Yarın Tomodachi Life: Living the Dream hem Switch hem de Switch 2'de piyasaya sürülecek. Bu incelememizde ne düşündüğümüzü zaten okuyabildiniz; bu bağlantıyı bulabilirsiniz.
Nintendo şimdi bize oyunun gelişiminden eğlenceli ve biraz da çocukça bir hikaye sunuyor, resmi web sitelerinde, Geliştiriciye Sor. Yönetmen Ryutaro Takahashi, ekip içinde Mii'nizin bunu yapamayacağı konusunda oldukça hararetli bir tartışma olduğunu açıklıyor... Bir tane bırak.
"Küçük yeteneklerden bahsetmişken, takım arasında Mii'nin bunu yapabilmesi gerektiği konusunda büyük bir tartışma vardı... Rüzgar kır. (Güler)"
Özellik girdi, ama bunlar sıradan bir yaramazlık değil. Ekip, sesi tam olarak doğru yakalamak için tüm gücünü harcadı: "Sesi tam doğru yakalamaya takıntılıydık," diyor ses yönetmeni Toru Minegishi, ancak bazılarının "benim zevkime göre biraz fazla gerçekçi" olduğunu kabul ediyor.
Ve görünüşe göre mesele sadece ses tasarımı değil, çünkü bir Mii peyniri kestiğinde görsel olarak da görünmeli. Sanat yönetmeni Daisuke Kageyama, o kısmı doğru yapmak için ciddi bir düzenleme gerektirdiğini açıklıyor:
"Bir süreliğine, gaz etkisi patlama gibi görünüyordu."
Kısacası, oyunun dijital metan emisyonları hiç de gülme konusu değil; çünkü her şeyin tam doğru olmasını sağlamak için bazı açıkça yetenekli kişiler şaşırtıcı derecede çok çalıştı.
