The Blood of Dawnwalker yönetmen, yaklaşan RPG'ye çok güveniyor: "Büyük sorunlarla karşılaşmadığımıza şaşırdım"
Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolves'un ilk oyununun yaratılmasının büyük aksiliklerden ve dramadan nispeten arınmış olduğunu iddia ediyor.
Gecikmeler, stüdyo kapanmaları, işten çıkarmalar ve diğer felaketler günümüzde oyun medyasında manşetleri domine ediyor, bu yüzden yılın en büyük RPG'lerinden birinin oyun yönetmeninin ekibine ve ürününe güvendiğini konuşması oldukça ferahlatıcı. Konrad Tomaszkiewicz bunun en suçlu dedikodu olmadığını biliyor, ama onun anlattığı gibi The Blood of Dawnwalker ile ilgili büyük bir sorun yaşamamış.
"Dürüst olmak gerekirse, her şeyin bu kadar sorunsuz geçmesine şaşırdım. Herkes takımı işe almanın gerçekten zor bir şey olduğunu söylüyordu, ama bizim için oldukça kolaydı çünkü insanlar bizimle çalışmak istiyordu. İnsanlar oyunu yaratmanın gerçekten zor bir şey olduğunu söyledi ama odak testlerinden çok iyi sonuçlar alıyoruz. Kendinize güveniyoruz. Büyük sorunlarla karşılaşmamış olmamıza şaşırdım," dedi The Game Business'a.
"Gerçekten bir şeylerin yanlış gittiğini söylemek benim için zor, çünkü her şey çok iyi bir araya geliyor ve insanlar mutlu. Bu benim için en büyük ödül, harika bir oyun sergileyen mutlu bir takımım var," diye devam etti.
Belki de Tomaszkiewicz, dev CD Projekt Red'den daha küçük Rebel Wolves stüdyosunda çalışırken daha iyi vakit geçiriyor olabilir. 500+ kişilik bir takımdan 160 kişilik bir takıma küçülmek, ona herkesi tanımasını sağlıyor ve yönetici bürokrasi çok daha az.
Tomaszkiewicz'in harika oyununun nasıl şekillendiği hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz, aşağıda onunla yaptığımız röportajı inceleyin:




