Skip to main content
Haberler

The Last of Us'ın çok oyunculu oyunu iptal edildi

Naughty Dog, geliştiricilerin çoğunu canlı hizmet oyununu desteklemeye adamak değil, tek oyunculu oyunlar yapmaya devam etmek istiyor.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Güncellendi 31 Ocak 2024

Haziran 2022'de resmi olarak tanıtıldıktan sonra The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online veya ne derseniz deyin neredeyse hiçbir şey duymadık. Bu yılın başında daha fazla konsept sanat eseri yayınlandı, ancak bu, projenin başının dertte olduğuna dair çok sayıda inandırıcı söylentinin ortaya çıkmasını ve büyümeye devam etmesini engellemedi. Oyunun yönetmenlerinden biri, hayranlara geçen ay hala hayatta olduğuna dair biraz umut verdi. Meğerse gerçeği biraz esnetiyormuş.

Naughty Dog, The Last of Us Online'ın iptal edildiğini doğruladı ve bunun nedeninin bir kısmının Bungie'nin projeyi gördükten sonra paylaştığı düşünceler ve gelecek için planları olduğunu kabul ediyor. Bu son kısmı söylüyorum çünkü bize projeyi iptal etmenin resmi gerekçesinin şu olduğu söylendi:

"Tam üretime geçerken, tutkumuzun büyük kapsamı netleşti. The Last of Us Online'ı yayınlamak ve desteklemek için tüm stüdyo kaynaklarımızı önümüzdeki yıllarda lansman sonrası içeriği desteklemeye koymamız gerekecek ve bu da gelecekteki tek oyunculu oyunların gelişimini ciddi şekilde etkileyecek. Bu yüzden önümüzde iki yol vardı: yalnızca canlı hizmet veren bir oyun stüdyosu olmak ya da Naughty Dog'un mirasını tanımlayan tek oyunculu anlatı oyunlarına odaklanmaya devam etmek."

Köpek kulübesi temelde geliştiricilerin çoğunu bu canlı hizmet oyununu desteklemeye adamak istemedi (özellikle PlayStation Studios canlı hizmet oyun girişimini büyük ölçüde küçülttükten sonra), çünkü bu açıkça onları sevdiğimiz birinci sınıf tek oyunculu oyunları yapmayı bırakmalarına yol açacaktı.

Bu çok oyunculu proje boşa harcanan zaman, para ve çaba olduğundan değil. Bu projenin yapımının Naughty Dog'un motorunda, üretim planlamasında çeşitli iyileştirmeler yapmasına, harika oyun mekanikleri bulmasına ve stüdyonun şu anda üzerinde çalıştığı birkaç tek oyunculu oyuna fayda sağlayacak daha pek çok şey yapmasına izin verdiği söylendi. Yine de, yarı açık dünya The Last of Us Factions'ı göremeyeceğimiz için kesinlikle hayal kırıklığına uğradım. Ya sen?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.