Skip to main content
İncelemeler The Callisto Protocol

The Callisto Protocol: Son İletim

Striking Distance, bu genişleme paketiyle hikayeyi sonlandırıyor ve bir karara varıyoruz...
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 18 Aralık 2023

The Callisto Protocol gerçekten seviyorum. Ana karakter olarak Jacob'ı seviyorum, Dani'yi sevdim, uzay hapishanesinin karanlık geçmişini sevdim, atmosferi ve ruh halini sevdim.

The Callisto Protocol oynamayı da sevdim. Oyunun ağırlığa, ağırlığa ve anlamlı ama duyarlı harekete olan mekanik bağlılığı baştan sona keyif aldığım bir şeydi ve seyrek mühimmat, yol boyunca sağlam yükseltmeler ve oyunun GRIP sisteminin birleşimi de gerçekten takdir ettiğim bir şeydi.

Yine de herkes böyle hissetmedi, bu yüzden bu güncelleme çıktıktan sonra New Game+'da tekrar oynadım ve yalnızca öznel övgülerimle onaylandım, işte karşınızda.

Bu şekilde başlıyorum çünkü Final Transmission mekanik ve yapısal olarak daha çok aynı, bu yüzden temel oyunu sevmiyorsanız, burada sizi oyunun hala olduğundan başka bir şey olduğuna ikna edecek hiçbir şey yok. Evet, yeni Kinetik Çekiç eski Sersemletici Baton'un yerini alıyor ve kullanımı harika hissettiriyor. Her darbenin arkasında daha fazla yumruk var ve aynı zamanda nispeten çok yönlü bir düşman cephaneliğine sağlam bir katkı olan yeni Biobot'larda da oldukça iyi çalışıyor.

Artık oyun Biobot'lar ve farklı mutant türleri arasında geçiş yapabildiğine göre, biraz daha çeşitli bir tempo da var ve burada ve orada bir dizi halüsinasyon sekansıyla birleştiğinde, Final Transmission, bazı oyuncuların Aralık ayında kampanyayı tamamladıktan sonra sahip oldukları endişeleri gidermiş gibi görünüyor.

Bir kez daha, hala kana susamış mutantlarla dolu ve patlamak üzere olan Kara Demir Hapishanesi'nden kaçmaya çalışan Jacob olarak oynuyorsunuz. Dr. Catherine Mahler, Jacob'a bir çıkış yolu sunuyor ve tek istediğim bu.

Ve yine de...

Bir şey biliyor musun? Genişlemenin sonuna biraz daha derine inmem gerekecek, bu aynı zamanda genel olarak The Callisto Protocol için bir tür genel son görevi görüyor, çünkü bitiş jeneriğinin ekranda akmasını izledikten sonra çok kızdım, çok hakarete uğradım, çok hayal kırıklığına uğradım.

Şimdi size burnunuzu diğer tarafa çevirme, Final Transmission'ı kendiniz deneyimleme veya sadece başka bir şey yapma fırsatı veriyorum.

Hala burada mısın? Tamam, Final Transmission ana oyunun gerçek sonundan sonra gerçekleşse de, bu aslında hikayenin kendisinin bir "uzantısı" değil, çünkü hepsi hepsi bir, uzun, rüya.

Jacob, ana oyunun sonunda Muhafız Kulesi'nde parçalandı ve burada Dani için kendini feda etti. Parçalanmış bedeni, Mahler'in Callisto'dan veri yüklemesi için son çare olarak kullanılıyor, görünüşe göre Müdür veya belirsiz bir otorite ne olduğunu öğrenebilsin ve böylece aynı şey başka bir yerde tekrar yaşanmasın. Jacob yarı ölü bir şekilde asılı kalır ve genişlemenin son sahnesi, Black Iron hapishanesinin geri kalanının artık memnun olan Mahler'in kulaklarına ve Jacob'ın vücudunun yarısına düşmesiyle kapanır. O kadar tatmin edici değil ki neredeyse komik. Az önce harcadığınız saatler, genişlemenin arkasındaki tüm pazarlama - Jacob'ın hayatta olduğu ve onu kurtarabileceğiniz - sadece büyük bir polis, bir yalan. Bu cesur bir hikaye anlatımı değil, oyuncunun yolculuğunu tamamen baltalıyor. Genelde "ah, hepsi sadece bir rüyaydı" olayını asla yapmamanızın bir nedeni var, çünkü oyuncu veya izleyici, katılımlarının kendilerine karşı kullanıldığını hissediyor ve bu kesinlikle en az 4-5 saat süren bir genişlemede geçerli.

Final Transmission daha çok sevdiğim bir oyun, ancak Schofield ve ekibinin Jacob'dan çıkma, hikayeyi kapatma şekli en hafif tabirle iç karartıcı ve eğer daha alaycıysanız, aslında utanç verici. 5 veriyorum çünkü hala daha fazla içerik, sonlara doğru keyif aldım, ama yine de, gerçekten bundan daha fazla değmez.

5
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
5,2 aralık 5–9
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Tam profil 866 yayımlanmış yazı
5
Ortalama 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Striking Distance
Yayıncı Meridiem Games, Bluehole, Skybound Games, Krafton Inc
Çıkış tarihi 1 Aralık 2022
Tür Action, Horror
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.