Günümüzde oyuncular, oyunların piyasaya sürülmesine, sürekli güncellenmesine ve hatta çoğu zaman bazı ücretsiz içeriklere (paraya mal olan DLC'lere ek olarak) alışkındır. Bu düzenlemeden memnun olmayan bir kişi The Good Life yaratıcısı ve endüstri emektarı Hidetaka "Swery" Suehiro.
Hafta sonu Twitter'da oldukça açık sözlü bir gönderide, oyunların ücretsiz olarak daha fazla içerik alması gerektiğini düşünmenin makul olmadığını açıkça belirtti. Buna paralel olarak, Swery bunu bir fincan Starbucks kahvesinin maliyetiyle karşılaştırır, bu genellikle birkaç saat süren bazı DLC'lerden daha fazladır.
Kendinizi ne sanıyorsunuz, Swery'nin bir anlamı var mı yoksa oyunların sürekli ücretsiz içerik güncellemelerini beklemek mantıklı mı?
