Skip to main content
Haberler

Tetris ' yaratıcısı, oyunu değiştiren üç "aha!" anını açıklıyor

[Özel] OXO Legends Awards'ta Alexey Pajitnov ve Rubik Küpü yaratıcısıyla bulmaca tasarımı üzerine konuştuk.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 Aralık 2025

Dün, tarihin en büyük iki bulmacasının yaratıcılarıyla oturma fırsatı bulduk: Tetris ve Rubik Küpü.

Meğerse Alexey Pajitnov bugün ilerleyen saatlerde ilk OXO Legends takdirini alacak ve Rus programcının 1980'lerde ilk kez çığır açan ve işlevsel bir şey yarattığını fark ettiği "eureka" anının ne olduğunu öğrenmek istedik.

Video sırasında, yaratıcı projenin ilerlemesini sağlayan üç özel unsuru hatırlar. Sonuçta, programın gelişim kilometre taşlarını belirleyen sadece grafikler değil, iki temel oyun mekaniğiydi. Alexey'in kendisine göre:

"Aha!" An #1: Konuyu ve bilgisayar grafiklerini ortaya koymak

"Tetris Pentomino adlı bir oyundan ilham aldım", diye açıklıyor yukarıdaki özel Gamereactor röportajında. "O parçalardan iki oyunculu bir oyun yapmaya çalıştım. Kendim kodladım ve bilgisayarımda grafik yoktu, bu yüzden ekrana birkaç görüntü koymak bile oldukça zordu."

"Aha!" An #2: Gerçek zamanlı dönüşüm

"Programın parçaları kaydırken, ekrana yerleştirdiğini, kaydırıp döndürdüğünü öğrendikten sonra, bu farklı bir prosedürdü. Dönüşümlü işleri yaparken izlemek harikaydı; Tuşlara basıyorsun ve parça hemen dönüyor! Şimdi saçma geliyor ama o zamanlar heyecan verici bir andı. Bu benim ilk 'aha'mdı. Gördüm ve gerçek zamanlı bir oyunun bu işte çok iyi olacağına karar verdim."

"Aha!" An #3 ve Tetris içindeki ana ana özellik: Çizgileri temizleme

"Oyun tüm yerleşimlerle ve her şeyle işe başladığında, sahayı kısa sürede, yaklaşık 20 saniyede dolduruyordu ve oyun bitiyordu. Oyunu zamanla nasıl uzatacağımı düşünüyordum... Sonra daha dikkatli baktım ve ekranda doldurulmuş çizginin neredeyse ölü olduğunu gördüm; Artık amacı yok. Yani oyunu kaldırırsam, oyunu oynamaya devam edebilirim. Oyunun ana 'aha' sesi buydu. O anda oyun bitmişti."

Röportajın ilerleyen kısmında, orijinal çıkıştan 40 yıl sonra hâlâ aktif olan daha geniş bir profesyonel oyuncu topluluğu oluşturan Tetris 'nin rekabetçi tarafından bahsediyoruz. Tesadüfen, önümüzdeki hafta 60 ülkeden en iyi oyuncular Dubai'de ilk Red Bull Tetris dünya şampiyonunu belirlemek için karşılaşacak.

"Her oyunun rekabetçi bir bileşeni vardır, ne olursa olsun", diye inanıyor Pajitnov. "Her meydan okuma yaşadığında, bu bir tür rekabet demektir: kendinle, yazara karşı ya da başkalarına karşı. Oyunumun oyun dünyasındaki bariz potansiyelini hemen gördüm, çünkü tüm özel özelliklerinin yanı sıra sıradan bir oyun ve insanlar rekabet etmek için oyun oynar."

Tetris nasıl yaratıldı biliyor muydunuz? Ve rahat mı oynuyorsun yoksa rekabetçi mi oynuyorsun?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.