Shire 'de yaşayan Hobbitlere dayanan keyifli bir yaşam simülasyonu deneyimi olan Wētā Workshop 'nin Tales of the Shire 'sinin bir önizlemesini yayınladık. Ön izlememiz, geliştiricinin oyunda The Lord of the Rings bilgisini kullanırken aşması gereken engeller (veya bunların eksikliği) hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyun tasarımcısı Catherine Booth ile konuşma şansımız olduğu Summer Game Fest adresindeki kısa bir uygulamalı oturuma dayanıyordu.
Tales of the Shire 'nin ayarı ve süresi sorulduğunda, Booth bize şunları söyledi: "Evet elbette, bu yüzden Tales of the Shire Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki olaylar arasında geçiyor, bu yüzden bize kendimize ait bir hikaye yaratma ve aynı zamanda getirme özgürlüğü verdi. Mesela, içine elimizden geldiğince çok bilgi sığdırın. Bu yüzden, karşılaştığınız tüm karakterleri, onları doğrudan elimizdeki tüm eklerden ve farklı kaynaklardan çıkardık. Gerçekten harika bir yazarımız var, Darren Ormandy, o bizim Tolkien bilginimiz. Evet, patron o, bu yüzden her şeyi onun aracılığıyla alıyoruz ve her şeyin irfana mükemmel bir şekilde uyduğundan emin olmak için Middle-earth Enterprises ile de gerçekten yakın çalıştık."
Booth biraz sonra Middle-earth Enterprises ile çalışmaktan ve oyunda J.R.R. Tolkein'in kaynak materyalini kullanmaktan bahsetti.
"Demek istediğim, bildiğim kadarıyla, kişisel olarak hiçbir toplantının parçası olmadım, ama Darren ile çalışırken bile, kitaplarla ilgili özel lisanslarımız var, bu yüzden ne zaman bir şey bulsam ve hey, bunu yapabilir miyiz? Kitapta bulabilirseniz, oyunda da bulabiliriz ve bu bir nevi temel kuraldır."
LoTR'nin ortamı ve irfanı hakkında biraz daha konuşan Booth, Shire 'nin bu versiyonunu neyin özel kıldığını ve oyunda temsil edildiğini görmekten özellikle keyif aldığını açıkladı.
"Bu, Shire'da, Hobbiton'dan ayrı olan Bywater'da geçiyor, bu yüzden çoğu insan, ah Hobbiton, Frodo ve Bilbo'nun yaşadığı yer orası. Bywater'dayız, bu yüzden biraz daha uzaktayız ve Tolkien'in tasarladığı tüm haritalar üzerinde gerçekten yakın bir şekilde çalıştık, bunu doğrudan kaldırdık ve oyun dünyasına koymaya ve oynanabilir hale getirmeye çalıştık, böylece bu bölgede geçen Bywater Savaşı gibi şeyleri hayal edebilirsiniz. Her şeyin hala uyduğundan emin olduk, böylece keşfedebileceğiniz ve gerçekten içinde kaybolabileceğiniz Bywater bölgesi, Green Dragon gibi bazı harika önemli yerleri görmeye devam ederken, ekibin bir araya getirmesi çok eğlenceliydi. Yani evet, bu dünyayı inşa ederken çok eğlendik ve herkesin bunu denemesi için gerçekten heyecanlıyız."
Wētā Workshop 'nin neden ilk etapta Tales of the Shire yapmaya karar verdiğini ve daha fazlasını öğrenmek için aşağıdaki röportaja göz atın.