Soulslike alev 2024'te sönmekten çok uzak. Son yıllarda, en büyüklerini saymak gerekirse, Lies of P, Lords of the Fallen ve Elden Ring gibi bu ARPG alt türünün büyük temsilcilerine sahip olduk. Ancak bu büyük isimlerin altında, bazen yalnızca yaratıcının tutkusuyla yönlendirilen harika fikirlerle daha mütevazı gelişmeler var. Ve okyanusta, 2011'deki Dark Souls'unkine benzer duyguları geri getiren bir inci bulmuş gibiyiz: The Bearer & The Last Flame.
Benzer, ancak The Bearer & The Last Flame 'nin ana ve tek geliştiricisi Javier Castilla'nın aşağıda görebileceğiniz son IndieDevDay'de bir röportajda bize açıkladığı gibi, bu tür oyunların hayranları tarafından kesinlikle memnuniyetle karşılanacak yeni unsurlarla.
Castilla, FromSoftware'in 2011'deki atılımına güçlü bir benzerlik gösteren başlığın arkasındaki ana itici güçtür, ancak o zamanlar hikayesinin anlatımı biraz belirsizdi. Bu, Castilla'nın The Bearer & The Last Flame 'da değiştirmek istediği bir şeydi.
"Hikayeyi daha anlaşılır hale getirmek istiyorum, bu yüzden her seviyenin sonunda, bitirdiğiniz seviyede ne yaptığınızı açıklayan bir NPC var.
Bu yüzden irfanı açıklıyor ve hikayeyi ve neden orada olduğunuzu vb. açıklıyor."
"Yani oyunun hikayesini gözden geçireceksiniz ve bunu neden yaptığınıza dair çok kolay bir cevap, bir yorum alacaksınız."
Dark Reaper Studio'nun PC ve konsollarda bir oyun geliştiricisi olarak ilk çıkışına çok çaba sarf ettiği açık (The Bearer & The Last Flame, bu son aşamada geliştirme ve QA iyi giderse 25 Mart'ta PC ve PS5'e geliyor):
10 yıldır bu sektördeyim, mobil platformlar için oyunlar yapıyorum ve o zamandan sonra hazır olduğuma karar verdim, PC ve konsol oyunlarında bir adım daha ileri gitmek için yeterli deneyime sahibim ve işte burada."
Bu karanlık hikayenin üstesinden gelmek için çok çeşitli olasılıklar, 250'den fazla silah, yetenek ve büyü ile The Bearer & The Last Flame, soulslike hayranlarının önümüzdeki baharda göz önünde bulundurması gereken oyunlardan biri olmaya hazırlanıyor.