Video oyunu sadece başka bir sanat formu değildir: bu geniş yaratıcı dünyada, işlev görmek için kullanıcının veya bu durumda oyuncunun katılımını gerektiren bir deneyimde sonuçlanan ve uyum sağlayan farklı disiplinlerin kaynaşmasıdır. Bu nedenle, bir oyun en başından başlayarak, sanatsal bir temelden başlayarak, bu başlangıç noktasının diğer parçalarla (teknik, ses ve diğerleri) eğlenceli bir şeye uyup uymadığını görmek her zaman ilginçtir. İspanya'nın Cartagena şehrinde bulunan stüdyo Digital Minds, The Spirit of the Samurai 'da görsel güç göstermek istedi ve başarılı oldular. Ama çok daha ileri gittiler.
The Spirit of the Samurai, aşina değilseniz, eski Japonya'daki kırsal bir samuray köyünde geçen 2D yandan kaydırmalı bir aksiyon macera oyunudur. İçinde savaşçı Takeshi ön planda olmak üzere birkaç karakter olarak oynuyoruz. Takeshi, yüzyıllardır şeytani bir doğaüstü tehdit olan Japon folklorunun Oni'sine karşı bekçi köpeği olarak hizmet eden bir köy samuray koruyucusudur. Kötülük dünyamıza girdiğinde, Takeshi dünyasının kalıntıları ve arkadaşları arasında hızlı bir yolculuğa çıkar ve kötülüğün kaynağı Jorogumo ile yüzleşmek için canavar ve ölümsüz orduları arasında savaşır.
Görev için Takeshi'nin sadık kedi arkadaşı Chisai'nin yanı sıra oyunun anlatısında kendi bölümlerine sahip olacak küçük bir orman ruhu (Prenses Mononoke filminde gördüğümüz gibi bir kodama) da olacak. Ancak hikayenin ağırlığı, RPG türünden ödünç alınan basit bir istatistik sistemi aracılığıyla daha da güçlü düşmanlarla yüzleşmek için becerilerini ve gücünü geliştiren savaşçı tarafından taşınır.
Bu girişle, The Spirit of the Samurai 'nin neredeyse The Messenger, Shinobi veya The Last Ninja'nın güçlendirilmiş bir versiyonu gibi olduğunu düşünebilirsiniz ve haklısınız, çünkü bunlar oynanışından alınabilecek ana etkilerden bazıları. Ancak The Spirit of the Samurai aynı zamanda sürekli hareket halinde olan görsel bir çalışmadır. Hikaye, kısa, güzel animasyonlu ve ışıklı sinematik ara sahneler (bunun çok küçük bir ekip olduğunu unutmayın) aracılığıyla ortaya çıkıyor ve ardından stop-motion tarzı oyun bölümlerine geçiyor. Oynanabilir karakter, bu acemi stüdyonun üyelerinin önceki çalışmalarından türetilen bu animasyon tekniğini kullanarak hareket eder ve savaşırken, aynı teknikle canlandırılan diğer ölü samuraylar ve canavarlarla savaşır. Bu, ekranda bana ilk Mortal Kombat oyunlarını hatırlatan çok özel bir atmosfer yaratıyor. Ve işe yarıyor: Ustaca bir şekilde, karakterin hareketi, kendinizi Orta Çağ Japonya'sı hakkında bir stop-motion filmin kahramanı olduğunuzu düşündürüyor. Ve sonra katanayı kınından çıkarmanın zamanı geldi.
The Spirit of the Samurai 'ın kontrolleri hakkında yazılacak bir şey yok. Ön ayarlar, ARPG hayranı olan bizler için çok tanıdıktır, bize yakın dövüş yapmak için bir düğme ve menzilli bir yay ateşlemek için başka bir düğme ve ayrıca tüketilebilir öğeler için popüler artı işaretleri (sağlık veya canlılık iksirleri, kunais ve diğer fırlatılabilir şeyler), bir atlatma, bir atlama düğmesi ve blok/savuşturma. Bunlar işlevseldir, ancak bazen doğruluk tam olarak iyi değildir. Zıplama hantaldır ve yuvarlanma ve vurma zamanlaması çok kesin değildir. Bu, gelecekteki yamalarda değiştirilebilecek bir şey, ancak Takeshi'nin yolculuğunda kılıç hareketlerini öğrenerek farklı kombinasyonlar oluşturabilen beceri ağacından yararlanırsanız, şimdi bile oyun tarzınıza 'uyum sağlayabilir'.
Farklı duruşlarda kombolar oluşturmaya yönelik bu sistem, karakteri stop-motion'da canlandırma kavramını yeniden doğruluyor. Her kombinasyonda, kafa kafaya saldırmaktan, zıplayarak saldırmaktan, çömelmekten... Hangi hamleleri atayacağınızı seçebilirsiniz ve her biri saldırı hızına ve darbenin gücüne göre değişir. Yeni "katalar" keşfetmek için oyunun her bölümünü derinlemesine keşfetmeniz, isteğe bağlı alanları temizlemeniz veya yolunuza çıkan kısa yan görevleri tamamlamanız gerekir. Her yeni deneyim seviyesiyle birlikte yeni hareketler de keşfedilir ve ayrıca oyun tarzınıza daha iyi uyması için Güç, Dayanıklılık veya Kılıç ve Yay Becerisi istatistiklerinizi artırabilirsiniz. Bu özelleştirme sayesinde, kontrol hassasiyetinin "pürüzlülüğü" azaltılır ve The Spirit of the Samurai, bu tür bir aksiyon oyununda uzman olmasanız bile baştan sona mükemmel bir şekilde keyiflidir.
Ek olarak, düşmüş düşmanlardan topladığınız tütsü kullanarak sağlığı iyileştiren malzemeler, ateş okları ve diğer faydalı eşyalar elde edebilirsiniz. Bazı sarf malzemelerinin sahnede eylemleri tetiklemesi bana doğal gelirdi (örneğin, düşmanların geçerken sürekli hasar alması için ekranın bir bölümünü birkaç dakikalığına ateşe vermek), ama belki de bu daha çok gelecekteki güncellemeler için bir düşüncedir veya kim bilir, belki bir devam oyunu.
Açık olan şu ki, The Spirit of the Samurai olarak genel deneyim, bu kadar özel sanat eserine sahip olmanın ötesinde bile tatmin edici. Seslendirme (İngilizce veya Japonca) çok iyi yapılmış ve bir şekilde şimdiki zamana da bağlanan hikaye, bitiş jeneriğine kadar beni birkaç saat eğlendirdi. Daha doğrusal Soulslike oyunlarını seviyorsanız ve farklı bir şey arıyorsanız, The Spirit of the Samurai tam size göre.