Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
The Order: 1886

The Order: 1886 yapımcı, "tartışmalı" lansmandan ve PS4'ün oyun dünyasında "son gerçek nesil sıçraması" olduğundan bahsediyor

Andrea Pessino ile konuştuk, artık oldukça sevilen aksiyon oyunu üzerinde çalıştığı zamanları hakkında daha fazla bilgi edindik.

HQ

On yıldan fazla bir süre önce çıkış yaptığında, Ready at Dawn'ın The Order: 1886 oldukça tartışmalı bir oyun olduğunu kanıtladı; çok yüksek hedefleri vardı ama belki de hedeflediği birçok hedefi gerçekleştiremedi. Bu da hayranların oyun hakkında ne düşüneceklerini bilemeyeceği, proje hakkında çok farklı görüşler ve incelemelerin olduğu bir lansmana yol açtı.

O zamandan beri The Order: 1886 hakkındaki düşüncelerim yumuşattı ve oynayanlar ve hatırlayanlar arasında oldukça sevilen bir video oyunu haline geldi. Görüşler eskiden farklılaşırken, yakın zamanda Ready at Dawn'da The Order: 1886 yapımcısı olarak tanınan Andrea Pessino ile on yıldan fazla bir süre sonra oyuna dair düşüncelerini değerlendirmek için konuşma fırsatı bulduk.

"Son 11 yılda ilginç oldu - tanıştığımızdan beri bu biraz çılgınca - oyunun tepkisinde bile birçok şeyin değişmesi. Çıktığında kesinlikle tartışmalı bir başlıktı ve eleştiriler de birçok açıdan dönemin bir ürünüydü. Kesinlikle... İlk kabul eden benim, oyunun eleştiriyi hak eden bazı yönleri vardı. Biraz mücadele oldu, geliştirme sırasında bazı şeyleri önceliklendirdik ve görsel-işitsel kısım açıkça hedefti. Bu oyun için teknolojiyi tamamen sıfırdan inşa ettik ve bu büyük bir çabaydı."

Pessino ayrıca PS4'ün nesiller arası sıçramasının The Order: 1886 üretiminde nasıl rol oynadığını ve konsol döneminin oyun donanımı açısından son büyük nesil değişimi olduğunu değdi.

"Bence bazen planlama tarzında biraz fazla ileri gittiğinizde ve oyunları önceliklendirdiğinizde, biliyorsunuz, biz bir neslin geçiş noktasındaydık. PlayStation 4, yeni teknik sınırları keşfetmek için gerçek bir fırsat sunuyordu. Bu son... Bence bu, video oyunları dünyasında gerçekleşebilecek son gerçek nesil sıçraması oldu. Günümüzde ise çok daha orantılı. Artık gerçekten büyük sıçramalar beklemiyorum, çünkü donanım çok daha bütünleşti, çok daha homojen hale geldi."

Pessino ise The Order: 1886 hakkında daha fazla konuşarak ve oyunların gelecekte daha yaratıcı riskler almasını istediğini ve alması gerektiğini anlattı.

"Bu yüzden bu oyunun etrafında bir kült takipçi kitlesi oluştuğunu görmek gerçekten ilginçti. Bence birçok kişi, özellikle de sanatçılarımızın ve tasarımcılarımızın çok benzersiz ve hâlis olarak çok benzersiz olmaya çalıştığı bazı şeyleri takdir etti. Bence günümüzde oyunlar biraz fazla benzer görünmeye başladı. Özellikle bizim durumumuzda özellikle sanatsal ve görsel-işitsel bir deney olduğu için bu riskleri alıp farklı şeyleri keşfetmeye çalışabileceğiniz zamanı biraz özlüyorum. Ama tartışmalı çıkış zamanından bu kadar genel tutumun biraz değişmiş olması cesaret verici. Ve bence bu oyunun artıları ve eksiklikleri hakkında daha sağlıklı bir tartışma var."

Aşağıda Pessino ile yapılan tam röportajı görebilirsiniz; ayrıca God of War için gelecek önümüz, oyunlardaki sanal gerçekliğin durumu, yeni şirketinde neler planladığı ve daha fazlası hakkında da konuşuyoruz.

HQ

Bu gönderinin etiketleri:

Comicon

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor