Skip to main content
İncelemeler The Day Before

The Day Before

Fntastic'in merakla beklenen çevrimiçi rol yapma oyunu, ilk fragmanlara göre The Last of Us ile The Division'ı birleştirecek. Petter gerçeği buldu...
Petter Hegevall Güncellendi 31 Ocak 2024

Etkili pazarlamanın bir parçası olarak şişirilmiş PR klişeleri ile nihayetinde "yanlış pazarlama" altında kategorize edilmesi gereken ve bu nedenle doğrudan suç teşkil etmesi gereken düpedüz yalanlar arasındaki çizgi nerede? Bu soru, harika oyun sektörümüzde son on yılda defalarca gündeme geldi ve elbette bu konuda nerede durduğunuzu açıklarken göz önünde bulundurmanız gereken birkaç parametre var. Elbette, eski Sony patronunun PS2'nin beyninizi The Matrix'e takmak gibi olduğunu veya PS3'ün oyunları 120 FPS'de kolayca işleyebileceğini söyleyerek övündüğünü hatırlıyorum. Fable'ın arkasındaki ekibin, oyunu tüm zamanların diğer rol yapma oyunlarından çok daha büyük ve daha dinamik olarak tanıttığını ve Guerrilla Games'in Killzone 2'yi başlangıçta "gerçek zamanlı olarak işlendiği" iddia edilen ancak daha sonra bir aldatmaca olduğu ortaya çıkan önceden oluşturulmuş bir film klibi kullanarak gösterdiğini hatırlıyorum.

Son yıllarda, daha iyi olmadı. Sega'nın aşırı hırslı Aliens: Colonial Marines'in ne kadar umut verici göründüğünü ve piyasaya sürülmesi için ne kadar heyecanlandığımızı hepimiz hatırlıyoruz. Bitmiş ürün, vaat edilenlerin çok küçük bir yüzdesini içeriyordu ve Sega'ya dava açıldı ve oyunlarını yanlış öncüllerle veya düpedüz yalanlarla satın alanlara ağır para cezaları ödemek zorunda kaldı. Aynı şey, elbette, Polonyalı Witcher evi CD Projekt'in önceden vaat edilen tüm özelliklerin ve sistemlerin yaklaşık %40'ını içeren, çok abartılı aksiyon rol yapma oyunu Cyberpunk 2077 için de geçerliydi, tıpkı Microsoft'un Forza Motorsport'u (2023) "%100 sıfırdan inşa edilmiş" olarak pazarlaması gibi, aslında sadece cilalı bir Forza Motorsport 7 iken, 15 yaşındaki Forza 3'ten (ve Forza 4'ten) alınan birçok poligon modeli (arabalar) vardı.

Akıllıca etkili pazarlama ile düpedüz yalan söyleme arasındaki çizgi nerede var? Rus indie stüdyosu Fntastic, yeni çıkan The Day Before 'nin geliştirilmesi sırasında kesinlikle kendilerine bu soruyu sordular, ancak yol boyunca bir yerde her şeyin yolunda gitmesine karar verdiler. Hepsi demek. Tüm yöntemler. Her türlü davranış. Ve oradan gittikleri yer orası. Son iki yıldır, biz oyuncular, temelde The Last of Us kokulu bir çevrimiçi rol yapma oyunu olarak pazarlanan şeyin küçük, lezzetli tatlarıyla beslendik. Sizin ve arkadaşlarınızın görevinin zombi istilasına uğramış bir kıyamet sonrası hayatta kalmaya çalışmak olduğu, karmaşık ve derin rol yapma sistemleriyle dolu devasa, tamamen açık bir çevrimiçi dünya. Son altı ay boyunca, saf bir dolandırıcılık, düpedüz bir The Last of Us intihali olmakla suçlandığı ve bir noktada geliştiricilerin isim sorunları ve telif hakkı endişelerini suçladığı Steam'den tamamen kaldırıldığı için bu proje etrafında oldukça fırtına koptu.

The Day Before şimdi "erken erişim" yoluyla piyasaya sürüldü, Steam üzerinden 40 £ 'a mal oluyor ve oyunun pazarlaması son derece etkili olduğu ve birçok yönden akıllıca tasarlandığı için hafta sonu boyunca hemen hemen her yayıncının odak noktası oldu. Fntastic'in iddialı MMO'su ile iki gün geçirdim ve önemli ve kesin bir sonuca vardım: Oyun düpedüz bir aldatmacaydı ve öyle olmaya devam ediyor. Bir grup sınırlı oyun geliştiricisinin, yanlış tanıtılan sahte fragmanlar ve sahnelenmiş saçmalıklar yoluyla çeşitli paydaşlardan (ve oyunculardan) maksimum yatırım toplaması ve ardından bunu sadece zaman baskısı veya zorlu rekabete bağlaması için akıllıca ama artık şeffaf bir yol.

The Day Before çevrimiçi bir rol yapma oyunu değildir. Yakın bile değil. Burada gömülü bir rol yapma sisteminin unsurları var, büyük olasılıkla yalnızca sürüm için kurnazca seçilmiş görüntüleri göstermek için yapıldı, ancak bu unsurlar kullanılmıyor ve içeriğin geri kalanına zayıf bir şekilde sabitleniyor, bu da genel olarak yapay zeka tarafından yaratılmış ve gerçekten kötü bir şaka gibi hissettiriyor. Çöküşten haftalar sonra harap olmuş bir ABD'de sokaklarda dolaşan zombilerden kurtulmaya çalışması gereken isimsiz bir kurtulanı oynuyorsunuz. Kurulum, Escape From Tarkow veya Crytek's Hunt: Showdown gibi Extraction oyunlarıyla neredeyse aynı. Burada çevrimiçi rol yapma bileşeni yok, loncalar ve gruplar oluşturmak için sistemler yok ve oyun dünyası açık veya büyük değil. Sınırlı bir şekilde sıkışık, küçük ve umutsuzca boş. Bunun için tüm fragmanların nasıl göründüğünü düşünürsek zaman zaman neredeyse parodik geliyor. Fragman formundaki The Day Before, The Last of Us ve The Division'ın mükemmel, muhteşem karışımı gibi görünürken, cehennemde gerçekten üzücü bir hafta sonu geçirdiğim oyun daha çok State of Decay'in bir tür ev yapımı mini moduna benziyor.

Erken erişim, hepimizin bildiği (ve anladığı) gibi, henüz tamamlanmamış bir oyuna erken erişim anlamına gelir, ancak Rus Fntastic gibi geliştiricilerin ürünleri için 40 £ ücret aldığını düşünürsek, bu formatta piyasaya sürülen oyunlarda genellikle bazı küçük teknik sorunlar olsa da, böyle bir ürüne puan vermenin meşru olmaktan daha fazlası olduğunu düşünüyorum. Ancak, The Day Before "biraz hatalı" değildir ve sadece "birkaç hata" içermez, ancak büyük bir dev hatadır. The Day Before bir oyun gibi çalışmıyor. Donuyor ve çöküyor, kayıt dosyalarını atıyor, bir oyuncu olarak beni tekrar tekrar başlamaya zorluyor, beni aniden iki kat boyunda ve şişkin hale getiriyor, yere saplanıp kalmama ve normal bir yaşlı çiftçi halısı gibi kaymama neden oluyor ve aradaki her şey. Bu, yaklaşmakta olan bir oyunun beta sürümü değil, geliştiricilerin yalan söylediği, oyuncuları ve yatırımcıları parasız bıraktığı, aldattığı ve dolandırdığı aceleyle uydurulmuş bir dolandırıcılık projesidir ve "bitmiş" ürünün tek bir vaadi yerine getirmediği göz önüne alındığında, onu tamamen reddetmek benim için kolaydır. Bu ilk etapta bir oyun değildi. Bu bir aldatmacaydı ve Fntastic'in lansmandan sadece dört gün sonra operasyonlarını kapattıklarını duyurması her şeyi söylüyor.

2
Uzak durun 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Ara sıra güzel grafikler
Eksiler Son derece durgun oyun mekanikleri, boş ve ıssız dünya, önceden verilen sözlerin hiçbirini yerine getirmiyor, komik derecede hatalı ve bitmemiş, feci derecede aptal düşmanlar, içler acısı ganimet sistemi.
Ağ puanı 15 Gamereactor baskısının ortalaması
2,0
Gamereactor Korea 2
Gamereactor 2
Gamereactor Norge 2
Gamereactor Deutschland 2
Gamereactor España 2
Gamereactor France 2
Gamereactor Italia 2
Gamereactor Nederland 2
Gamereactor Portugal 2
Gamereactor Polska 2
Gamereactor Ελλάδα 2
Gamereactor Türkiye 2
Gamereactor 日本 2
Gamereactor Asia 2
Gamereactor عربي 2
Tam profil 643 yayımlanmış yazı
2
Uzak durun 15 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Fntastic
Yayıncı Mytona
Çıkış tarihi 7 Aralık 2023
Tür MMORPG
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.