İşte buradayız. The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın piyasaya sürülmesinden altı yıldan fazla bir süre sonra ve aylarca süren gecikmelerin ardından nihayet The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 'nin çıkışına ulaştık. Bu oyuna çok fazla baskı uygulandı. Tüm zamanların en çok övülen açık dünya sandbox deneyimlerinden birinin ayak izlerini takip ediyor ve hayranlar sadece devam oyununun selefinin kalitesiyle eşleşebileceğini ummakla kalmıyor, aynı zamanda bu kaliteyi aşmasını da istiyorlar.
Geriye kalan tek soru, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bunu başarıp başaramayacağıdır. Kısa cevabı arıyorsanız, o zaman kocaman bir evet. Hyrule diyarına bir kez daha hiçbir şey bilmeden girmek isterseniz, o zaman The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sadece Breath of the Wild'ın kalitesiyle eşleşmekle kalmayıp, aynı zamanda birçok yönden onu geride bıraktığı için içiniz rahat olabilir.
Oyunun hemen başlaması konusunda o kadar olumlu hissetmedim. Link'i bir kez daha hırpalanmış ve tüm gücünden yoksun garip bir yerde, gizemli bir yaşlı figür tarafından tapınaklara yönlendirilirken bulduğumda, tanıdık sularda biraz fazla yürüdüğümüzü düşündüm. Gökyüzü adalarının sağladığı muhteşem görsellere rağmen, oyunun daha önce sahip olduklarımıza çok benzeyebileceğine dair endişeler vardı. Hyrule'a geri döndüğümde ilk izlenimim ne kadar yanlış oldu ve Tears of the Kingdom'da çevremizdeki bazı şeyleri tanıyabilmemize rağmen, oyunun sadece nostalji için onlara güvenmek yerine selefinin başarılarına dayandığını fark ettim. Tears of the Kingdom'ın Breath of the Wild'da geçen zeminde ne kadar geliştiğini görmenin birçok yolu var, ancak taş, tahta ve birkaç dev tekerlekten yapılmış bir arabadan atlayarak bir Bokogoblin'e bir ağaç dalı vurduğunuzda, ucuna kaynaşmış bir kaya var, Bu sefer oyunun ne kadar yaratıcı ve sezgisel olduğunu fark etmeye başlıyorsunuz.
Çoğunlukla, sağlık ve dayanıklılık yükseltmeleri için hala tapınaklara güveniyoruz. Ülkede ortaya çıkan büyük bir kötülük nedeniyle ortaya çıkan sorunlarla başa çıkmak için hala haritanın dört bir köşesini ziyaret etmemiz gerekiyor, ancak Tears of the Kingdom'ın bize sunduğu zorluklara yaklaşma şekli çok daha akıcı geliyor. Örneğin geçiş, erken dönemde büyük bir değişiklik fark ettiğim en önemli mekaniklerden biriydi. Yükselme yeteneği sayesinde, tırmanmayı bir zorunluluk olmaktan çıkarmayan, ancak dikey seyahati çok daha kolay hale getirebilen harita üzerinden ateş edebilirsiniz. Üstelik, gökten sık sık düşen kayalarla, onları asılı olarak havaya geri göndermek için Geri Çağırma'yı kullanabileceksiniz, bu da haritanın etrafında büyük bir yükseklikten uçmanıza olanak tanır. Bir de yukarıda bahsedilen araçlar var, doğru parçalarla kendiniz yapabilirsiniz. Haritayı dolaşmak için o kadar çok seçenek var ki, neredeyse hiçbir yolculuk bir tıkanıklık gibi hissettirmedi.
Tears of the Kingdom'da elde ettiğiniz yeni yetenekler, Breath of the Wild'da kullanabileceğinizden genel bir yükseltme gibi geliyor. Ultrahand, oyun dünyasına bağlı olmayan hemen hemen her nesneyi almanıza, döndürmenize ve takmanıza izin verdiği için burada önemli bir örnek olmakla kalmaz, aynı zamanda her birinin karşılaşacağınız bulmacaları ve geçmeniz gereken dünyayı çözmenize yardımcı olacak farklı bir amacı varmış gibi hissettirir. Etrafa dağılmış olarak bulacağınız Zonai cihazları, bu yeteneklerin kullanışlılığını da artırır, çünkü çok yükseklere uçmanıza, düşmanları onlara dokunmadan yenmenize ve Hyrule'nin inişli çıkışlı tepelerinin üzerinden geçmenize yardımcı olabilirler.
Tanıdık bir Hyrule ile uğraşırken, bildiğimiz yerlerde bile bazı önemli değişiklikler yapıldı. Örneğin Rito Köyü karla kaplıdır ve Zora's Domain'in suları sizi yavaşlatacak ve düşmanlar için kolay bir av haline getirecek bir çamurla enfekte olmuştur. Bu, en bilgili Breath of the Wild oyuncusunun bile dünyayı dolaşırken bazı canlandırıcı sürprizlerle karşılaşacağı anlamına gelir. Tabii ki, ana haritanın yanı sıra, yerin üstündeki yepyeni gökyüzü adalarını ve her yere dağılmış çok sayıda ekstra mağara ile aşağıdaki büyük derinlikleri de keşfedebilirsiniz. Ayrıca, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, haritasının ne kadar kalabalık olduğu konusunda ileriye doğru bir adım gösterir. İlk oyunun Felaketi'nin ardından gördüğümüz birkaç medeniyet kalıntısından ziyade, burada Hyrule'un o zamandan beri nasıl yeniden inşa edildiğini görüyoruz. Bu sefer seyahatlerinizde çok daha fazla insan bulacaksınız ve size kendileri ve çevrelerindeki dünya hakkında anlatacakları daha çok şey olacak. Tears of the Kingdom oynarken gerçekten özel bir şeyin peşinde olduğunuzu bilmenizi sağlayan şey, ayrıntılara gösterilen bu özendir. Sadece haritanın çok fazlası değil, aynı zamanda içinde yapılacak çok şey var. Ancak, her şey bu oyunun kendisini selefinden ayırmak için ne yaptığıyla ilgili değil. Breath of the Wild'ın eksik birkaç unsurunu parlatan ve deneyimi tamamen tazeleyen yeni unsurlar getiren bir oyundan daha fazlasıdır. Anlatı, bahsedildiği gibi, bu sefer beni tamamen şaşırttı.
Büyük kötülüğe ve birkaç karakterin geçmişine bağlı birkaç ara sahneden fazlasını beklemiyordum. Tears of the Kingdom'da bunun yerine iki hikayeyle karşılaşıyoruz: biri Link olarak uydurduğumuz, diğeri ise Zelda'nın anılar aracılığıyla anlatılan kendi hikayesi. Zelda, Tears of the Kingdom'da çok daha fazla odaklanıyor ve Gamereactor'den David Caballero'nun dediği gibi: "bu sefer kelimenin tam anlamıyla Zelda'nın efsanesi." Zelda, Tears of the Kingdom'da çok daha gizemli bir karakterdir. Kendimizi bir kez daha ondan ayrı bulduğumuzda, bir efsaneyi takip ediyormuşuz gibi hissettirebilecek kısa görüşlülüklere dayanarak onu kovalamak zorunda kalıyoruz.
Spoiler vermemek için oradaki hikaye hakkında konuşmaktan kaçınmak muhtemelen en iyisidir, ancak Tears of the Kingdom'daki anlatı, bu oyunun harika olmasa da zaten sağlam olanı alıp bir şekilde daha da iyi hale getirmesinin bir başka örneği olarak duruyor. Breath of the Wild'ı bu kadar unutulmaz kılan omurga hala orada, ancak birçok yönden ölçek on bire çıkmış gibi geliyor. Örneğin, patronlar çok daha fazladır ve savaşı heyecanlı tutan ve daha büyük tehditlerle savaşları her zamanki gibi anıtsal hissettiren birçok farklı tada sahiptir. Bu oyunun büyüklüğünü ve başarısını kelimelere dökmek imkansız ve açık dünyayı bu kadar büyüleyici bir alan haline getirmek için bir araya gelen muhteşem görsellere ve büyüleyici müziğe neredeyse hiç değinmedim. Tears of the Kingdom ile geçirdiğim süre boyunca, bırakmayı ve uzaklaşmayı inanılmaz derecede zor buldum çünkü her zaman yapılması gereken bir tapınak ya da gözünüze çarpan bir görev ya da uzakta tam olarak anlayamadığınız ama yine de keşfetmek istediğiniz bir şey vardır.
Tears of the Kingdom için belki de en etkileyici başarı performansıdır. Aşağıdaki haritanın sunduğu her şeye bakmaya çalıştığım gökyüzü adalarında birkaç an dışında, oyun inanılmaz derecede iyi çalıştı ve yine beklentilerimi aştı. Günümüzde bazı akıllı telefonların geride bırakabileceği donanımlarla uğraştığımızı düşünürsek, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sadece oynaması ve onun kadar iyi görünmesi değil, aynı zamanda zamanının büyük çoğunluğunda hatasız çalışmayı başarması inanılmaz derecede etkileyici.
Söylentilere göre Switch döneminin sonu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tarafından müjdeleniyorsa, o zaman bu nasıl bir son. Tears of the Kingdom sadece selefinin kalitesiyle eşleşmeyi başarmakla kalmıyor, aynı zamanda zaman zaman onun üzerinde baş ve omuzlarda durabiliyor. Açık dünyası, anlatımı, dövüşü ve geçişiyle The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bir zafer olduğunu kanıtlıyor, sadece olağanüstü bir sandbox deneyimi olarak değil, aynı zamanda bir oyun olarak olağanüstü bir başarı olarak hatırlanacak bir oyun.