Los Angeles'taki Ubisoft Forward'ın arifesinde, Massive Entertainment'tan Thomas Andrén ile oturmak için mekanı The Magic Box'a uğrama şansımız oldu. Şirketin genel müdürü Gamereactor'u memnuniyetle karşıladı ve Massive ile ilgili her şeyi daha insani, stüdyo çapında bir bakış açısıyla konuşmaya istekliydi. Bu tamamlayıcıydı ve şirketin yakında çıkacak olan iki AAA, açık dünya, aksiyon-macera, filmden ilham alan gişe rekorları kıran filmleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için geliştiricileriyle birlikte çektiğimiz diğer iki yaratıcı röportajın aksine: Avatar: Frontiers of Pandora ve Star Wars Outlaws.
Burada sohbetin tamamını altyazılı olarak izleyebilirsiniz, ancak okumaya devam etmeyi tercih edenleriniz için aşağıda birkaç alıntı çıkardık...
Andrén, Star Wars Outlaws'ın birkaç saat önce Xbox Games Showcase'de ortaya çıkmasının ekip üzerindeki etkisi ve Massive ve Ubisoft'un bir şekilde nasıl 'şovu çalıyor' gibi göründüğü sorulduğunda "Evet, çok heyecanlıyız" diye itiraf ediyor. "Ubisoft Forward'ı hazırlarken ekiple birlikte izliyordum ve genel duygu, hayranlara ne üzerinde çalıştığımızı gösterme fırsatına sahip olmak büyük bir zevk. Bu yüzden, bunu şimdi çıkardığımız için çok mutluyuz".
"Bence tutku tamamen stüdyodaki yeteneğimizden geliyor" diye ekliyor aynı konudaki konuşmanın ilerleyen bölümlerinde. "Yaptığımız her şey sıfırdan geliyor, tabiri caizse, yaratıcılığın gerçekleştiği yer burası ve bence genel olarak tutkunun yeteneğimizden geldiğini söyleyebilirim".
Peki, şimdi Star Wars olan Avatar'dan gelen Massive, ilkeleri göz önüne alındığında oyun formatında bu kadar sevilen serilere ne katabilir?
"Genel olarak, Massive kaliteye odaklanan bir stüdyo, bu yüzden elbette yaptığımız işin özü bu", diye açıklıyor MD. "Ayrıca şu anda dünyanın en büyük eğlence IP'lerinden bazılarıyla çalışan iki harika ekibimiz var. Ve bu oyunu yaratmak için Ubisoft'taki ortaklarımız olan Ubisoft ile küresel olarak yaptığımız işbirliği, şu anda bizim için harika bir fırsat."
Bilmeyenler varsa, Avatar: Frontiers of Pandora (ilk izlenimlerimizden sonra harika görünüyor), Massive Entertainment ve James Cameron'ın Lightstorm Entertainment'ı arasındaki yakın işbirliğinin bir sonucu olarak geliyor, bu yüzden filmin hikayesini oynanabilir bir dünyaya dönüştürmek için bu işbirliğini sorduk. Tesadüfe bakın ki, her iki stüdyo da kendi alanlarına yeni teknoloji uygulama konusunda son teknoloji sahibi.
- Daha fazla: Massive, Avatar: Frontiers of Pandora'yı yaratırken "her gün, her hafta, filmleri yapan uzmanlarla" çalıştı
Andrén, Cameron'ın ekibiyle çalışma hakkında, "Ortaklar arasındaki işbirliği söz konusu olduğunda, her zaman çok iyi ve çok şeffaftı ve aramızda gerçekten tanımlanmış bir ortaklık var" diye açıklıyor. "Yani, yaratıcı süreçlerde işbirliği yapmak, prodüksiyonda işbirliği yapmak ve bu çok yakın bir işbirliği, bu yüzden sahip olduğumuz harika bir ortaklık".
Ancak iki tam oyun geliştirme ekibi dışında, Massive'in Ubisoft Connect'te (Ubi'nin çok platformlu hizmet ekosistemi) ve tabii ki başlangıçta yarattıkları ve daha sonra yayıncının teknoloji ticari markası haline gelene kadar geliştirdikleri kendi motorlarında da parmağı var: Snowdrop.
"İşin eğlenceli kısmı bu, çünkü biz uçtan ucayız", bu kadar çok yönlü bir şirketin nasıl yönetilebileceği sorulduğunda MD gülüyor. "Kendi oyun motorumuz Snowdrop'a sahibiz, bu artık Ubisoft için küresel bir oyun motoru haline geliyor, birçok stüdyoda geliştiriliyor, bu yüzden şimdi bunu diğer oyunlarla paylaşma fırsatına sahip olmamız inanılmaz. Ve sanırım buraya uçarken Mario + Rabbids oynuyordum ve görünen ilk şey elbette Kardelen logosu, bu yüzden bunun şu anda Ubisoft'ta ileriye dönük çok olumlu bir yol olduğunu düşünüyorum".
Videoda şöyle devam ediyor: "Ve sonra oyun geliştirmeyi yapıyoruz, oyunlarımız var ve ayrıca [Ubisoft] Connect'imiz var, bu yüzden uçtan ucayız ve bu aynı zamanda benzersiz bir konum, tüm bu projelerden öğrenilebilecek tüm bilgileri çıkarabilmek, sonunda oyunlarımızda ihtiyaç duyduğumuz kaliteyi yapabilmek, ve hayranların beklediği şeyi yaratın".
Ayrıca, her yıl yeni sürümlerle sürekli değişen bir alanda Snowdrop ve ölçeklenebilirliği (Nintendo Switch gibi elde taşınan bir cihazdan en yeni, daha güçlü donanıma kadar) açısından, "elbette Snowdrop ve ortaklarıyla işbirliği yapıyoruz, bu devam eden bir süreç" ve Andrén'in kendi sözleriyle, "bu motor artık küresel bir parça haline geliyor, bu nedenle farklı stüdyolardaki görevler farklıdır ve Ubisoft içinde işbirlikçi bir yaklaşımla çalışarak, oyun motorunda geliştirmenin nereye gittiğinin sınırında olduğumuzdan emin olabiliriz, bu nedenle şu anda Ubisoft içinde çok olumlu bir süreç".
"Kardelen oyunlar için orada" diye ekliyor daha sonra teknoloji ekibinin yeni gelişmelerini kendi sanatçılarının ihtiyaçlarına nasıl dayandırdığı sorulduğunda. "Yani Snowdrop'ta yaptığımız her şey, şu anda yaptığımız oyunları ve elbette gelecekteki oyunları geliştirmek için var ve şimdi Snowdrop motoruyla küresel hale gelmek, bize gelecekte neye ihtiyacımız olduğunu görmek için sanatçılarımızla ve herkesle çalışmak için daha büyük bir fırsat veriyor".
Titan'ın Avatar, Star Wars ve Kardelen teknolojisi gibi ürünlerde yer almasıyla, iki ile ikiyi bir araya getirdik ve Massive'in Epic Games ile aynı yolda yürüyüp yürüyemeyeceğini merak ettik ve motorlarını film yapımcılarına daha zengin fantastik dünyalar yaratmaları için bir araç olarak sunduk.
Andrén, "Gelecek hakkında gerçekten konuşamam," diye söz vermedi, "ama bugün motor, geliştiricilerimiz için harika bir araç ve aynı zamanda yönetmenlerimiz ve yaratıcı yönetmenlerimizle birlikte gelecekte oyunlarımızı geliştirmek için yaratıcı kısım için de bir araç, bu yüzden bu devam eden bir gelişme ve şu anda size başka hiçbir şey hakkında gerçekten ayrıntı veremem".
"Sanırım Ubisoft Massive olarak şu anda 23'te bir oyun ve 24'te bir oyun sunmaya odaklanıyoruz, bu yüzden şu anda tüm odak noktamız bu ve geleceğin ne getireceği konusunda size şu anda herhangi bir ayrıntı veremem".
Son olarak, tüm farklı konuları göz önünde bulundurarak, kendi sahne arkası belgesel dizilerinin adı olan Massive'deki yaşam hakkında daha fazla bilgi edinmek istedik, ancak kelimenin tam anlamıyla stüdyo kültürünü ve Malmö'deki ofiste işlerin daha insani tarafını sorduk.
Andrén, "Her şeyden önce şeffaflıkla başlıyor ve tabii ki Masive'de MD olarak benimle başlıyor" diye gururla yanıtlıyor. "Organizasyonlarda şeffaf olmak için, çalışanlarımızla çok yakın çalışıyoruz ve iyi bir işbirliğine sahip oluyoruz, ne yaptığımızı iletmenin yollarını buluyoruz, stüdyoda çapraz proje, teknoloji vb. ama bence Massive kültürü kendi içinde biraz benzersiz çünkü çok şeffaf, bu yüzden çok yaratıcı bir kültür".
Ancak, bir şey diğer her şey kadar devam etmiyor gibi görünüyor: son on yılda yine oldukça büyük hale gelen bir stüdyonun büyümesi.
"Sanırım şu anda bulunduğumuz yerden çok mutluyuz", MD potansiyel genişlemelerle ilgili olarak sözlerini bitiriyor. "Bence iyi bir stüdyo büyüklüğüne sahibiz, yapmak istediğimizi yapabiliriz ve şu anda bu iki oyunu hayranlarımıza ulaştırmaya odaklanmak istiyoruz. Şu anda istikrarlıyız, şu anda bulunduğumuz yerden memnunuz".