Skip to main content
İncelemeler Tempest Rising

Tempest Rising

Danimarkalı stüdyo Slipgate Ironworks, Red Alert gibi klasik RTS oyunlarına bir aşk mektubu sunuyor ve bunu mükemmel bir şekilde yapıyor.
Kim Olsen Güncellendi 16 Nisan 2025

Warpaws, Combustion veya Kingpin Reloaded gibi başlıkları biliyor musunuz? Ben de bilmiyordum. Muhtemelen Ancestors Legacy ve Ghostrunner gibi daha fazla oyun, neo-klasik RTS oyunu Tempest Rising arkasındaki şirket olan Danish Slipgate Ironworks 'den tanıyorsunuzdur.

Tempest Rising, klasik RTS'ye, Command & Conquer 'ye bir saygı duruşudur ve "saygı" ile son derece açık ve çok ince olmayan bir referans ve ilham kaynağını kastediyorum. Başkasının ev ödevine bakmamışlar, belli ki geçmiş bir dönemi ve o sırada sahadaki en önemli oyuncuyu onurlandırmayı seçmişler ve sonuç olarak hem dürüst hem de onurlu görünüyorlar.

Küçük bir stüdyonun bunu yaptığı ve şimdi bitmiş bir sürümü olduğu için çok heyecanlanmadan önce, Saber Interactive 'nin bir parçası oldukları gerçeğini saklamadıkları ve dolayısıyla genel olarak bilgisayar oyunları söz konusu olduğunda oynayacak çok fazla kası olan Embracer olduğu gerçeğini saklamadıkları söylenmelidir. Bununla birlikte, hakkında çokça konuşacağımız bu oyun, bir dizi parametreden oldukça etkileyici ve nispeten küçük bir stüdyonun bu deneyimi sunması oldukça çılgınca.

Bu arada, oyunun maliyeti normalden üçte bir oranında daha az - Steam için 60 € yerine 40 €. Artık çılgın insanlar bir oyun için 90 € 'nun kabul edilebilir bir fiyat olduğuna karar verdiğine göre, diğer tarafa gitmek için şapka çıkarıyoruz. Evet, bir Deluxe Edition da alabilirsiniz, ancak bence bir oyunun daha pahalı bir sürümünü satın almak için oynanış açısından hiçbir baskı olmaması harika, çünkü bu "sadece" kozmetik değişiklikler ve biraz erken erişim. Buna ek olarak, iki oynanabilir grup için ilk iki seviye olan bir demonun mevcut olmasının harika olduğunu düşünüyorum. İnsanlara sunduğunuz şeyin tadına bu şekilde varsınız.

Ama oyuna geri dönelim. Her yönüyle klasik. Küba Füze Krizi'nden sonra bir nükleer savaş oldu, III. Dünya Savaşı oldu, herkesin ele geçirmek istediği Tempest adlı kritik bir kaynak var ve oyunda kontrol edebileceğiniz iki savaşan taraf var. Oyun içinde iyi bir şekilde belgelendiği için daha sonra gelecek olan üçte birini zaten biliyoruz. Her seviye, açıkça tanımlanmış hedeflerle ayrı ayrı oynanır ve grafikler, giysiler ve hatta Command & Conquer: Red Alert 'yi anımsatan seslendirmelerle canlandırılan küçük sinematik ara sahneler vardır. Ah evet, ve geçtiği yıl 1997.

Dürüst olmak gerekirse burada kahraman yok. Bir yanda, temelde steroid kullanan NATO, askeri açıdan güçlü ve istihbarat toplama konusunda başarılı olan Global Defence Force var. Oyun mekanikleri hedefleri işaretlemek ve birbirini güçlendiren farklı türdeki birimleri bir araya getirmekle ilgili olduğundan, bu daha çok birliklerinizden sinerji elde etmekle ilgilidir. Örneğin, bir birim bir hedefi işaretler, diğeri ateş eder ve üçüncüsü aynı hedefleme sistemine giriş yapabilir ve saldırılarınızın hassasiyetini ve menzilini artırabilir. En sevdiğim birim onların Riot Van, öldürmeyen, ancak düşmanı sersemleten ve böylece diğer birimlerinizin öldürebildiği bir araba. Çünkü biz gerçekten askeri değiliz, sadece polisiz, hava bombardımanı ve kundağı motorlu topçu ateşine erişimi olan polisiz.

Onlara karşı Tempest Dynasty var. Üçüncü Dünya Savaşı onları nükleer bombalarla en çok vurduğu için en çok Tempests bulunan Doğu Avrupa ve Asya'dan gelen bu güçler topluluğunda kalın bir Doğu Avrupa aksanı var. Ülkelerinde büyüyen Tempest kendilerinin olduğuna inanıyorlar - belki de haksız değil - ve bu açıkça bir hata. Tıpkı diğer oyunlardaki benzer gruplar gibi, deneysel ama güçlü olan tehlikeli teknolojileri kullanıyorlar. Füzeleri araçlar için meşru müdafaa olarak kullandığınızda, bu her şeyi söylüyor. Daha hareketli bir ordu veya alev makineleri istiyorsanız, seçmeniz gereken hizip budur ve kendi kendine yuvarlanan mega bir küre olan Tempest Sphere lerini seviyorum.

Kampanya kesinlikle eğlenceli, açıkçası makul derecede doğrusal ve asla çok kolay ya da çok zor değil. Yani, bunun için puanlar. Düşman birliklerine karşı koymak önemlidir, çünkü çoğu şeyde sinerji vardır ve her şeyin güçlü ve zayıf bir yanı vardır. Bir birim kapağı var ve biraz can sıkıcı olsa da, nadiren ulaşılıyor. Arazi ve çevre ile ek etkileşimler güzel olurdu, ancak aynı zamanda çok fazla da olabilir, bu yüzden burada oldukça klasik olması harika. İki taraf oldukça farklı oynar ve pasif birlikler - mühendisler, teknisyenler vb. - biraz mikro yönetim yapmaya alışırsanız nispeten gelişmiş taktiklere ve kullanıma izin verir. Genellikle görevler arasında yükseltme yaparsınız, bu nedenle genel olarak ne yapmaktan hoşlandığınız hakkında kabaca bir fikre sahip olmak ve ardından buna doğru yükseltme yapmak önemlidir.

Özel haritalarda yapay zekaya karşı oynadığınız klasik bir Skirmish modu vardır. O kadar çok yok, ama muhtemelen eninde sonunda olacak. Çok oyunculu modda 2v2 veya 1v1 olmak üzere epeyce daha fazla harita var, ancak oyunu test ettiğimde çevrimiçi mevcut değildi, bu yüzden yılın başında açık demoyu kaçırdığım için bu kısım hakkında bir şey söyleyemem. Bunun için üzgünüm.

Kontroller genellikle iyidir, ancak beni hayal kırıklığına uğratan birkaç küçük şey var. Bir cihaza çift tıklayabilmeyi ve ardından aynı türdeki tüm cihazları otomatik olarak seçebilmeyi özlüyorum, ayrıca WASD tuşlarıyla ekranı hareket ettirebilmeye daha yeni alıştım.

Film müziği yine de oldukça iyi. Eski Command & Conquer oyunlarının ruh halini ve hissini gerçekten iyi yakalıyor ve bunun bir nedeni var, çünkü bu metni okurken fark ettim ki, arkasındaki ekip C&C'yi besteleyen Frank Klepacki'den ve en azından bu askeri RTS oyunları için müzik alanında tanınan büyük bir besteci grubundan oluşuyor.

Kısacası, Tempest Rising tam olarak göründüğü gibi: C&C'nin modern ve sağlam bir versiyonu. Bu tür bir oyunu seviyorsanız, buna bayılacaksınız.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Harika RTS aksiyonu. Açık bir ilham kaynağı. Fevkalade detaylı ve dengeli bir kampanya. Sağlam mod seçimi.
Eksiler Kontrollerde eksik küçük ayarlamalar. Açık ama belki de vizyonu sınırlı.
Ağ puanı 22 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0 aralık 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 376 yayımlanmış yazı
8
İyi 22 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Slipgate Ironworks
Yayıncı THQ Nordic
Çıkış tarihi 2023
Tür Strategy
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.