Skip to main content
Haberler

Tetsuya Nomura, oyunlarda çirkin karakterler olarak oynamamız gerektiğini düşünmüyor

Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning ve Tifa Lockhart gibi karakterleri tasarlayan adam açıkça çekici bir görünüm tercih ediyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Eylül 2024

Uzun bir süre boyunca, video oyunlarındaki kahramanların ya yakışıklı kaslı erkekler ya da bir model görünümüne sahip çok kıvrımlı kadınlar olması yaygındı, ancak uzun yıllardır bu biraz yumuşatıldı. Daha yakın zamanlarda, oldukça çeşitli sonuçlarla da olsa, onları ilişkilendirilebilir kılmak amacıyla daha ortalama görünümlü kahramanlar yaratmak için çeşitli girişimlerde bulunuldu (Concord ultra flop akla geliyor).

İkinci yaklaşıma inanmayan bir kişi, hem orijinal Final Fantasy VII'deki hem de yeniden yapımdaki karakterleri yaratan ve aynı zamanda Kingdom Hearts serisinin (ve çok daha fazlasının) yaratıcısı olan Square Enix emektarı Tetsuya Nomura'dır. Aksine, oyunlarda çirkin karakterleri oynamak zorunda kalmamamız gerektiğini düşünüyor ve Automaton ile yaptığı röportajda şöyle diyor:

"Lisedeyken, bir sınıf arkadaşım ana karakterin yakışıklı olmadığı bir oyun oynuyordu. 'Neden oyun dünyasında ben de çirkin olmak zorundayım?' dediler ve bu bende gerçekten çok güçlü bir etki bıraktı."

Özetle, Nomura'nın oyunlarında kesinlikle çekici karakterler oynamayı bekleyebiliriz, ancak daha sonra aynı röportajda onları çok iyi gösteremeyeceğinizi çünkü "çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşacağınızı" ekliyor.

Bunun hakkında ne düşünüyorsun? Yakışıklı karakterlerle mi yoksa çirkin karakterlerle mi oynamayı tercih edersin?

Final Fantasy VII 'dan Tifa Lockhart, Tetsuya Nomura tarafından tasarlanan birçok sevilen karakterden biridir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.