Skip to main content
İncelemeler Total War: Pharaoh

Toplam Savaş: Firavun

Yönet ya da yönetil. Daha karmaşık bir dövüş sistemi seriyi yükseltiyor.
Kim Olsen Güncellendi 18 Aralık 2023

Hem ilginç hem de karmaşık bir tarihsel dönem olan Antik Mısır, bir Total War oyunu için bariz bir seçim gibi görünüyor. Serinin henüz Nil'e yolculuk yapmamış olması garip görünebilir, ancak 23 yıl sonra buradayız ve Creative Assembly, döneme uygun tarihsel bir strateji oluşturma konusundaki uzmanlığını sergiliyor.

Başlığa rağmen, burada sadece Total War'a dalmıyorsunuz. Kaynak yönetiminin de biraz stratejik olabileceğini göreceksiniz, yani altın istiyorsanız - ve gerekli yükseltmeleri yapmak için gerekeni yaparsanız - altın madeni olan bir eyalete sahip olmanız gerekecek.

Mısır'ın liderleri için, Firavun unvanı için beklenen tüm yarışmacıların yanı sıra, Eski Mısırlıların 200 yıllık bir süre boyunca her zaman savaştığı medeniyet olan Hititlerle birlikte çağın daha unutulmaz karakterlerinden bazıları var. Kenanlılar'daki bir kültür de buna dahildir ve diğerleri üstün gelmek için mücadele ederken, Kenanlıların asıl amacı temelde tüm Mısır'ı yerle bir etmektir.

Tarihsel bir kayda göre, Mısırlılar aslında Hititler ve Mısırlılar arasındaki çatışmada saldırganlardı ve II. Ramses Hitit topraklarına doğru ilerliyordu. Mısır hükümdarı insanlar arasında bir Tanrı olarak görülürken, Hitit kültürü Vikinglere çok daha benziyordu, bir tanrı değil, eşitler arasında ilk sırada yer alan bir kral vardı ve hatta bugün hala birçok birinci dünya ülkesi tarafından kullanılan bir hükümet biçimi olan ilk anayasal monarşiyi geliştirdiler. Mısır tarafında, iç savaşın seviyesi abartılı görünüyor, ancak nispeten tarihsel olarak doğru. Kenan deneyimi en iyi zor yoldan çözülür.

Pek çok farklı savaşan grup var, ancak bazıları, yönetmesi ve konuşlandırması için kendi fraksiyonuna verilen Seti'nin karısı Tausret gibi bir hedefi paylaşıyor. Seçilen fraksiyon liderlerinden bazıları, günümüz tarihçileri tarafından pek iyi bilinmiyor ve bu nedenle oyun bazı özgürlükler alabiliyor ve oyuncu olarak siz de öylesiniz.

Bir inceleme yapısında oynarken, oyunun bilgisayarımda oldukça yorucu olması dışında herhangi bir teknik sorun yaşamadığımı belirtmekte fayda var, bu yüzden bunu giriş seviyesi bir makinede çalıştırmayı unutun.

Total War oyunlarındaki çoğu hikaye kampanyası gibi, Total War: Pharaoh'un da endişelendiğiniz benzersiz bir para birimi var, bu durumda Legitimacy. Genel amaç, her zaman olduğu gibi nihai ve egemen hükümdar olmaktır, ancak yol boyunca kilidi açılacak güçler vardır, bu yüzden bu sadece oyunu tamamlamakla ilgili değil, aynı zamanda güçlü güçlendirmelerin kilidini açmakla da ilgilidir. Tanrılara tapınma da benzer bir yol izler. Mısır tanrılarından bazı büyük nimetler kazanabilirsiniz ve boynunuzdan nefes alan kızgın bir tanrıya sahip olmak size yardımcı olmayacaktır.

Her zamanki gibi, oyunun iki tarafı var, şehirlerinizi yönettiğiniz, tanrıların mutlu olmasını sağladığınız, yeni teknolojiler araştırdığınız, nüfusunuzun beslendiğinden ve mutlu olduğundan emin olduğunuz ve anlaşmalar ve ticaret anlaşmaları yaptığınız genel kampanya. Burada geliştiriciler mevsimlerin bağımlılığını hesaba kattılar, bu gerçekten hoş bir dokunuş ve hatta hiçliğin ortasında ileri karakolların inşasına izin verdiler, Total War serisinin Warhammer versiyonundan kaldırılan bir mekanik ve dürüst olmak gerekirse, birliklerinize biraz nefes aldırdığı için aslında stratejik bir değere sahip olmak için Total War: Pharaoh 'de çok yükseltilen bir mekanik, ve çok ihtiyaç duyabileceğiniz bazı binaların inşasına izin verir. Ekonomi sadece paraya değil, aynı zamanda ham kaynaklara da dayandığından, mali durumunuzun ve genel yönetiminizin yönetimi ihmal edilmemelidir ve Sim City gibi eski şehir kurma oyunlarına olan sevginiz burada yanlış gitmez.

Garip bir nedenden ötürü, kampanya haritasının kaplaması ve tüm grafik arayüzü, özellikle karşılaştırıldığında şık ve gösterişli olan Warhammer versiyonuyla karşılaştırıldığında çok tıknaz ve beceriksiz hissettiriyor. Pharaoh olarak da adlandırılan eski bir şehir kurma oyununa benzeyen bir arayüze sahip olmakta neden ısrar ettiklerini hala anlamıyorum.
Creative Assembly 'ın gurur duyduğu şeylerden biri, Pillars of Civilisation mekaniği kullanılarak sefer haritasına taşınan yağmur gibi savaşlardaki Dinamik Hava Durumu sistemidir. Kısacası, yüksek düzeyde kontrol ve barışa sahip mutlu toplumlar, ekonominizi ve gıda üretiminizi artıran doğanın nimetlerini görecektir. Öte yandan, sefer haritası karardığında doğal afetler meydana gelir ve öfkeli komşular istila eder. İmparatorluğunuzu yönetmek için daha fazla enerji kullanma konusunda son derece ikna edici bir argüman oluşturuyor. Sivil huzursuzluğun ciddi sonuçları vardır ve tüm toplumu sona erdirmek için bitmeyen bir sarmal başlatabilir.

Sonra Otto Von Bismark tarzı diplomasi var - savaşlar. Mısırlı olmak, savaş arabaları doğal olarak savaşın büyük bir parçasıdır ve orada - tarihsel bir bakış açısıyla - bazı nüanslar getirmek için çok daha fazla savaş arabası ve atlı birlikler mevcut olsa da, savaşların zaten çok ağır akışına katkıda bulunur. Aslında, tüm savaş sistemi yükseltildi ve kum fırtınaları ve diğer çevresel etkiler gibi bazı değişiklikler daha çok tuhaf olsa da, diğerleri daha fazla etki yaratıyor. Creative Assembly her zaman derinliğe çok düşkün olmuştur ve Total War: Pharaoh ile bir istisna yoktur. Hava efektleri çoğunlukla zayıflatıcıdır, ancak gerçekten yetenekli bir general, düşmanı tuzağa düşürmek ve daha fazla hasar vermek için rüzgarı ateş oklarıyla birlikte kullanabilir. Arazinin bu tür taktiksel kullanımı çok sert bir şeydir ve dürüst olmak gerekirse, oyuncunun çok fazla dikkat etmesini gerektiren bir gerçekçilik seviyesidir - ama aynı zamanda işe yaradığında da harikadır.

Tarihsel oyunlarla ilgili en büyük sıkıntılarımdan biri her zaman piyadeler arasındaki çeşitlilik eksikliği olmuştur, ancak bence artık savaşa getirdiğiniz farklı silah türleri arasında çok daha büyük bir taktiksel fark elde ettiğiniz çok daha entegre bir birlik sistemine ulaşıyoruz. Önde ağır birliklere, yüksek bir tepede okçulara ve rakibinizi kuşatmaya çalışan hafif birliklere sahip olmaktan daha fazla taktiksel derinlik elde edersiniz. Kalkanlı ve ağır zırhlı birliklerle başa çıkmak için sadece birkaç seçenek olsa da, zırhın yeterince adam atarsanız zamanla kırıldığı yeni zırh parçalama konsepti iyi çalışıyor. Ayrıca geleneksel Mısır silahlarının oyunun savaş sistemine entegre edilme şeklini de seviyorum. Genel olarak, belirli bir oyun tarzında daha fazla uzmanlaşırsınız ve genellikle daha fazla seçeneğiniz vardır, ancak dikkatli olun, bazı gruplar farklı türde silahlar sunar, bu nedenle her zaman aynı araçları alamazsınız.

Kuşatmalar da çok daha çağdaş bir seviyeye yükseltildi ve ben savunmacı olarak yolumu açabilsem de, yeni kuşatma mekaniği çok daha dinamik ve eğlenceli savaşlar sağlıyor, burada önceki bazı oyunlar dürüstçe diğer kara savaşları gibi hissettirdi, sadece birkaç duvar eklendi.

Genel olarak Total War: Pharaoh, neredeyse tüm cephelerde gerçekten güzel bir yükseltmedir ve kampanyanızı özelleştirme yeteneği de korunmuştur. Arayüzü güncelleyebilselerdi. Bana göre Pharaoh uzun zamandır en iyi tarihi Total War başlıklarından biridir.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Vastly improved battle mechanics. Many new strategic levels. Challenging but fun.
Eksiler Requires a relatively hefty machine. Interface graphics pretty outdated.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 376 yayımlanmış yazı
8
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Creative Assembly
Yayıncı Sega
Çıkış tarihi 11 Ekim 2023
Tür Strategy
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.