KT Racing 'ın Test Drive formülünü önizlemesinden bu yana neredeyse üç ay geçti. Buna ek olarak, geçen yıl boyunca Forza Horizon 'nin en son kurulumuna geri döndüm ve hatta The Crew Motorfest ile zaman geçirdim. Sanırım Test Drive Unlimited: Solar Crown ile ilgili çoğu karşılaştırma ve analizde başladığımız ve biteceğimiz yer burası; birçok yönden bu tür yarışları ileriye taşıyan alternatif bir oyunda. Horizon serisi, sizinki de dahil olmak üzere birçok oyuncu için bir tür geçit oldu ve her yeni taksitte harika eleştiriler aldı. Bu nedenle, geliştiricilerin kendi sürümlerini yapmak istemeleri şaşırtıcı değil ve bazı temel şeylerden kaçamasanız bile, Solar Crown hala kendi kimliğinin bir kısmını yaratmayı başarıyor.

Hayallerinizdeki arabayı almak için birçok farklı araba satıcısını ziyaret edebilirsiniz.
İlk göze çarpan şey, Playground 'ın serisinin sunduğu olağan açık manzaralardan daha yoğun bir kentsel ortamda başlıyoruz ve burada herhangi bir festivale dair hiçbir ipucu yok. Aslında, oyunun yarışa daha sade yaklaşımı, sizi ve yolları öne ve merkeze koyduğu için aslında oldukça hoş karşılanıyor. Bunun yerine, burada hakim olan daha büyük ve daha iyi bir itibar kazanma sistemidir ve bu elbette esas olarak yarışları kazanarak yapılır. Bunların çoğu, en azından oyunun ilk birkaç saatinde, dar sokaklarda geçiyor ve önizlemeyi yaptığımda fizikle ilgili yaşadıklarımın çoğu hala orada. Arabalar biraz yavaş, kontrol etmesi zor hissetmeden neredeyse biraz arkadan ağır, ancak genel olarak, arcade sistemlerine odaklanıldığında sürüş hissi iyi. Bu, çeşitli şekillerde fark edilir, esas olarak sürüşün nasıl hissettirdiği konusunda değil, aynı zamanda hız pahasına içlerinden geçerken dağılan nesnelerle ilgili olarak da fark edilir. 200 km/s hızla bir duvara kafa kafaya çarpışma da endişelenecek bir şey değil çünkü onu geri vitese takabilir ve hafifçe kırılmış bir tamponla devam edebilirsiniz.

Bir bütün olarak oyunun görsel yetenekleri konusunda biraz kararsızım. PC'de zaman zaman oldukça havalı göründüğünü düşündüm ama PlayStation 5'te biraz fazla düzensiz buldum. Kesinlikle anları vardır, ancak çoğu zaman pozlamada ışık kayıyor ve genel çözünürlük ve ayrıntı izlenimi uyumsuz. Ayrıca hem diğer trafik açısından hem de yaşam ve hareket eksikliği açısından oldukça ıssız bir şehir. Horizon 'da alıştığımız gibi bir festival olmadığı için, biraz fon gibi geliyor ve bu özellikle gökdelenler ve diğer binalar arasında fark ediliyor. Yeşilliklerin hoş bir kontrast sağladığı yerlerde dışarıdaki ortam biraz daha iyi hissettiriyor. Görseller konusunda oldukça seçici hale geldikleri fark ediliyor ama kendimi çok şımarttığım o harika çevre ve manzara hissini özlüyorum. Bu, büyük ölçüde, ortamları görkemli bir şekilde sunmayan oldukça sınırlı bir çizim mesafesinden kaynaklanmaktadır.

Çoğu ortamda dolaşılabilir.
Buna ek olarak, oyun aynı zamanda düz bir ses ortamı sunuyor. Arabalardan gelen sesler kesinlikle olması gerektiği gibi geliyor, ancak birçok açıdan atmosfer eksikliği var. Bence yarışlar, sekiz araç birbirine çarptığında ve ziyaret ettiğiniz yerlerin müzik çalan bir radyo dışında tamamen sessiz olduğu durumlarda bile, genel ses ortamında biraz fazla ıssız hissettiriyor. Oyunun seslendirme sanatçılarının karakterden yoksun olması, sadece başlangıçta bir şeyler tanıtıldığında ortaya çıktıkları için pek bir şey yapmıyor.
Horizon serisiyle karşılaştırmalar yapmak kaçınılmaz ve bunun üzerinde durmamaya çalışacağım. Ne de olsa bir oyunun kendi dört tekerleği üzerinde durmasını istiyorsunuz. Bu yüzden, hızlı bir şekilde itibar kazanma sistemine geçiyoruz, bu sadece bunun kılığına girmiş beceri puanları. İlk büyük hedef 12. seviyeye ulaşmaktır ve işte o zaman oyunun iki klanından biri dikkatinizi çeker. Bunlar benim seçtiğim Street klanı ve Sharp olarak adlandırılan başka bir klan. Street, şampanyanın aktığı ve DJ'in havalı ritimler çaldığı canlı bir diskoteğe dayanıyor. Sharp, süslü kıyafetler ve yarışa daha sofistike bir yaklaşımla biraz zıt ama dediğim gibi, seçtiğim Street oldu. 12. seviyeye ulaştığınızda hangi klana ait olmak istediğinizi seçebilirsiniz, burada karargahlarına yapılan bir ziyaret, Solar Crown 'yi sunumunda daha benzersiz kılan bir şeyi gösterir.

Sadece karargahlarında birinci şahıs olarak dolaşıyorsunuz ve bu, başka yerlerde de tekrarlanan bir şey. Bir araba galerisini veya tamirhaneyi ziyaret ettiğinizde veya oyunun başlangıç noktası olan otelde bulunduğunuzda, çevreyi de bu şekilde keşfedersiniz. Bu gerçekten deneyime çok fazla şey katan bir şey değil, ancak yine de her şeyin menüler aracılığıyla yapılmasından ziyade açık bir ortamda dolaşmak ve arabalara bakmak oldukça doğal geliyor. Neyse ki, daha sorunsuz bir şekilde yapabilmeniz için menüde arabaları sorunsuz bir şekilde değiştirmek de mümkün. Ayrıca fark ettiğim bir şey de, yükleme sürelerinin artık çok hızlı olması ve örneğin bir asansörden çıkarken veya bir binaya girdiğinizde bazı gereksiz animasyonların olmasının yanı sıra, bu geçişler arasında her şey hızlı bir şekilde yükleniyor.
Ancak, elbette, kendinizi çoğunlukla yollarda buluyorsunuz ve geliştiriciler, konumla el ele giden oldukça yüksek teknolojili bir tasarım seçmeyi seçtiler. Böylece neon ışıklar ve TV ekranları her yerde bulunur ve aynı anda hem biraz yeraltı hem de fütüristik hissettiren bir kimlik yaratır. Kazandığınız para için Lamborghini, Ferrari ve Porsche gibi markaların ve daha fazlasının mevcut olduğu arabaların miktarı da etkileyici. Başlangıçta üç araçtan birini seçiyorsunuz ve benim seçimim kırmızı bir Ford Mustang GT üzerine düştü, daha sonra kırmızı jantlar ve kırmızı koltuklarla süsledim.

Geceleri, yağmurda, oyun görsel olarak en iyisidir.
Sunulan birçok yarışma arasında olağan yarışlar da var. Amacın belirli bir sürede bir mesafeyi kat etmek olduğu sprintler de vardır ve bu yarışlarda konumunuza bağlı olarak her kontrol noktasında puan alırsınız. Basit mantık şu ki, kazandığınız çoğu kapıdan ilk geçerseniz, bu aynı zamanda hepsinden olmasa da bazılarından birinci olarak liderle birincilik için biraz daha rekabet edebileceğiniz anlamına gelir. Devrim niteliğinde bir kavram değil, ancak biraz çeşitlilik katıyor. Bir dizi başka yarışma var ve oyun da sürekli çevrimiçi, bu da haritanın her yerinde diğerlerine karşı canlı etkinliklerin ortaya çıktığı anlamına geliyor. Tanınabilir diğer şeyler, belirlenen rotalarda hız rekorları kırmak ve daha iyi bir itibar kazandıkça sabit bir hızda giderek daha fazla zorluk sunulmasıdır.
Oyunun sürekli olarak çevrimiçi bağlantı gerektirmesi biraz can sıkıcı ve keşke bunu kapatıp çevrimdışı oynayabilseydiniz, ancak şimdi geliştiricilerin seçtiği yol bu. Buradaki fikir, karşılaştığınız rakiplerin gerçek insanlar olması ve yapay zekanın kalan yerleri alması gerektiğidir. Şahsen, neden çevrimdışı çalışması için bir seçenek sunamadığınızı ve bunun yerine istediğiniz zaman çevrimiçi modu açtığınızı gerçekten anlamıyorum.

Kullanışlı bir fotoğraf modu yerleşiktir.
Oyunun cazibesinin ve eğlencesinin çoğu gerçekten Hong Kong Island etrafta süzülmekte yatıyor. Ada büyük, çeşitlidir ve ıssız çevresiyle birlikte gökdelenler onu biraz fazla manzara gibi hissettirse de, her yerde güzel ortamlar vardır. Pek çok yönden odaklanmış bir yarış oyunu, bundan başka bir şey hissetmek için çok fazla soyulmuş. Piyango çarkı dönüşü veya başka bir karmaşa yoktur, ancak aracınızı yükseltebileceğiniz veya yeni aksesuarlar satın alabileceğiniz çıkartmalar, giysiler ve para kazanabilirsiniz.
Test Drive Unlimited: Solar Crown, bence, Forza Horizon 'yi açık dünya yarış tahtından iten oyun değil. Ne sürüş hissi ne de görselleri ile tam olarak yakın değil, ancak yine de sanal yollara çıkmak isteyenler için katılacak çok sayıda eğlenceli içerik var.