Super Mario Bros. Wonder, kolay veya zor mod gibi bir zorluk ölçeğine sahip olmayacak, ancak oyuncuların birden fazla yolla ne kadar zorluk istediklerine ince ayar yapmalarına olanak tanıyacak.
Gamescom'da bizimle konuşurken, yapımcı Takashi Tezuka ve yönetmen Shiro Mouri, her şeyin seçtiğiniz karakterlere ve zorluk hakkında düşünürken kullandığınız rozetlere bağlı olduğunu söyledi.
Mouri, "Kullanıcıların özgürlük seviyesini ve seçme özgürlüklerini artırdık" dedi. "Yoshi ve Nabbit gibi karakterler vurulsalar bile hasar almazlar. Ve bunun dışında, bu oyunla ilgili başka bir karakteristik nokta daha var, o da rozet sistemi. Ve böylece belirli rozetleri donatarak karakterlerin belirli eylemleri yapmasını sağlayabilirsiniz. Ama aynı zamanda başka rozet türleri de var, örneğin size daha fazla para veriyor veya geri düşerseniz sizi eski haline getirecek ve canlandıracak."
"Daha deneyimli oyuncular için sizi görünmez yapan rozetler bile hazırladık. Bu nedenle, bu rozet sisteminin farklı seviyelerdeki oyuncuların oyundan farklı şekillerde keyif almasına izin verdiğini düşünüyoruz. Ve böylece çok zor kurslar da hazırladık. Ve eğer bu deneyime sahip olduğunuzu düşünüyorsanız, o zaman bu zorluğun üstesinden gelmenizi dört gözle bekliyoruz."
Yani, esasen zorluk, Super Mario Bros. Wonder'da yaptığınız şey gibi görünüyor. Düşmeye karşı bağışık olmadıkları için Nabbit veya Yoshi'yi seçerseniz yine de ölebileceğinizi belirtmekte fayda var. Ancak, daha büyük bir meydan okuma arıyorsanız, yine de bu yeni oyunda onu bulmayı bekleyebilirsiniz.
Super Mario Bros. Wonder, 20 Ekim'de Nintendo Switch'te çıkıyor.