The Finals 'nin arkasındaki stüdyonun Battlefield gazileriyle dolu olduğunu düşünürsek, Embark Studios için bir nişancı oyunu yaratmak ikinci doğa gibi hissettirmeli. Ancak, görünüşe göre geliştiriciler ilk başta bir nişancı yapmayı düşünmediler.
Game Informer ile konuşan kreatif direktör Gustav Tilleby,The Finals oyununun nasıl ortaya çıktığı hakkında şunları söyledi: "Başlangıçta, [başlangıçta] bir nişancı yapmayacaktık. Bunun gerçekten yüksek sesle konuşulan bir şey olduğunu sanmıyorum; herkesin varsaydığı bir şeydi, 'hayır, bunu yapmamalıyız' çünkü bunu daha önce yapmıştık."
"Aslında ilk başlarda işten oldukça düzenli olarak game jam'ler ve diğer şeyler yaşadık, herkesin fikirlerini ve diğer şeyleri sunduğu. 'Sıkıcı fikir bir' ve 'sıkıcı fikir iki' de dahil olmak üzere bazı fikirler sundum ve bunların ikisi de tetikçiydi" dedi. "Onlara böyle diyorum çünkü zaten kimsenin onları yapmakla ilgileneceğini düşünmemiştim. Biz de bunun hakkında konuştuk ve 'Belki de bir şans vermeliyiz' dedik. Birkaçımız oturduk ve eğer yapacaksak benzersiz olması gerektiğini söyledik; Kimsenin yapmadığı bir şey olmalı. Yani bu, tüm satış konuşması sürecinin başlangıç noktasıydı."
The Finals kesinlikle benzersiz bir nişancı olduğunu kanıtladı. Açık beta aşamasında milyonlarca oyuncuyu bir araya getiren ve piyasaya sürüldükten sonra bu ilgiyi sürdüren oyun, türe yeni bir soluk gibi geliyor, ancak kalıcı bir etkisi olup olmadığını bekleyip görmemiz gerekecek.
