Skip to main content
İncelemeler The Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone

Supermassive'in tanıdık formülünden gelen bu son nefes, The Dark Pictures'ın Sezon 2 iyileştirmelerine neden ihtiyaç duyulduğunu gösteriyor.
Ben Lyons Güncellendi 2 Eylül 2024

Kimse Supermassive Games ' korkuya olan yakınlığını inkar edemez. İngiliz geliştirici, geçmişte umut verici ve iyi karşılanan korku deneyimlerinden oluşan bir koleksiyon yarattı ve bunların çoğu The Dark Pictures Anthology başlığı altında yer alıyor. Supermassive 'ın projelerinin bu daha geniş serinin bir parçası olup olmadığına veya The Quarry gibi bağımsız bir gezi olup olmadığına bakılmaksızın, geliştirici, açıkçası bir güncellemeye ihtiyaç duyan çok eşanlamlı ve tanıdık bir kuruluma yöneldi. Gelecek yıl The Dark Pictures 'ın ikinci sezonu Directive 8020 ile başladığında bunu alacağız, ancak 2024 için Dead by Daylight yan ürünü The Casting of Frank Stone 'daki formülden son bir nefes alıyoruz.

Evet, oynanış ve anlatı hakkında daha fazla devam etmeden önce, odadaki fil hakkında konuşmama izin verin: Dead by Daylight bağlantısı. Bu, Behaviour Interactive 'ın son derece popüler asimetrik korku deneyimine dayanan bir yan oyundur, ancak The Casting of Frank Stone zevk almak için hiçbir şekilde Dead by Daylight oynamak zorunda değilsiniz. İrfana bağlı olanların alıp takdir edeceği pek çok referans ve başını sallıyor, ancak bu oyun aynı zamanda DbD'nin korkunç Entity oyununun nasıl tanıtıldığını ve çağrıldığını araştıran bağımsız bir korku hikayesi olarak amacına hizmet ediyor.

Ama her neyse, DbD bağlarından yola çıkarak, hikayeye ve oyunun kendisine geri dönelim. Yeni başlayanlar için, The Casting of Frank Stone üç zaman diliminde gerçekleşir. 60'ların sonlarında, yerel bir polis memurunun (Sam) seri katille Frank Stone yüzleştiği ve onu bir bebeği kurban etmesini engellemeye çalıştığı hikayenin bir bölümünü yaşıyorsunuz. Ardından, bir grup gencin (Sam'in oğlu da dahil olmak üzere) bağımsız bir korku projesi çekmek için sayısız insanı öldürdüğü aynı çelik fabrikasına gizlice girdiği Frank Stone 80'lerin başına geçiyoruz. Bu, Stone 'nin varlığının bu gençleri pişmanlık duymadan terörize etmeye ve öldürmeye başladığı bir çağırma ritüeline yol açar. Son olarak, alışılmadık insanlardan oluşan bir koleksiyonun (80'lerin gençlerinden birinin kızı da dahil olmak üzere) sahte iddialarla rahatsız edici bir malikanede bir araya getirildiği ve kısa süre sonra kendilerini doğaüstü ve kana susamış bir yaratığın insafına buldukları günümüz var. Bu üç zamanlı dönem tasarımını neden bu kadar erken gündeme getiriyorum? Çünkü Supermassive anlatı boyunca üç dönem arasında atlamayı seviyor ve açıkçası, özellikle buna birden fazla zaman çizelgesi eklendiğinde, sekmeleri sürdürmek işleri biraz kafa karıştırıcı hale getiriyor...

Bana göre, dolambaçlı bir hikaye en iyi ihtimalle bir baş belasıdır, olay örgüsünün eğlendirmek ve meşgul etmek için bu kadar derinliğe sahip olması gerekmeyen bir korku projesinde boşverin. Ama dürüst olmak gerekirse, harika hissettiren bir oyun deneyimi için Supermassive oyunlara bakabilseydik, bu benim için göze çarpmazdı. Bu uzun bir süredir böyle değildi, çünkü çoğu zaman hikaye güçtür, bu yüzden The Casting of Frank Stone 'nin aslında zorlayıcı bir anlatı anlatmayı başardığından daha sık başarısız olduğunu düşünüyorum. Yine de sorun olan sadece dolambaçlı olay örgüsü değil, aynı zamanda açık ilerleme hızı sorunları da var, çünkü harika bir açılışın ardından önemli veya ilgi çekici herhangi bir şey gerçekleşene kadar altı ya da daha fazla bölüm sürüyor. Yine, çelik fabrikasının veya ürkütücü malikanenin etrafında dolaşmak ilginç ve sırlarla dolu olsaydı, bu o kadar da sorun olmazdı, ama değil.

The Casting of Frank Stone, Supermassive 'nin önceki son oyunlarının çoğu gibi, aslında oynaması çok eğlenceli değil. Oyun, ya fantastik kanepe işbirliği deneyimini benimsediğinizde ya da bunun yerine sıkıcı keşif öğelerini atlamak için daha uygulamalı sinematik modu kullandığınızda mükemmelleşir. Bunun nedeni, hem karakterlerin neredeyse 18 tekerlekli bir aracı çıkmaz bir sokağa geri döndürmeye çalışmak gibi, idare etmek ve hareket etmek için halsiz ve tepkisiz hissetmeleri hem de daha sinematik anların dışında yapacak çok az şey olmasıdır. Supermassive, açılmayan kapılarla etkileşim kurmak veya irfana katkıda bulunan ancak aksi takdirde hikaye üzerinde sıfır etkisi olan belgeleri ve diğer öğeleri almak için dar koridorlarda dolaşabileceğiniz bir dünya sunar. Evet, yol boyunca çözülmesi gereken birkaç bulmaca var, ancak bunlar en iyi ihtimalle etkisizdir ve çoğu, onları elde etmek ve ilerlemeye devam etmek için söz konusu gerekli öğeleri yerde bulana kadar etrafta dolaşmak etrafında döner. Bir oyun deneyimi söz konusu olduğunda, The Casting of Frank Stone en iyi zamanlarda bocalar.

Ve sürekli hızlı zaman olayları buna yardımcı olmak için pek bir şey yapmıyor. Bunlar birdenbire ortaya çıkar ve genel olarak konuşursak, mükemmel bir şekilde üstesinden gelmek için oyunun geri kalanına kıyasla tamamen yersiz hissettiren bir hassasiyet düzeyi gerektirir. Kabul etmek gerekir ki, genellikle mükemmel zamanlamaya ihtiyaç duymadan idare edebilirsiniz, ancak yine de bu şekilde ayarlanmış olması aptalca görünüyor. Ancak QTE konusundaki duruşunuz ne olursa olsun, Supermassive her zaman onlara dayanmıştır ve kanepe kooperatifindeyken mekaniğin değerini görebiliyorum çünkü bu, insanların ekrana bağlı ve dikkatli kalması anlamına geliyor. Bu yüzden, QTE için daha bağışlayıcı olmaya meyilli olsam da, affetme olasılığım daha düşük olan şey zayıf film kamera sistemidir. Esasen, Frank Stone 'ın ruhu gençlere musallat olmaya ve saldırmaya başladığında, Stone 'yi geçici olarak durdurmak ve ortadan kaldırmak için kurmalı bir film kamerası kullanabilirler. Bunun irfani bir nedeni var, ancak pratikte, kötü niyetli bir düşman tarafından avlanma korku faktörünü tamamen denklemden çıkardığı ve bunun yerine derinliği olmayan aptalca bir hileye dayandığı için boşa harcanmış bir fırsat gibi geliyor ve bu, canavarın size yaklaşma şansının asla olmadığı anlamına geliyor.

Yine de The Casting of Frank Stone, gelecek yıl Directive 8020 ile planlanan değişikliklerin bir Supermassive oyunu için her zamankinden daha önemli ve gerekli olduğunu kanıtlasa da, geliştiricinin parlak gücünü de doğruluyor. Birden fazla sondan birini keşfetmenize izin veren dallanma sistemi, The Casting of Frank Stone 'da gerçekten harika bir tekrar oynanabilirlik olduğu anlamına gelir ve aslında bu, geri dönüp daha önce karşılaşmayacağınız yeni hikaye ritimlerini deneyimleyebileceğiniz anlamına gelir. Ambiyans, ortam, çevre tasarımı, karakter modelleri ve performanslar, diyalog vb. de harika. Görseller foto-gerçekçi değil (bu netlik seviyesi Supermassive gibi bir geliştiriciye gerçekten yakışsa da) ve bir karakterin modelinin nasıl tepki verdiği ve ifade ettiği ile ilgili tuhaf tuhaf tuhaflıklar var, ancak çoğunlukla bu oyun çarpıcı görünüyor, üst düzey bir ayara ve temaya sahip ve sorunsuz oynuyor.

Bu yüzden The Casting of Frank Stone 'yi çok isabetli buluyorum ya da ıskalıyorum. Öne çıkan ve etkilemeye devam eden unsurlar var, aynı zamanda oyunu geride tutan ve hayal kırıklığına uğratan birçok parça da var. Daha akıcı bir oyun stili kesinlikle harikalar yaratırdı, ancak Supermassive tarafından bu tür bir oyun için tartışmasız daha da önemlisi, anlatı ve hikaye, daha az dolambaçlı hissetmesini ve daha dengeli ve tatmin edici bir ilerleme hızına sahip olmasını sağlamak için daha fazla incelikle yapılabilirdi. The Casting of Frank Stone, inişler ve çıkışlar içeren bu Supermassive çağında son bir bölüm olarak aşağı inecek, ancak hataları olsa da, Supermassive ve Dead by Daylight işbirliği arasında kesinlikle çok fazla potansiyel var ve umarım bunun gelecekte bir kez daha keşfedildiğini göreceğiz.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Dallanma hikaye sistemi hala mükemmel. Harika bir ambiyans ve ayar. İyi ete kemiğe bürünmüş karakterler. Kaliteli görseller.
Eksiler Oynanış arzulanan çok şey bırakıyor. Anlatı öne çıkamayacak kadar dolambaçlı. Keşif de olmayabilir. QTE ve film kamera tamircisi...
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0 aralık 5–6
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Supermassive Games
Yayıncı Behaviour Interactive
Çıkış tarihi 3 Eylül 2024
Tür Action, Horror, Adventure
Platformlar
PC Xbox Series X PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.