Astro Bot için bu sonbaharda PlayStation 5'te 80'den fazla platform eğlencesi seviyesiyle karşılaşacağımız büyük bir macera yaşama zamanı. Ancak oldukça farklı olabilirdi çünkü ilk aşamalarda geliştiriciler oyunu açık bir dünya haline getirmeyi düşündüler. Oyunun yaratıcı yönetmeni Nicholas Doucet, Edge dergisine verdiği röportajda bunun en azından düşünüldüğünü söylüyor. Ancak, oyunun çeşitliliğini kontrol etmenin en iyi yolunun bu olduğunu düşündükleri için bunun yerine daha doğrusal seviyeler tasarlamayı seçtiler.
Bir PSVR oyunu ve PlayStation 5 konsollarına önceden yüklenmiş teknoloji demosu benzeri Astro's Playroom'u aldıktan sonra, sevimli küçük robotun tam teşekküllü bir maceraya atılma zamanı geldi. Oyun 6 Eylül'de piyasaya sürülecek.
Sizce Team Asobi bir açık dünya oyunu yerine seviyelerle doğru seçimi yaptı mı?