Skip to main content
Haberler

Swery: Neden "oyunlarımızı ücretsiz güncellemek" zorundayız?

Japon geliştirici, konuyla ilgili açık sözlü bir tavır sergiledi.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Günümüzde oyuncular, oyunların piyasaya sürülmesine, sürekli güncellenmesine ve hatta çoğu zaman bazı ücretsiz içeriklere (paraya mal olan DLC'lere ek olarak) alışkındır. Bu düzenlemeden memnun olmayan bir kişi The Good Life yaratıcısı ve endüstri emektarı Hidetaka "Swery" Suehiro.

Hafta sonu Twitter'da oldukça açık sözlü bir gönderide, oyunların ücretsiz olarak daha fazla içerik alması gerektiğini düşünmenin makul olmadığını açıkça belirtti. Buna paralel olarak, Swery bunu bir fincan Starbucks kahvesinin maliyetiyle karşılaştırır, bu genellikle birkaç saat süren bazı DLC'lerden daha fazladır.

Kendinizi ne sanıyorsunuz, Swery'nin bir anlamı var mı yoksa oyunların sürekli ücretsiz içerik güncellemelerini beklemek mantıklı mı?

https://twitter.com/Swery65/status/1628346256560128002

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.