidir. Troy Baker, Felicia Day, Mary Elizabeth McGlynn, Ashley Johnson, Rahul Kohli, Anjali Bhimani ve daha fazlası gibi kıdemli yetenekleri bir araya getirdiğinizde, bu kişilerden bazıları şarkıcı olduklarından açıkça daha iyi seslendirme sanatçıları olsalar bile inandırıcı performanslar elde edersiniz. Ancak hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyeceğiniz ilginç karakterler yaratırlar, böylece kusurları affedebilirsiniz.
Stray Gods 'nin sahip olduğu tek şey, tekrar oynanabilirliğidir. Farklı seçimler yaparak ve hatta farklı özellikler seçerek (bunlar aslında sadece ara sıra farklı diyalog seçeneklerinin kilidini açar, başka bir şey değil), farklı müzikal sayılara ve anlatı sonuçlarına kapı açabilirsiniz. Bu bağlamda, Stray Gods 'yi en az birkaç kez oynamak için pek çok neden var.
Stray Gods: The Roleplaying Musical benim için biraz karışık bir çanta. Bir yandan ilginç ve ilgi çekici karakterlere ve keşfedilecek çok sayıda diyalog seçeneğine sahip, ancak diğer yandan en sürükleyici veya ilgi çekici oyun değil. Sizi eğlendirmek için savaşması gerekiyor ve müzikal sayılar da bu cephede pek yardımcı olmuyor. Müzikallerin veya anlatı ağırlıklı oyunların hayranıysanız, bu kesinlikle göz atmaya değer bir oyundur, ancak değilse, bu muhtemelen sizin için bir oyun olmayacaktır.