The Witcher 3 yönetmeni, Clair Obscur ve Crimson Desert'ın "oldukça taze bir şey sunduğunu" söylüyor
Konrad Tomaszkiewicz, "şirketlerin para kazanmak üzerine çok fazla düşündüğü" ve bunun da sanat yaratmalarını engellediğini düşünüyor.
Oyun endüstrisinin gerçekten zor yıllar geçirdiği bir sır değil; son derece büyük ve pahalı oyunlar beklendiği gibi satılamadı, canlı servis modeli ise yayıncıların umduğu kadar tüketicileri kazanamadı. Bunun yerine, son zamanlarda en büyük hitlerin çoğu yeni veya küçük geliştiricilerden gelmesine yol açtı.
The Game Business ile yaptığı röportajda, eski CD Projekt Red yöneticisi Konrad Tomaszkiewicz, şimdi kendi geliştirme stüdyosu Rebel Wolves'un başında, konuya dair bakış açısını paylaşıyor. Çok fazla büyük bütçeli oyunun esas olarak insanları para için sömürmekten ziyade, yenilikçi eğlence sunmaktan kaynaklandığını düşünüyor:
"Bu sektördeki sorun bazen şirket açanların para kazanmak üzerine çok fazla düşünmeleridir. Bu oyunlar için gerçekten soğuk bir yaklaşım. Böyle bir sanat yaratamazsın."
Tabii ki, bunun Asi Kurtlar için bir sorun olduğunu söylemiyor. Tomaszkiewicz, sürprizler sunmak için çalıştıklarını ve geçmişte her zamanki gibi yapmak istemediklerini, risk almaya istekli olduklarını söylüyor:
"RPG'leri seven insanları etrafıma topladım ve başından beri hikaye odaklı, bazı sürprizlerle açık dünya oyunları yaratmak istediğimizi biliyorduk. Geçmişte yaptığımız şeyleri tam olarak yapmak için yeni bir şirket açmak bir sorun, çünkü kendimizi evrimleştiğimizi ya da geliştiğimizi hissetmeyeceğiz. Sanatçılar olarak bizim için gerçekten önemliydi. AAA RPG'lerin sınırlarını zorlamak istiyoruz, riskli şeyler ekleyerek daha fazla sürüklenme, daha fazla duygu ve farklı bir his kazandırıyor."
Ancak Tomaszkiewicz, günümüz oyun dünyası hakkında tamamen olumsuz değil; aksine, oyunculardan para almak için tasarlanmamış yaratıcı oyunlar için bir umut ışığı gördüğüne inanıyor ve ne demek istediğine dair iki çok somut örnek veriyor:
"Bence bu [fikir] günümüzde büyüyor, çünkü şu anda Clair Obscur'a ya da Crimson Desert baktığınızda, o oyunlar farklı. Diğer AAA oyunlarının kopyası değiller, ama oldukça taze bir şey sunuyorlar. Ve bundan gerçekten memnunum çünkü 1990'larda 286 PC'mde ya da Atari'de her oyunun farklı olduğu oyunları oynadığım zamanki gibi hissetmeye başlıyorum. Her maç bilinmeyenlerden biriydi. İnsanlar için benzer bir deneyim sunmak istiyoruz."
Ne düşünüyorsun? Sektör hakkında geçerli bir bakış açısı var mı ve Clair Obscur: Expedition 33 ile Crimson Desert, başkalarının yaptıklarını sadece tekrarlamayan ve sınırları zorlayan oyunlara örnek mi?






