Skip to main content
Haberler

The Last of Us: Oyunlarda ve dizide Clicker'lar nasıl yapıldı?

Naughty Dog ve HBO, ikonik düşmanların kökenini ve bir şeyleri nasıl değiştirmeleri gerektiğini ortaya koyuyor.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Güncellendi 18 Aralık 2023

Oyunun 2013'te piyasaya sürülmesinden önce bile The Last of Us 'yi çok yakından takip eden bizler, Naughty Dog'un farklı enfekte türlerini nasıl bulduğunu ve geliştirdiğini çok iyi biliyoruz, ancak son derece popüler HBO şovu açıkça bu şaşırtıcı evrene daha da fazla hayran çekti. O zaman harika başlangıç hikayesini yeniden anlatmak ve dizinin neden birkaç şeyi değiştirdiğini araştırmak iyi bir fikirdir.

HBO ve PlayStation, en son The Last of Us videolarında ikonik Clicker'lara odaklanarak bunu yaptı. Bu haftaki bölümde bu korkunç şeyler tanıtıldığı için oldukça uygun. Oyunun yaratıcılarından biri ve 2. bölümün yönetmeni Neil Druckmann, dizinin onları neden yeni bir şekilde tanıttığını açıklamadan önce, benzersiz bir düşmana nasıl ihtiyaç duyduklarını ve onu zombilerden nasıl ayırt edeceklerini kısa versiyonda anlatıyor. Şaşırtıcı derecede yetenekli diğer üç geliştirici, Clicker'ların nasıl ve neden bu şekilde hareket ettiğini ve ses çıkardığını açıklayarak onları daha da korkunç hale getiriyor.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.