Daha önce bir Bethesda rol yapma oyunu oynadıysanız, bunların neredeyse kendi başlarına bir tür olduğunu bileceksiniz. İnanılmaz derecede kapsamlı ve içerik açısından gülünç derecede zengindirler, her şeyi kendi yönteminizle yaptığınız kendi maceralarınızı yaratmanıza olanak tanırlar.
Ancak Bethesda'nın kıdemli oyuncusu Todd Howard, rol yapma oyunlarının boyutunun zaman zaman düpedüz sorumsuz olduğunu itiraf ediyor ve bir BAFTA röportajında ( Insider Gaming aracılığıyla) şimdi bize oyunların neden stüdyodan beklediğimiz kadar tipik olarak büyük olduğunu anlatıyor:
"Bethesda'daki oyunlarımızdan çok az kesinti yaptık, bu yüzden oyunlar bu kadar sorumsuzca büyük. Ve bu gerçekten tüm ekibe geliyor, bilirsiniz, oyuna çok fazla yaratıcılık katıyorlar. Açıkçası sadece ben değilim ve bence onları gerçekten özel yapan da bu."
Esasen, ürünleri sıkılaştırmak için herhangi bir girişimde bulunulmuyor, ancak yaratılanlar aynı zamanda bitmiş maceralara da dahil ediliyor, bu da aslında bir Bethesda macerası oynayan herkese (iyi ya da kötü) çok şey açıklıyor.
Stüdyodan bir sonraki adımda, Starfield genişleme paketi Shattered Space'in bugün yayınlanmasını bekliyoruz (elbette bu hafta inceleyeceğiz) ve bundan sonra, muhtemelen The Elder Scrolls VI birkaç yıl içinde menüde olacak.