Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow anlatı macera oyunları dünyasında işleri değiştiriyor ve sonuç oldukça heyecan verici bir şey.

HQ

Biraz değişiklik yapmaya çalışan oyunlarla karşılaşmak giderek daha nadir hale geliyor. Biraz farklı şeyler yapmak. Çoğu zaman yeni bir yol açmak finansal olarak riskli olduğu ve oyun endüstrisindeki mevcut ortam göz önüne alındığında, birçok kişi risk almaya cesaret edemiyor. Tides of Tomorrow tam olarak çarklağı yeniden icat etmiyor, ama anlatı macera oyununu blender'a geçiriyor ve tek oyunculu ile çok oyunculu arasındaki çizgileri nazikçe bulanıklaştıran bir oyun çıkıyor - FromSoftware'in yaptığına benziyor.

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow, diğer oyuncuların seçimlerinin oynanışınızı daha çok veya az ölçüde etkileyebildiği oldukça doğrusal bir tek oyunculu oyundur - buna birazdan geri döneceğiz. Oyun, deniz seviyelerinin o kadar dramatik bir şekilde yükseldiği yakın gelecekte geçiyor ki, bildiğimiz dünyadan neredeyse hiçbir şey kalmamış - belki de okyanuslarda yüzen muazzam miktarda plastik hariç. İnsanlar artık terk edilmiş petrol platformlarında ya da çöp, plastik ve metalden inşa edilmiş küçük adalarda yaşıyor - ve kendimizin yok ettiği dünyanın kalıntılarından.

Bu yerleşimlerin çevresindeki denizler plastik atıklarla dolu ve aslında plastik artık ciddi şekilde insan vücuduna girmiş durumda. Neredeyse herkes bir dereceye kadar Plastemiden muzdarip olur; bu korkunç hastalık, insanın yavaş yavaş ölmesine ve kelimenin tam anlamıyla hayatını cansız bir plastik bebek olarak sonlandırmasına neden olur.

Bu bir reklamdır:
Tides of Tomorrow
Tides of TomorrowTides of Tomorrow

Ancak, kaçınılmaz olanı biraz geciktirebilecek bir şey var; o da Ozen maddesi - ki elbette her yerde çok talep görüyor ve şaşırtıcı olmayan şekilde, bazı vicdansız satıcılar bundan servet kazanıyor. Bir Tidewalker rolünü üstleniyorsunuz; Tide of Tomorrow dünyasında bir kahraman olarak görülüyor, ancak herkes bu Tidewalker'ları eşit derecede sevmiyor. Garip bir şekilde birbirleriyle bir tür bağ kuran özel insanlardır ve diğer Tidewalker'ların yankılarını zihinsel olarak bağlayarak görebilmektedirler. Ve işte burada biraz ilginç olmaya başlıyor.

Oynanış açısından, Tides of Tomorrow nispeten lineer ve aynı zamanda biraz basit bir anlatı macera oyunu. Bu yerleşimler arasında deniz üzerindeki nispeten doğrusal yollar izleyerek seyahat ediyorsunuz (biraz keşif için alan var ama çok fazla değil), aynı zamanda genellikle hurda metal - para birimi olarak kullanılan hurda topluyorsunuz; ve sürekli Ozen'e dikkat ediyorsunuz, çünkü Tidewalker'lar bile Plastemia'dan bağışık değildir.

Bu bir reklamdır:
Tides of Tomorrow

Oyuna başladığınızda, hangi diğer Tidewalker'ı - yani hangi oyuncuyu - takip etmek istediğinizi seçersiniz; Bu, oyunun önerdiği rastgele bir oyuncu olabilir ya da arkadaşlarınızdan biri olabilir (size arkadaşlarınızla paylaşabileceğiniz benzersiz bir tohum numarası verilir). Beni Tides of Tomorrow boyunca takip etmek ve böylece tartışmalı seçimlerimin sonuçlarıyla uğraşmak isterseniz, tohum numaramı girebilirsiniz, bu 2898-3322'dir. Her seviye arasında, seçtiğiniz Tidewalker'ın istediğiniz gibi oynamadığını hissederseniz farklı bir Tidewalker'ı takip etmeyi seçebilirsiniz.

Peki bu nasıl işliyor? Şöyle işliyor: Oyunun belirli noktalarında, takip etmeyi seçtiğiniz oyuncunun yaptığı seçimler kendi oynanışınızı etkiler. Oyunun başlarından birkaç örnek vereyim. Geçmem gereken bir girişi kapatan bir muhafızla karşılaştım - takip etmeyi seçtiğim oyuncu korumayı rüşvet vermişti, bu yüzden artık Tidewalker'lara ve dolayısıyla bana karşı daha dostça davranıyordu. Ancak onunla konuşmam rayından çıktı, bu yüzden onunla savaşıp zorla içeri girdim, bu da onun karşılaşacağı bir sonraki Tidewalker hakkında çok şüpheci olacağı anlamına geliyor - ki tabii ki beni takip eden oyuncu.

Tides of Tomorrow
Tides of Tomorrow

Bir diğer örnek ise, takip ettiğim oyuncunun daha önce büyük bir esir balığı kurtarmaya çalışırken fark edilmesiydi (oyunu oynarken mantıklı...), bu yüzden sıram geldiğinde aynı kurtarma görevini yapma sırası geldiğinde daha fazla devriye görevlisi ile karşılaştım. Ve vereceğim son örnek, oyunun ilerleyen bir aşamasında, önemli bir görevde bana yardım etmeleri için büyük bir insan topluluğunu ikna etmem gerektiğidir. Bu durum, takip ettiğim oyuncunun daha önce kalabalık arasında oldukça popüler olmaması nedeniyle başından beri şüpheci davranması ve onları yardım etmeye ikna etmemin zor olmasıyla daha da zorlaştı. Bunu başaramadım, bu yüzden benden sonraki oyuncu da bunu zor bulacak.

Kısaca özetlemek gerekirse, diğer oyuncuların belirli noktalarda oyununuza iz bıraktığını ve böylece oyunu daha az veya daha az etkilediğini söyleyebiliriz. Bu bir numara mı? Evet, öyle. İyi bir numara mı? Evet, öyle. Selezimin seçimleri veya eylemleri benim oyunumu nasıl oynamam gerektiğini kesin şekilde değiştirdiğini görmedim, çünkü bir adaya vardığınızda, ana girişi kapalı ve selesim adada kendini popüler olmamış durumda, sadece adanın diğer tarafına gidip oraya inmek yeterli.

Tides of Tomorrow
Tides of TomorrowTides of Tomorrow

Yani her zaman belirleyici bir etki yaratmıyor, ama birkaç kez işleri biraz daha ilginç hale getirdiğini fark ettim. Bir noktada, her biri belirli bir yaşam felsefesini temsil eden üç sunak arasında seçim yapmak zorunda kaldım ve seçimimi yaptıktan sonra, oyun boyunca o kişinin önceki seçimlerini bildiğim için selefinin hangi sunağı seçtiğini düşündüğüm soruldu. Buna cevap verebilirsem, hayati Ozen şeklinde bir ödül sunuluyordu.

Tides of Tomorrow bu nedenle, gerçekten gerçek hissettiren, sadece bir pazarlama departmanının oyunu satmak için uydurduğu bir şey değil, ilginç bir özgünlük dokunuşu olan bir anlatı macerasıdır. Bu, oynama şeklinizi belirleyici bir şekilde etkilemeyebilir, ancak oyuna biraz ilginç bir dokunuş katıyor - ve genellikle oyuncuya zor seçimler sunuyor; Bir sonraki oyuncuya biraz Ozen mi bırakacaksın, yoksa kendini düşünüp hepsini mi alacaksın? Sadece Tidewalker'ların açabileceği sandıklardan birine biraz para bırakır mısın, halefine biraz yardımcı olmak için? Yoksa umursamıyor musun? Zamanla bu sistemin nasıl çalıştığını görmek heyecan verici olacak, çünkü herkes biraz pislik yapıp sadece kendini düşünürse, belki de bu sistem dağılabilir?

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow güzel ama harap olmuş bir dünyada geçiyor. Su mavi, gökyüzü aynıdır ve yerleşimler genellikle renkli ve zekice tasarlanmış. Tüm bunların ortasında, deniz devasa plastik atık adalarıyla dolu ve plastiklere dolanmış insanların bedenleri her yere dağılmış durumda. Çok güzel ve çok kasvetli bir şekilde - DigixArt tasarımcıları burada hem görsel hem de harika bir müzikle muhteşem bir stil yakalamışlar.

Tides of Tomorrow arkasındaki ekip, harika Road 96 ve Road 96: Mile 0 ile adını duyurdu - her ikisi de harika hikayelerdi. Tides of Tomorrow de farklı değil ve oyun 11-13 saat süren süreçte beni bağımlı tutmakta zorlanmadı. DigixArt etkileyici hikayeler anlatmada iyidir ve bu oyunda da bunu tekrar yapıyorlar; Bu sefer, oyunu 'asenkron çok oyunculu' mekaniğiyle canlandırıyorlar, ki bu kesinlikle hoş bir numara - ve bu oyunu uzun zamandır gördüğümüz en taze anlatı macera oyunlarından biri yapıyor.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Diğer oyuncuların oynanışını etkileyebileceği heyecan verici bir yol, iyi bir hikaye, harika grafikler, mükemmel bir müzikler ve paraya değer bir performans
-
Oynanış biraz fazla basit
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Tides of Tomorrow Score

Tides of Tomorrow

INCELEME. Yazan: Palle Havshøi-Jensen

Tides of Tomorrow anlatı macera oyunları dünyasında işleri değiştiriyor ve sonuç oldukça heyecan verici bir şey.



Sonraki içerik yükleniyor