Skip to main content
Haberler

Take-Two CEO'su, yapay zekanın yaratabileceği "gülünç" bir fikir olduğunu söylüyor Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick: "Böylesine büyük bir hit yaratmak insan katılımı ve yaratıcılık gerektirir."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Mart 2026

Dün Nvidia , oyun karakterlerinin yüzlerini yeniden render edebilen DLSS 5 teknolojisini tanıttığında birçok şaşkınlık yaşandı. Gerçek zamanlı olarak, orijinali birçok kişinin Snapchat güzellik filtresine benzediği ve en iyi ihtimalle çok genel olarak tanımlanabilecek bir şeyle değiştirilebiliyor; bu gelişme geliştiricilerden parodik paylaşımlar yağmuruna yol açtı.

Ama yapay zekanın oyun geliştirmenin ayrılmaz bir parçası haline geldiği konusunda kesinlikle şüphe yok. Yine de, birçok geliştirici bunu süreçleri hızlandırmak için bir araç olarak görüyor ve yapay zekanın ne fikirler ne de oynanış üretmesini istemiyor. Ancak bazıları, oyun geliştirmenin inanılmaz basit hale gelmesini ve bir düğmeye basarak bir sonraki büyük şeyi yaratmayı umuyor.

Bu konsepte hiç inanmayan bir kişi ise Take-Two CEO'su Strauss Zelnick. The Game Business ile yaptığı röportajda, yapay zekanın Grand Theft Auto VI gibi bir şey yaratabileceğine inanmanın tamamen saçma olduğunu açıklıyor ve en iyi ihtimalle sadece daha basit, tek kullanımlık ürünler yaratmak için iyi olduğunu söylüyor; ayrıca yapay zeka sayesinde başkalarının onlarla rekabet edebileceğinden hiç endişelenmediğini ekledi:

"En ufak bir şey bile değil. Zaten insanların video oyunu yaratmasına olanak tanıyan birçok teknoloji var ve bu nedenle her yıl binlerce video oyunu yaratılıyor. Yine de hitler neredeyse tamamen büyük eğlence şirketleri arasında ve ara sıra bağımsız bir yapım arasında topluyor; ki bu da genel olarak iyi finanse edilen ve kendi başına oldukça sağlam bir yapım."

Yapay zeka tarafından yaratılan eserleri nasıl gördüğünü ve bunların en iyi ihtimalle biraz eğlence için iyi olduğunu düşündüğü bir örnek veriyor:

"Yeni araçların bir kişinin bir düğmeye basıp bir tıklama üretmesini ve bunu dünya çapında milyonlarca tüketiciye ulaştırmasını sağlayacağı fikri gülnük bir fikir. Eğlence sektöründe hiç böyle olmadı. Şu anda [müzikte] bir prompt yayınlayıp profesyonel olarak kaydedilmiş bir şarkının sana geri gelmesini sağlayan programlar var. Bir şarkı gibi geliyor ama birden fazla kez dinlemenize meydan okuyorum. Partnerinize doğum gününde tebrik kartı olarak göndermek harika, ama hepsi bu."

Zelnick ilginç röportajı daha sonra yapay zekanın zamansız ve yenilikçi eserler yaratma konusunda insanları yerini alamayacağını söyleyerek bitiriyor; çünkü bu nihayetinde "insan katılımı ve yaratıcılık gerektiriyor."

Yapay zeka tarafından oluşturulan ürünler hakkında kendi görüşünüz nedir? Yaratıcı zihinlerin yapabileceklerine ulaşabilirler mi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.