Super Monkey Ball, gün içinde en çok oynadığım Gamecube oyunu olmak için ciddi bir rakip. Sega, üçüncü taraf bir geliştirici olmak için Dreamcast'i geride bırakmıştı ve hayranların onları sevdiği bileşenleri tam olarak içeren bir oyun sunmuştu: sade, biraz arcadey, süper sezgisel ve çok eğlenceli oyun.
Eminim temel önermeye aşinasınızdır, ki bu büyük ölçüde en iyi zamanın ve toplanan muzun peşinde renkli aşamalarda maymunları toplar halinde yuvarlamaktır. Hepsi bu kadar sürdü ve ara sıra Gamecube'üme geri döndüğümde, hala eski kaydedilmiş tekrarlara bakabiliyorum ve arkadaşlarımla birbirimizi elde ettiğimiz yarı gerçek dışı kayıtlara nasıl itmeyi başardığımızı merak edebiliyorum.
Ama... Devam filmi için Sega, sık sık yaptıkları şeyi yaptı (bu muhtemelen Dreamcast'in başarısızlığına katkıda bulundu), yani aşırı karmaşık şeyler. Yuvarlanan maymun topları birdenbire yeterli olmadı ve parlak oynanışını gölgede bırakan tamamen yeni unsurlar koymak zorunda kaldılar (Crazy Taxi 2'de taksilerin atlayabilmesi gerektiğine karar verdiklerinde olduğu gibi). Buna ek olarak, maymunların kişiliğe ihtiyacı vardı ve kimse sormadan bir hikaye eklendi.
O zamandan beri Sega, Super Monkey Ball'un başarısını tekrarlamak için sayısız kez denedi, ancak bir daha asla sihri bulamadı. Elbette, maymunları yuvarlamak hala eğlenceli, ancak Sega hala bunun yeterli olacağına pek güvenmiyor ve hala bizi besliyor hikaye. Bunu gündeme getirmemin nedeni, son birkaç gündür Ryu Ga Gotoku Studio tarafından geliştirilen Switch'e özel Super Monkey Ball Banana Rumble oynuyor olmam ve kendimi eşit derecede mutlu ve sinirli hissetmem.
2001 orijinalinden bu yana ilk kez, Sega'nın seviye tasarımıyla gerçekten doğru yaptığını düşünüyorum. Bitiş çizgisine ulaşmak nadiren büyük bir sorundur ve eğlenceli ve harika bir şekilde hazırlanmış. Ama... Bunu hızlı bir şekilde yapmak ve tüm sırları bulmak çok daha zor. Birkaç seviyeden sonra bile, her şeyde başarılı olmak için en iyi Zen rahiplerine yakışır bir sakinlik gerekir ve bir sonrakine geçmek yerine, genellikle tekrar denemeyi seçerim.
Monkey Ball dünyasında yeni olanlar için, oynamayı kolaylaştırmak için gerçekten güzel araçlar da var ve çok fazla kaçırdıktan sonra, bir yardım sistemi otomatik olarak devreye giriyor ve yardıma ihtiyacınız olup olmadığını soruyor. Bu kapatılabilir, ancak diğerleri oynarken hayaletleri izleme yeteneği sayesinde, açıkçası asla takılıp kalmayacaksınız.
Ek olarak, bu sefer gerçekten bir şeyler ekleyen ve temel konsepte sorunsuz bir şekilde uyan yeni bir oyun mekaniğimiz var. Yine de devrim niteliğinde bir şey değil, buna Spin Dash deniyor ve Sonic the Hedgehog'un çömelerek ve hızlanarak yapabileceği çizgiyi andırıyor. Ancak burada, hareket halindeyken bir Spin Dash yapabilirsiniz, biraz bekleme süresi bunu kötüye kullanmamı engeller. Bu, zıplamalarda hızlı bir şekilde hızlanmanıza, maymunun yerden kalkıp bir çıkıntıya çıkacağı umuduyla bir şeylere çarpmanıza veya çılgın bir kısayol denemenize olanak tanır. Aslında bir şeyler ekliyor ve oynamayıSuper Monkey Ball Banana Rumble daha keyifli hale getiriyor ve tüm maymunlar farklı olduğu için burada keşfedilecek çok şey var.
Gamecube'ün ihtişamlı günlerine geri dönerken hoş bir déjà vu duygusu var. Elbette, oynanış açısından gerçekten hiçbir şey eklemeyen hilelere dayanan bazı aşamalar var, ancak Ryu Ga Gotoku Studio sürekli olarak gerçekten iyi bir seviye tasarımı sunuyor ve çok sayıda çevresel varyasyonun yanı sıra kooperatif oynama yeteneği de var. Ama... bir de Sega'nın hala ihtiyacımız olduğunu düşündüğü hikaye var. Kaba olmaktan çok daha fazla kişiliğe sahip olmayan Roket Takımı benzeri bir çeteye karşı savaşta kayıp bir maymunu ve bir eseri aramamız gereken kesinlikle acımasız bir hikayeye yol açtı. Ancak buna rağmen, maymunların Muppets'taki İsveçli Şef'i anımsatan bir şekilde replikler mırıldandığı çok sayıda ara sahne var.
Katlanmak zorunda olmak gerçekten sinir bozucu ve zavallı kız arkadaşım defalarca sesi kısmamı istedi çünkü kulağa çok aptalca ve çocukça geliyor. Ne yazık ki, burada bitmiyor, çünkü bir hikayeye ek olarak, Ryu Ga Gotoku Studio ve Sega da oyunun canlı hizmet gibi hissetmesi gerektiğine karar verdiler, bu yüzden satın alabileceğiniz ve hiçbir şeyi etkilemeyen çok sayıda kozmetik ürün var.
Oynanış açısından eğlenceli ve iyi yapılmış kampanyanın ötesinde, oynanacak yaklaşık 200 aşama (Başarılar benzeri bir sistemle tamamlandı), daha fazla çeşitlilik yaratmak için birden fazla aşama ile 16 kişiye kadar yerel ve çevrimiçi olarak keyfini çıkarabileceğiniz bir mini oyun koleksiyonu da var. Bunlardan birinin adı Ba-Boom ve kısa sürede favori haline geldi, belli belirsiz bir battle royale benzeri öncülde, turun sonunda bomba tutan maymun olmamamız gerekiyor. Goal Rush aynı zamanda telaşlı ve eğlencelidir, burada siz ve ekibiniz onları ele geçirmek için kapılardan geçmek zorunda kalırsınız ve sonunda en çok kapı kazanır. Gerçekten işe yarayan basit ve klasik bir öncül. Feragatname, yine de, bunu çevrimiçi olarak test edemedim, ancak yerel olarak ve doldurulması gereken botlar var.
Sonuç olarak, Super Monkey Ball Banana Rumble hala 20 yılı aşkın bir süredir seriyle yaşadığım en eğlenceli şey ve aslında bu yazıyı yazarken kendi rekorlarımı kırmak için Switch'imi tatile götürmeyi dört gözle bekliyorum. Sega'nın üretimi azaltmasını diliyorum, çünkü burada daha azı daha fazla. Bu durumda bir hikaye eklemeye çalışmak, Tetris'i eksik bloklar, rakip çeteler ve uydurma bir dilde sahte çocuk sesleriyle konuşan Tetrominos'un hikayesiyle geliştirmeye çalışmak kadar alakalı. Bir zamanlar AiAi, MeeMee, Bano ve GonGon'u sevmeyi öğrendiğim keyifli kişilikleri için değil, inanılmaz derecede iyi bir oyunda oldukları içindi.