Bu kış, The Elder Scrolls V: Skyrim'in ilk çıkışından bu yana 14 yıl geçti. Sevgili Zelda serimin yeni bir bölümü aynı anda piyasaya sürülmesine rağmen, biraz beklenmedik bir şekilde, tüm zamanımı alan ve şimdiye kadarki favorilerimden biri haline gelen Bethesda'nın destansı rol yapma oyunuydu. O zamandan bu yana geçen yıllar boyunca hızlı bir şekilde ilerledik ve çok sayıda destansı açık dünya macerasının tadını çıkardık, ancak Elder Scrolls serisinin bir sonraki bölümü merakla bekleniyordu ve dikkat çekici bir şekilde yoktu. Geleceğini bilmemize rağmen. Ancak yalnızca bu yıl, Kingdom Come: Deliverance II, Avowed ve daha yakın zamanda Oblivion Remastered gibi oyunlarda benzer şekillerde maceraya atılabildik. Ama bence Questline'daki geliştiriciler, çoğumuz gibi, neredeyse 14 yıl önce yaşadığımız o destansı maceraya benzeyen ve hissettiren bir şeyin özlemini çekiyorlardı.
Bethesda'nın rol yapma oyunlarından büyük miktarda ilham alan bir şeyden başka bir şey aramak Tainted Grail: The Fall of Avalon - bu bir yalan olurdu. Ama neyse ki, çoğu yönden inanılmaz derecede tanıdık gelen bir yüzeyin arkasında kendine ait bir şey var. Maceraya sadece birkaç dakika kala, her şey hem Elden Ring hem de The Witcher kokuyor. Biraz zaman alıyor, ancak daha sonra, bu kadar küçük bir geliştirme ekibi için biraz fazla hırslı bir şeyi bir arada tutmak için elinden gelenin en iyisini yapan bir motorun altında çok etkileyici ve benzersiz bir dünya inşa edildiğini hissetmeye başlıyorsunuz. Genellikle 'eurojank' olarak anılır - belki de teknik özellikler tarafından biraz aşağı çekilen aşırı iddialı bir kavram. Hırsların, teknik olarak ve diğer yollarla elde edebileceğinizin üzerinde olduğu yerler. Bu büyük bir stüdyo tarafından geliştirilen büyük bir oyun değil, tüm bu şeyler göze çarpıyor. Ama neyse ki, aynı zamanda fevkalade eğlenceli ve hırs da birçok iyi yapılmış parçaya yansıyor.

Tasarım, keşfedilecek kesinlikle çarpıcı yerler ile birinci sınıftır.
Eşsiz dünya inşası, kısmen Kral Arthur efsanesine güvenmede yatmaktadır. Ama neredeyse daha çok dünyayı ve macerayı kendine ait kılan bir karanlıkla doldurmakla ilgili. Bir zindanda uyanmak ve sonra kaçmak elbette büyük bir klişe olabilir, ancak Avalon'un ilk bölgesi olan Horns Of The South'a ulaştığınızda ve tüm ilham ve kendi konsepti garip bir şekilde büyüleyici bir karışım haline geldiğinde - Skyrim'deki bir ejderhadan ilk kaçıştan sonra Riverwood'a geldiğinizde hissettiğiniz gibi hissetmemek zor.
Yukarıda bahsedilen zindandan kaçan hikaye daha sonra devam ediyor. Karakterinizle bir olan Kral Arthur'un ruhudur ve kılıcı, kalkanı ve miğferi için bir arayış başlar. Ancak asıl görev, maceranın açılış saatinde sunulan tüm gizem etrafında dönse de, Avalon'un sunduğu diğer her şey de zamanınızı çalacak. Belki de ana hikayenin kendisinden bile daha fazla.

Dünya her ne kadar karanlık ve tehlikelerle dolu olsa da böyle anlar da sunuyor.
Avalon hikayeler ve yan görevlerle doludur. Çoğu karakterin söyleyecek çok şeyi vardır. Alışkın olduğumuz klasik tek gömleklerden çok daha fazlası ve dikişlerde gıcırdamaya başlamaktan daha fazlasını yapan bir dünyada yaşadıkları açık. Siz keşfettikçe yan görevler organik olarak atanır, ancak beni en çok cezbeden keşif sürprizleri ve küçük karşılaşmalardır. Bir köprünün altındaki yerini terk etmek istemeyen karamsar bir fakir adam ya da kıyı şeridini keşfetmemiş olsaydınız tamamen unutulacak olan küçük bir köy bulmak olabilir. Ana hikaye açısından bile, işleri nasıl yaptığınız ve hangi tarafta yer aldığınız konusunda dallar ve seçenekler var. Macera sizi bir vebanın şiddetlendiği ve gecelerin beklenmedik tehlikeler sunduğu kıyamet sonrası bir manzaraya götürüyor. Fallout gibi, ama bunun yerine bir fantezi ortamında. Uzakta büyük anıtlar yükseliyor. Büyük ölçüde sadece arka plan olmalarına rağmen, Avalon'un bir zamanlar şimdi olduğundan çok daha fazla gelişen bir ülke olduğuna dair bir hikaye anlatıyorlar. Yoldan sapanlar için ve inanın bana bunu yapmak istiyorsanız, her zaman keşfedilecek ve deneyimlenecek bir şeyler vardır.

saygı göstermek önemlidir.
Bununla birlikte, kapsam tarafından büyülendiği anda, teknolojinin hırslarla tam olarak uyumlu olmadığını anlamak da aynı derecede hızlıdır. Görseller, özellikle estetik ve tasarım açısından yer yer çarpıcıdır. Ancak kare hızı olması gerekenden çok daha fazla mücadele ediyor. Önünüze yüklenen dokular açısından teknik eksiklikler göze çarpıyor ve yanılsamayı kıran başka şeyler de var. Şahsen bunu özellikle şımarık bulmasam da, zaman zaman meydana gelen bazı kazalarla biraz hatalı. Görsellere gelince, her şeyin olabildiğince büyük hissetmesini engelleyen bir pus eğilimi de var. Kasabalarda ve köylerde her şeyin biraz fazla ıssız hissettirdiği ve yine de dünyanın tonuna ve durumuna uygun olduğu da eleştirilebilir.
Aynı zamanda, teknik yön, bunun son derece büyük bir şey olmasını engelleyen bulmacanın gerçekten tek küçük parçasıdır. Çünkü diğer tüm açılardan gerçekten başarılı. Ortamlar maceraya atılmak için harika hissettiriyor. Güzel gündüz manzaralarını süsleyen ışık büyülüdür, iç ortamlar çok atmosferik ve ayrıntılı hissettirir ve mağaraların çoğu düzgün bir şekilde ürkütücüdür. Ayrıca bazı beklenmedik unsurlar içeren bazı güzel müziklere de maruz kalıyoruz ve ayrıca etkileyici bir seslendirme sanatçısı yelpazesi de var.

Geliştiriciler bir üçüncü şahıs modu eklediler ancak oyunu bu şekilde çalıştırmayı önermiyorlar.
Bu dünya elbette her türlü yaratıkla doludur. Birçok farklı türde canavarlar. Birçoğu sizi öldürmek istiyor ve düşmanlarınızla çeşitli şekillerde yüzleşebilirsiniz. Emrinizde çeşitli silahlar var. Kılıçlardan baltalara ve mızraklara kadar - ya da farklı bir rota izleyebilir ve büyü yapabilir veya bir yay kullanabilirsiniz. Alıştığımızdan radikal bir şekilde farklı bir şey değil. Ne kadar hasar verdiğinizi veya zırhınızın sizi ne kadar koruduğunu söyleyen sayılarla tamamlayın. Silahların ve ekipmanların çoğu becerilerinize bağlıdır. Bunları bulur bulmaz kullanabilirsiniz, ancak tam olarak kullanılabilmeleri için kriterlerini karşılamaları gerekir. Böylece, kendinizi herhangi bir şeyle donatabilir veya istediğiniz herhangi bir silahı hemen kullanabilirsiniz, ancak gerekli becerilere beceri puanları koymadıysanız, o zaman olabileceğinden çok daha zayıftır.
İşte becerilere geliyoruz. İki elli bir silah kullanmak, dayak yemek, etrafta zıplamak, yemek pişirmek veya kilit açmak şeklinde yaptığınız her şey ilgili beceriyi artırır. Ardından, elbette, seviye atlar ve güç, dayanıklılık ve diğer klasik beceriler gibi şeylere harcayabileceğiniz puanlar kazanırsınız. Bunun yanı sıra, daha spesifik şeylerin kilidini açtığınız bir beceri ağacı da var. Her şey oldukça basit, en sade şekilde inşa edilmiş ve özlediğim bir şey varsa, o da rol yapma unsurlarına daha fazla eğilen biraz daha fazla beceri. Burada karizma yok, ikna, çekicilik veya benzeri nitelikler yok. Bununla birlikte, bu tür durumlar karakterlerle yapılan konuşmalarda ortaya çıkar, ancak daha sonra rastgele farklı özelliklere bağlanır. Birini ikna etmeye çalıştığımda iyi bir dayanıklılığa veya güce sahip olmam garip görünüyor.

Avalon'un en büyük şehri biraz kalabalık ama yine de keyif alınacak bir yer.
Ayrıca, benim tarafımdan gelen bir yanıtın, bir yan görevin istediğim başlangıç noktasına tam olarak ulaşmadığı ve hatta başarısız olduğu anlamına geldiği diyaloglar yaşadığım zamanlar da oldu. Büyük şemada, gerçekten önemli değil, ancak hem büyük hem de küçük görevlerin tasarımı bazen biraz garip bir şekilde inşa edilebilir.
Bununla birlikte, kendi yolunuzda maceraya atılmak için hala biraz özgürlük olduğu gerçeği gibi basit şeyleri takdir ediyorum. Dünyadaki farklı gruplar, nihayetinde kimin tarafında olmak istediğinizi seçebileceğiniz yerlerde birbiriyle çelişiyor. Belirli bir karakteri öldürmek için size basit bir görev verilebilir, ancak onlarla tanıştığınızda, bunun yerine konuşmaya başlarsınız ve o kişinin tarafını tutmayı ve size başlangıçta görevi veren karakteri öldürmeyi tercih edebileceğinizi fark edersiniz. Her şeye, sadece olay örgüsü tarafından yönlendirilmek yerine, kendi tarzınızda uygun bir rol oynama duygusu verir.
Dövüşe gelince, bence belki de oyunun en zayıf noktası. Temel olarak, birinci şahıs dövüşünün sıklıkla muzdarip olduğunu bulduğum klasik problemlerle çok fazla bir 'Hack and slash'. Düşman saldırılarından kaçınmak için kısa bir çizgi yapma seçeneği olsa da, temelde bu sadece bir hackleme meselesidir. Düşmanların isabet yüzeyleri de biraz zayıf, yaşam ölçerlerinin düşmesine ek olarak vurulacak oldukça berbat geri bildirimler var. Neyse ki, savaşlar size bol miktarda deneyim puanı veriyor, bu yüzden yine de güçlenmek için onlara giriyorsunuz.

Oyun oldukça trippy olan bazı sekanslar sunuyor.
Savaş zamanla çok yorucu ve tekrarlayıcı hale geliyor. Ayrıca dünyanın bu kadar büyük bir kısmının benim ölmemi istemesi de yardımcı olmuyor. Canavarlar ve diğer yaratıkları anlıyorum - ama temelde dünyadaki diğer karakterlerin her küçük koleksiyonu da sizden hayat almak istiyor. Sadece daha büyük yerleşim yerlerine veya hikayeyle ilgisi olan yerlere ulaştığınızda bir durgunluk var. Kabul ediyorum, bu diğer karakterlerin çoğunun haydut veya lanetli askerler olması gerekiyordu, ancak diğer insanlarla karşılaştığınızda size olayları barışçıl bir şekilde çözme şansı verilmesini tercih ederdim. Sizinle savaşmak isteyen tüm insanlar da can sıkıcı savaş çığlıkları attığından, savaşmak istemediğiniz sürece sürekli bir koşu haline gelir. Savaşlar zamanla oldukça sıkıcı hale geliyor çünkü çoğu çok eğlenceli değil.

Ne yazık ki, savaşlar hızla çok monoton hale geliyor.
Atmosfer en iyi durumda olduğunda, Tainted Grail gerçekten yapmak istediği her şeyi başarıyor. Keşif sizi hem büyüleyici hem de korkutucu hissettiren yerlere götürür ve tam da bu karışım son derece iyi çalışır. Işık ve karanlık yan yana bir arada var olur. Başlangıçta bunun saf bir Skyrim klonu olduğunu varsayabilirsiniz. Ama mesele şu ki, bu maceraya bir kez başladığınızda, sunduğu tüm harika şeyleri bulmak için çok derine inmenize gerek yok. Bu, etrafta dolaşmak istemenize neden olan ani bir güç haline gelir ve aniden bağımlısı olursunuz.
Elbette, ara sıra kararsız görüntü güncellemesi ve zaman zaman birkaç nesil öncesine ait bir şey gibi görünmesi, geçmeniz gereken biraz yüzeysel bir şey olabilir. Bunu yapabilirseniz, destansı bir rol yapma oyunu ve keşfedilmeyi bekleyen içeriklerle dolu fantastik bir dünya var.