Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Super Mario Bros. Wonder

Takashi Tezuka: Mario Wonder'da kalem ve kare kağıt seviyesi tasarımı mı? "Artık bunu yapmıyoruz!"

Efsanevi yapımcı ayrıca yeni olasılıkları Mario Maker'ın sunduklarıyla karşılaştırıyor ve 80'lerden bu yana türün evrimini yansıtıyor.

HQ

Takashi Tezuka (Osaka, 1960), 1980'lerde ilk Mario ve Zelda oyunları tasarlanıp piyasaya sürüldüğünde oradaydı. O zamandan beri, belki de 2D oyunlara biraz daha odaklanarak, bu serilere her girişi üretti veya denetledi. Bu yüzden Super Mario Bros. Wonder'ı oynadıktan sonra Gamescom'da Nintendo'nun efsane yapımcısı ile tanıştığımızda ona eski ve yeni yolları sorduk.

"Öncelikle bunu belirttiğiniz için teşekkür ederim", Tezuka-san videoda 2:30 civarında başlıyor ve iyi kalemin ve kare kağıdın ne kadarının bu oyuna gittiği sorulduğunda kökenlerini hatırlıyoruz. "Ve bahsettiğiniz gibi, eskiden bu kursları kağıt ve kalem kullanarak tasarlıyorduk, ama tabii ki artık bunu yapmıyoruz! (Gülüyor). Şimdi bunun için özel bir araç geliştirdik ve böylece seviye tasarımcıları bu aracı kurslarını tasarlamak için kullanabilirler. Yani seviye tasarımı, sadece belirli öğeleri ve öğeleri bir kursa yerleştirdiğimiz anlamına gelmez".

"Ayrıca düşmanlar ve hileler gibi unsurları ve bu düşmanların ve hilelerin kursun tamamında nasıl çalışacağını ve işleyeceğini de düşünmemiz gerekiyor"

Japon yapımcı, "Bu yüzden bu seviye tasarımcılarının programcılar, ses yaratıcıları ve diğer tasarımcılar gibi insanlarla birlikte çalışması gerekiyor" diye devam ediyor. "Ayrıca geçmiş Mario kurslarından da bir bilgi birikimi var ve bu anlamda önceden belirlenmiş bazı şeyler var. Yani biz de bu sabit noktalardan geçiyoruz, ancak aynı zamanda birçok farklı kurs türümüz var ve bu yüzden bu kursları oluşturmak için farklı fikirler düşünmemiz gerekiyor. Bu en zorlu yönlerden biri."

Ardından Super Mario Bros. Wonder'ın yenilenen tuhaflığını ve çeşitliliğini, kullanıcıların Super Mario Maker ve Super Mario Maker 2 ile yaratabilecekleriyle karşılaştırdık.

"Sanırım Super Mario Maker'ı ilk tanıttığımızda, bunun zirve olduğunu veya 2D Mario için ihtiyacımız olan tek şeyin bu olduğunu düşünen bazı insanlar vardı", Tezuka-san, Wonder'ın kasıtlı olarak daha karmaşık veya daha çılgın bir şey olarak tasarlanıp tasarlanmadığı sorulduğunda cevap veriyor. "Lütfen merak etmeyin, 2D Mario'ya koyabileceğimiz pek çok fikir ve yaratabileceğimiz yeni şeyler var! (Gülüyor). Artık nihayet bu yeni tür 2D Mario'yu tanıtabildiğimize göre, bunu yapabildiğimiz için çok mutluyuz".

Tam videoda Tezuka-san ve yönetmen Shiro Mouri ile zorluk, animasyon ve yepyeni çevrimiçi modu dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tartışılan birçok başka Mario konusu var. Aslında, Nintendo'nun yapımcısının platform oluşturma türünü ve Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka'nın kendisi ve ortaklarının orijinal Famicom'da bunun öncüleri haline gelmesinden bu yana nasıl geliştiğini düşünmesi en son sorudur.

İlgili metinler

Süper Mario Bros. HarikasıScore

Süper Mario Bros. Harikası

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Mario ve arkadaşları, mürettebatı yemyeşil, canlı ve fantastik Flower Kingdom'a götüren yeni ve heyecan verici bir 2D platform oyunuyla geri döndü.



Sonraki içerik yükleniyor