Skip to main content
İncelemeler Super Mario RPG

Süper Mario RPG

Nintendo'nun en iyi yeniden yapımlarından biri, nadir bir mücevherin retro cazibesini yükseltiyor.
David Caballero Güncellendi 18 Aralık 2023

Nintendo'nun yeniden yapımlarının ve yeniden düzenlemelerinin değişiklikler ve kapsam açısından çoğunlukla nasıl ihtiyatlı olduğunu görünce, en başından beri Switch için Super Mario RPG şekillendirilme şeklinden keyif aldım. 1996 orijinali, belki de yaşam döngüsünde biraz geç olduğu ve şirket için keşfedilmemiş bir tür içinde olduğu için Avrupa Süper NES'ine bile ulaşmayan nadir bir mücevherdi. Bu tereddüt, Square 'den boşanma ve bunun sonucunda Final Fantasy VII "ihanet" ile birlikte, sevilen bir macerayı üreticinin gözünde birkaç nesil boyunca bir tür niş kara koyuna dönüştürdü. Bununla birlikte, hem Wii'nin Virtual Console 'sinde hem de daha yakın zamanda SNES Mini 'de başlatmayı başarmış olsam da (Nintendo Switch Online 'nin olmaması, hayranların üzerinde çalışmakta olan bir şeyler olduğu konusunda heyecanlandırdı), bir şekilde beni son jeneriğe kadar bağlamadı.
Daha açık olmak gerekirse ve kendi çabalarını takdir etsem bile, bu Ocarina of Time 3D veya Metroid Prime Remastered 'nin ötesine geçiyor, çünkü MercurySteam'in Metroid II ile yaptığı çizgide veya Link's Awakening 'nin birkaç yıl önce aldığı tedaviye daha yakın.

Mario iyi bir şekilde biraz daha ruhsuz.

Bu, 3D havası olan o zamanlar güzel olan önceden oluşturulmuş 2D sprite'ların (Donkey Kong Country veya Killer Instinct gibi efsanevi hitlerle 16 bit sistemde moda haline getirilen Rareware stili) artık tam poligon tabanlı ortamlar ve karakterlerle değiştirildiği anlamına geliyor. Aynı zamanda, yeni oyunun orijinalin izometrik perspektifine ve kısıtlı aşamalarına sadık kalması, ArtePiazza'daki geliştiricilerin her iki öğeyi de inanılmaz derecede net ve ayrıntılı hale getirmeleri için daha fazla kaynak sağladı, en azından Super Mario RPG normalde daha açık uçlu ve dolayısıyla görsel olarak sınırlı olan sistemdeki diğer Mario veya RPG'lerle karşılaştırdığınızda.

Bununla birlikte, her bir dost, düşman, kasaba veya zindan orijinal tasarımlardan sonra işlendi, sonuç olarak 90'lardan ilginç bir şekilde gaziler için nostaljik ve bir şekilde yeni gelenler için taze hissettiren bir görünüm korundu. Başka bir deyişle ve bu iki paragrafı birleştirmek, bana göre Super Mario RPG, o döneme ait basılı reklamları ve TV reklamlarını gördüğümde, gençken hayalini kurduğum CGI grafiklerini ekrana ve oyuna koymak gibi görünüyor.

Daha kısa, daha tombu, sesi olmayan Mario, oyuncak bebek benzeri bir Prenses Mantarı Şeftali ve düşmanların çoğu için klasik tasarımlar, Smithy'nin silahtan ilham alan düşman ordusuna eklenen dokunuş Square ve Geno ve Mallow gibi ilk başta biraz itici olsa da (ortaçağ ortamının bir parçası olarak aynı), bir süre sonra kendinizi evinizde hissedin.

Perili ormanlar, rengarenk köyler ve... Yoshi ritim yarışları!

Ve Bowser? Bowser, Koopas Kralı'nın (lütfen Kamek'in sesiyle yüksek sesle okuyun) kişiliğinin ilk kez tanımlandığını gördüğü harici bir projede olduğu gibi, burada olduğu gibi ayrı bir sözü hak ediyor. Bazı unutulmaz, hatta şiirsel satırlar ve prensesi kaçırma/dünyayı yönetme konusundaki şeytani hüneri ile kalesini yeniden fethetmek için Mario ve parti ile alçakgönüllülükle işbirliği yapmak zorunda kalması arasındaki o zamanlar daha önce hiç görülmemiş çatışma ile hayranlar, hepimizin bildiği ve sevdiği karakterin, The Super Mario Bros. Movie 'daki şov çalan rolüne kadar gelişen özelliklere nasıl tanık olduklarına kesinlikle harika zaman geçirecekler. doğdu.

Aynı şekilde, Mario RPG'lerinin Square fiyaskosundan sonra filizlendiği iki dalın köklerini, Intelligent System 'nin Paper Mario ve AlphaDream'in Mario & Luigi'sinin köklerini anlamak için bir oyundur. Sadece temel dövüş sistemlerinin tanımlandığını (daha fazla etki için düğmelere zamanlanmış basışla veya eşyalar ve güçlerle nasıl başa çıktığını) görmekle kalmaz, aynı zamanda dizinin ileriye dönük olarak izleyeceği komedi tarzını da görebilirsiniz. Mızmız bulut şeklindeki Ebegümeci ve dilek yerine getiren hikayesiyle ilk bakışta çocukça bir öncüldü, ancak her iki dalın da gelişmeye devam ettiği bazı komik anime benzeri şakalar ve daha keskin yorumlar getirdi.

Tüm bu diyaloğun harika yerelleştirilmesi (en azından İspanyolca kısmı için konuşabilirim) bariz nedenlerden dolayı son noktaya çok şey katıyor ve şimdiden birkaç Avrupa ülkesindeki kullanıcıların bu oyunu hemen ön sipariş vermesinin en büyük nedeni haline geldi. Japonca ve İngilizce dışında ilk kez yayınlanıyor ve söyleyebileceğim kadarıyla inanılmaz derecede memnuniyetle karşılanan bir özellik.

Su, lav ve ahşap alanlar güzeldir.

Yani, bir yeniden yapım olarak, çoğunlukla şeylerin görsel-işitsel yönüyle ilgili. Yukarıda bahsedilen 3D grafikler, perili ormanlar ve çok tuhaf bir kule de dahil olmak üzere en tuhaf ve benzersiz Mario ortamlarından bazılarını işlerken, Yōko Shimomura'nın tanınabilir melodileri hak ettikleri orkestra versiyonunu alıyor (yine de her zaman SNES chiptunes'a geri dönebilirsiniz). Bu, ana dövüş müziği gibi parçaların "akılda kalıcı"dan sıkıcı bir şekilde tekrara geçmesini engellemez ve daha fazla çeşitlilik için birkaç yeni parça kullanabilirdi.

Eklemelerden bahsetmişken ve bunun çoğunlukla görsel-işitsel olduğunu anlasam da, yardım edemedim ama her savaş karşılaşmasına ilk saldırı olarak üst dünyadaki düşmanı vurarak girmek istedim, çünkü orijinalinde uygulanmadı ve belki de kaçırılmış bir fırsat olarak böyle kalıyor. Benzer şekilde, analog çubuk karakter kontrolünü çok daha pürüzsüz hale getirse de, 8 yönlü platform oluşturmayı gerçekten iyileştirmez, hatta belki de tam tersi, oysa düşmanlar hala 4 çapraz yönde hareket eder.

Ayrıca biraz daha zoru kaçırdım. Her yaş için erişilebilir bir RPG'dir, belki de yaşına rağmen en iyi "ilk RPG'm"lerden biridir, ancak çok fazla karşılaşmadan kaçınmadığınız sürece - sizi bilmem, yardım edemem ama çoğu alanı temizleyemiyorum - çoğu zaman açıkça aşırı güçlü olacaksınız ve ilk denemede hemen hemen her patronu yeneceksiniz (Culex hariç, Tabii ki). Bununla, Seviye 22'nin üzerindeki tüm parti üyelerimle son alanlara ulaştım, bu da onları ölüm makineleri haline getirdi. Yeni gelenler için başka türlü memnuniyetle karşılanan bir "Breezy" zorluk ayarı varsa ve "Normal" oynadıysam, en baştan "Daha Zor" veya "Veteran" moduna geçme seçeneğini severdim.

Sağda: "Vahşi Süper Mario".

Savaş sırasında sıralanan üç karakterden birini partideki iki yedekten herhangi biriyle değiştirme yeteneği gibi diğer eklemeler gerçekten güzel, bunu daha da kolaylaştırdığı için değil (çünkü düşen düşmanları bile değiştirebilirsiniz), ancak temel zayıflıkları ve yeni Üçlü Hareketi göz önünde bulundurduğunuzda oldukça basit dövüşü bir çentik daha stratejik hale getirdiği için. İkincisi, yeni gösterge dolduğunda, serideki en muhteşem özel bölümlerden bazıları için hayranlara hizmet eden bir CGI'yı tetikler (hem bu hem de normal ara sahne film kalitesinde seviyededir), ancak ne zaman ve kim başarıları için çok önemlidir. Ayrıca, taktiksel mükemmellik için düşmanlar hakkında her şeyi öğrenmek isteyen istatistik meraklıları, şaşırtıcı derecede kapsamlı bir hayvanat bahçesi olan Monster List'te zamanlarının tadını çıkaracaklar.

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında ve 12-15 saatlik oyun süresinden sonra, hem orijinal macerayı tam olarak oynayabildiğim hem de Nintendo'nun şimdiye kadar yayınladığı en iyi yeniden yapımlardan birinin tadını çıkardığım için Super Mario RPG hakkında oldukça iyi hissettim. Hem hikaye anlatımı hem de ara sıra dövüş açısından biraz aptalca ve sıkıcı geliyor, ancak bağlamına koyduğunuzda o kadar da değil ve hatta topluluğun büyük bir kısmının ilişki kuracağı özel bir 90'lar cazibesi var. Aynı zamanda, henüz türden hoşlanmayanlar için nazik, arkadaş canlısı bir RPG'dir ve kolay tarafa biraz fazla eğilse de, orijinalin sahip olduğu daha belirsiz, eski okul, hatta arkaik sistemlerden ve sırlardan bazılarını korur. Bununla birlikte, benim için en heyecan verici olasılık, bu oyunu tamamladıktan sonra ve Mario & Luigi'nin ne yazık ki tamamen ortadan kalkmasıyla, Nintendo ve Square/ArtePiazza'nın bu seriyi keşfetmeye devam edebileceğini hissediyorum, çünkü kesinlikle IntSy'nin Paper Mario ile paralel olarak çalışabilir. Sadece bir Super Mario RPG 2 için mükemmel bir sahne oluşturur.

Solda: Mario, yine Donkey Kong'un el kitabından notlar alıyor.Birdo, Culex ve Hinopio elbette geri döndü. Ve şu retro gemilere bakın!

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Finally (and fantastically) localised outside of English. Fine 3D rendition to the original style. Great 90s' charm. Good "my first RPG". Above average remake for Nintendo.
Eksiler Lacks a harder difficulty mode. Could've tweaked or modernised a couple more things now it was at it.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0 aralık 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
8
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Nintendo
Yayıncı Nintendo
Çıkış tarihi 17 Kasım 2023
Tür RPG
Platformlar
Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.