Türkçe
Gamereactor
haberler
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom neredeyse bir zindan inşaatçısıydı

Nintendo bir zamanlar oyuncuların kendi The Legend of Zelda oyunlarını tasarlamalarına izin verme konseptini araştırıyordu.

HQ

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, sadece Princess Zelda bir kahraman olduğu için değil, aynı zamanda bir bütün olarak sanat stili ve oynanışı nedeniyle de bu hikayeli seride geçen çok benzersiz bir oyundur. Görünüşe göre, Nintendo'nun bir zamanlar bir zindan inşaatçısı olması da dahil olmak üzere bu oyun için daha da çılgın planları ve fikirleri vardı.

Nintendo Geliştiriciye Sor blogunda konuşan geliştirici Grezzo'dan yardımcı yönetmen Satoshi Terada ve uzun süredir The Legend of Zelda yapımcısı Eiji Aonuma, zindan oluşturucu fikrinin nasıl ortaya çıktığı ve neden geride bırakıldığı hakkında biraz bilgi verdi.

Terada, "Oyunu paralel olarak oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyorduk. Bir yaklaşımda Link, orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi The Legend of Zelda oyunlarını yaratabildikleri için bu fikre "düzenleme zindanı" adı verildi.

Aonuma daha sonra ekledi, "Bana gösterdiler ve denememi söylediler. Oynadıkça, kendi zindanınızı oluşturmak ve başkalarının oynamasına izin vermek eğlenceli olsa da, oyun alanına kopyalanıp yapıştırılabilen öğeler yerleştirmenin ve düşmanlarla savaşmak için kullanılabilecekleri bir oyun yaratmanın da o kadar da kötü olmadığını düşünmeye başladım.

"Bu, 'yankıları' kullanarak oyunun başlangıcıydı. Oyun, o zamana kadar zindanlar oluşturmaktan, kendi maceranızı ilerletmek için kopyalanıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanmaya kaydırıldı."

Bir süre sonra Aonuma açıkladı: "Diğer herkes zindan yaratmayı düşünerek oyunu geliştiriyordu ama ben onların hemen yanındaydım ve farklı bir şey düşünüyordum. (Gülüyor) Ama çay masasını alt üst etmenin bir yıl sürmesinin bir nedeni var. Ne de olsa, özellikleri ve hislerini doğrulayana kadar fikirlerin sağlam bir oynanışa dönüşme potansiyelini gerçekten göremezsiniz, bu yüzden önce bunu yapmayı denemelerini istedim.

"Bana gösterdikleri "zindanı düzenle" özelliğinin, oyun yerine "yankılar" kullanacak şekilde değiştirilirse, The Legend of Zelda oyunlarını oynamanın yeni bir yoluna dönüştürülme konusunda önemli bir potansiyele sahip olduğunu hissettim. Bu yüzden bu yönde genişlemenin iyi olacağını ve bu şekilde daha da ilginç olabileceğini düşündüm."

Nintendo'nun zindan inşa etme unsurunu daha fazla keşfetmesi gerektiğini düşünüyor musunuz, belki de nihayetinde The Legend of Zelda Maker tipi bir başlık yapmak için?

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor