The Elder Scrolls Online 'nin piyasaya sürülmesinden on yıl sonra, Zenimax ve Bethesda'nın kalıcı bir MMO yarattığı açık. Ancak başlangıçta işler pek iyi görünmüyordu. Umut verici fragmanlara rağmen, hayranlar lansmanda oynadıklarından açıkça hayal kırıklığına uğradılar.
Oyunun oynamak için bir abonelik gerektirdiği gerçeği de vardı. Ancak, bir GDC konuşmasında (teşekkürler, PCGamer), Zenimax Online Studios direktörü Matt Filor, stüdyonun gemiyi nasıl tersine çevirmeyi başardığını açıkladı.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu büyük ölçüde abonelik modelinin kaldırılması ve oyunculara isterlerse abone olma seçeneği sunmasıyla ilgiliydi, ancak bu gerekli değildi. Firor, "PC'de bir gecede oturum açma sayımız iki katına çıktı, çünkü oyuncular abone olmadan geri dönebildiler, sadece oynayabildiler" dedi. "Ondan sonraki gece tekrar ikiye katlandı. Bu yüzden doğru yolda olduğumuzu biliyorduk."
İki yıl sonra, farklı gruplardan oyuncuların birlikte oynamasına izin veren ve oyuncuların yenilenmiş bir seviye ölçeklendirme sistemi ile istedikleri herhangi bir hikayeyi seçmelerine izin veren Tamriel Unlimited güncellemesi de vardı.
