Skip to main content
Haberler

The Elder Scrolls Online stüdyo direktörü, MMO'nun oyuncu sayısını bir gecede nasıl ikiye katladığını açıkladı

Oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana neredeyse 2 milyar dolar kazandı.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 10 Nisan 2024

The Elder Scrolls Online 'nin piyasaya sürülmesinden on yıl sonra, Zenimax ve Bethesda'nın kalıcı bir MMO yarattığı açık. Ancak başlangıçta işler pek iyi görünmüyordu. Umut verici fragmanlara rağmen, hayranlar lansmanda oynadıklarından açıkça hayal kırıklığına uğradılar.

Oyunun oynamak için bir abonelik gerektirdiği gerçeği de vardı. Ancak, bir GDC konuşmasında (teşekkürler, PCGamer), Zenimax Online Studios direktörü Matt Filor, stüdyonun gemiyi nasıl tersine çevirmeyi başardığını açıkladı.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu büyük ölçüde abonelik modelinin kaldırılması ve oyunculara isterlerse abone olma seçeneği sunmasıyla ilgiliydi, ancak bu gerekli değildi. Firor, "PC'de bir gecede oturum açma sayımız iki katına çıktı, çünkü oyuncular abone olmadan geri dönebildiler, sadece oynayabildiler" dedi. "Ondan sonraki gece tekrar ikiye katlandı. Bu yüzden doğru yolda olduğumuzu biliyorduk."

İki yıl sonra, farklı gruplardan oyuncuların birlikte oynamasına izin veren ve oyuncuların yenilenmiş bir seviye ölçeklendirme sistemi ile istedikleri herhangi bir hikayeyi seçmelerine izin veren Tamriel Unlimited güncellemesi de vardı.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.