Skip to main content
İncelemeler The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth (Nintendo Anahtarı)

Romanın sayfalarından Nintendo Switch ekranına kadar, bir katedral iskelesinin gölgesinde geçen bu aşk, ihanet ve zamanın geçişine bir göz atıyoruz.
GR Staff Güncellendi 18 Aralık 2023

The Pillars of the Earth, her şeyden önce, edebiyattaki en iyi tarihi kurgu romanlarından biridir. Herkesin öyle ya da böyle okuduğu bu hikayelerden biridir. Gördüğüm kadarıyla, Da Vinci Şifresi veya Harry Potter hikayeleri gibi kolektif hayal gücünün bir parçası olan romanlardan biri. 2010 yılında bir TV uyarlaması yapıldı ve bugün bahsettiğimiz video oyunu daha yakın zamanda piyasaya sürüldü. Oyuna gelince, 2017 yılında PC, PS4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Bir yıl sonra iPhone için yeniden piyasaya sürüldü ve birkaç hafta önce Nintendo Switch için biraz yeniden düzenlendi. Oyun piyasaya sürüldükten sonra pek ses getirmedi ama bugün ona ikinci bir şans verebiliriz.

Taşların şarkı söylediği hikaye

İlk olarak, bir şeyi vurgulamak önemlidir: The Pillars of the Earth çok yavaş bir oyundur. Mutlaka kötü bir şey değil, daha ziyade bir yahniyi kaynatmak için gerekli olan yavaşlığa sahip. Bu da bizi grafik macera ile interaktif roman arasında ince bir evrene götürüyor. En sabırsız oyuncular için bazen sindirimi zor olacak, ancak bu tür türlere daha alışkın olanlar için gerçek bir zevk.

Romanda olduğu gibi, karakterlerin hikayeleri bir sütunun taşları gibi yavaş yavaş, tonozun kilit taşına doğru inşa edilir. Hikaye, güzel ve ortak bir şeyde, en kötüsünü ve en iyisini yapabilen bir hedefte ustaca birleşen bir dizi insanın tutkularını ve hayallerini birbirine bağlar. Ve The Pillars of the Earth bununla ilgili, şu ya da bu karakterin ya da şu ya da bu ülkeyi kurtarmanın hikayesi değil, bu hikayenin gerçek kahramanı olan Kingsbridge Katedrali'nin ( hayatı hakkında. Ele aldığımız karakterlerin her biri, görkemli binanın inşasıyla yakından bağlantılı, bazıları güzelliğiyle, bazıları ise kaderiyle büyüleniyor.

Oyunda (ve tabii ki önceki romanda), katedralin inşası gerçek hikayeyi anlatmak için mükemmel bir bahane. 12. yüzyıl İngiliz toplumunun olağanüstü bir yansımasıdır. Milenyumun başlangıcından sonraki çalkantılı zamanlar, kıyamet korkularına hala çok duyarlı. İnsanların kötülüklerinin, tutkularının ve korkularının arkasındaki şeytan. Oyunda bir manastır yaşamını, feodal savaşların kargaşasını ve özellikle katedrallerin inşasını deneyimliyoruz. Bunlar, Romanesk mimarinin kiliselerin inşasında Gotik'e yol açmaya başladığı kafa karıştırıcı zamanlardır. Tüm bu faktörlerin dikkate alınması gerekecek, çünkü The Pillars of the Earth 'de de bazı önemli kararlar vermemiz gerekecek.

Katedraller zamanından kalma bir oyun sistemi

Aldığımız kararlar oyuna dahil ediliyor ve her bölümün sonunda yaptığımız eylemler bize hatırlatılacak. Romanın sonunu zaten biliyor olmamız (ya da en azından bir tane olduğunu biliyoruz) garip, bu yüzden kanonik sondan farklı bir seçenek olması garip görünebilir. Ancak, The Pillars of the Earth 'de hiçbir değişiklik yok veya en azından çok büyük değişiklikler yok. Öyle ya da böyle, küçük farklılıklara rağmen, kitaptakilere çok benzer durumlarla karşılaşacağız.

Mekanik olarak, karar sisteminin yanı sıra, oyun sıkıcı ve sıkıcı hale gelebilir. Sonuçta, diğer oyunlarda yıllardır gördüğümüz bir format ve yeni bir şey getirmiyor. Hiç yenilikçi olmayan ve hatta modası geçmiş hissettiren bir işaretle ve tıkla sistemi. Kendilerini hikayeye kaptıramayan oyuncular için bu utanç verici, oyunun büyüsüne kapılmaları pek olası değil. En büyük zorluk, hikayenin üstesinden gelmeniz gerektiğinde son derece basit olan bir düğme ezme sisteminde yatmaktadır.

Aslında, en ilginç durumlar, karakterlerin harita üzerinde büyük mesafeler boyunca hareket ettiği çok özel anlarda bulunur. Bu anlarda oyun biraz değişir, durumun anlatıldığı bir skeç formatını benimser ve bir zamanlayıcı dolmadan hızlı bir şekilde karar verilmesi gerekir. Bu kararların karakterlerimizin kaderi üzerinde ani sonuçları olacaktır.

Daha önce de söylediğimiz gibi, bu oyunun en önemli direkleri anlatısı ve diyaloglarıdır. Kesinlikle hikaye oyunun bel kemiğidir, bu yüzden Daedalic'in diyalog formatı seçimi çok garip. Hem konuşmalarda hem de açıklamalarda yer alan metinler, karakterlerle diyaloğu tanımlamak için herhangi bir çerçeve veya arayüz olmadan kafaların ve nesnelerin üzerinde görünür. Kafa karıştırıcı ve sıkıcı bir sistem, özellikle de macera boyunca göreceğimiz metin satırlarının miktarını düşünürsek. Bu tür birçok oyunda olduğu gibi, sonunda eylemler içindeki gözlem işe yaramaz ve tekrarlayıcı hale gelir, bu nedenle çok özel durumlar dışında yalnızca etkileşim düğmesini kullanacağız.

Işıklar ve gölgeler

Görsel ve sanatsal olarak, The Pillars of the Earth bunu başarıyor. Oyun, ıssız ormanlardan yoğun şehirlere kadar farklı ortamları keşfediyor ve her zaman gerçek ve sürükleyici hissettiriyor. Destansı hikayede unutulmaz sahneler yaratmak için akıllı çekimler ve ışıklandırma kullanımında olağanüstü çalışmalar yapılır. Renk kullanımı zarif ve incelikli, bizi her zaman bu çağın içinde hissettiriyor.

Ayrıca film müziği, ortam gürültüsü ve sesler inanılmaz seviyede. Seçebileceğimiz seslerin dilleri İngilizce ve Almanca'dır ve altyazı dilini seçebiliriz. Erişilebilirlik burada büyük bir dezavantajdır, çünkü hiçbiri yoktur. Daha fazla okunabilirlik için altyazıların veya metnin görünümünü değiştirme imkanı yoktur.

Performans açısından, Nintendo Switch bu büyüklükte bir oyunu ele almaya fazlasıyla hazır ve bazı küçük hatalar dışında herhangi bir sorun yaşamadık.

Sonuçta, The Pillars of the Earth yüce bir oyun olma fırsatını kaçırıyor. İlk piyasaya sürüldüğünde mevcut olan yeni özellikler hala taze ve modern hissettiriyor, ancak oyunun özü arkaik olmaya devam ediyor. Sanat eseri güzel, ancak yıpranmış ve basit animasyonları gizleyemez. Ve son olarak, hikaye muhteşem, ancak korkunç bir en boy oranıyla anlatılıyor. Oyunun sonu, ayakta duran ama tarihe geçmeyecek bir katedraldir.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar A great adaptation of the novel.
Eksiler The interface looks like a game from 15 years ago. There is no innovation at all.
Ağ puanı 11 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 247 yayımlanmış yazı
7
İyi 11 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Daedalic Entertainment
Yayıncı Daedalic Entertainment, Avance Discos
Çıkış tarihi 15 Ağustos 2017
Tür Adventure
Platformlar
PC Mac iOS Xbox One PS4
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.