Skip to main content
İncelemeler Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Işkence Gelgitleri

Bir Total War: Warhammer III bir DLC paketi, hoş geldin güncellemeleriyle dolu ve ücretsiz bir general.
Kim Olsen Güncellendi 2 Aralık 2025

Tides of Torment, her zamanki gibi Total War: Warhammer III ile birlikte büyük bir oyun güncellemesi geliyor; mekaniklerde büyük ölçekli güncellemeler var ve her zamanki gibi gerçek DLC içeriğiyle iç içe geçmiş, üstelik her zamanki gibi ücretsiz bir efsanevi lord da var. Büyük revizyonları ele almayacağız çünkü bu çok sayfa metin gerektirir, ama bunlar her açıdan iyileştirmeler; özellikle Norsca buna gerçekten ihtiyaç duyuyordu.

Eğer Total War serisine ve özellikle Warhammer kısmına aşina değilseniz, önceki makalelerimizi ve incelemelerimizi okumanızı şiddetle tavsiye ederim, aksi takdirde aşağıdakilerin çoğu tamamen saçmalık olur.

Güncellemeyle gelen ücretsiz kısım nispeten kolay, çünkü The Masque of Slaanesh, zavallı bir ruh, dans eden bir iblis, dans medyası aracılığıyla efendisine askeri yenilgiyi yeniden canlandırma şanssızlığı. Yanlış hamle, kelimenin tam anlamıyla... Artık sonsuza dek dans etmeye mahkum ve hayır, ben kontrollü maddelerin etkisi altında değilim, bu karakterin gerçek orijinal hikayesi, 2013 tarihli 8th Edition kodex'in orijinal hikayesi biraz farklı olsa da, 40K versiyonunda da bazı varyasyonlar var.

Bu nedenle ana mekaniği güçlendirme sağlayan danslardır ve tempo askeri zaferle artırılır; ayrıca farklı dansların etkileri de öyle; sonuncusu ise diğer üç dans tamamlandığında açılır. Her dansın bazı çeşitlilikleri olabilir, genellikle çok yönlüdür ve ordunun genel oyun tarzıyla çok uyumludur; burada sürekli hareket halinde olmanız gerekir. Bu, yeni kutsal olmayan tezahürlerle kolaylaştırılırken, uzak şehirlerde gizli tarikatlara izin veren tarikat mekanikleri ise yozlaşmanızı yaymanıza yardımcı olur. The Masque, ücretli DLC lordları gibi, özel bir kampanya yok ve sadece büyük ölçekli Immortal Empires modu için kullanılıyor, ki bu ücretsiz ve gerçekten ilginç bir lord için makul, ama ücretli lordlar için bu kısım eksik gibi geliyor.

Ücretli lordlar, üç kişi, farklı karışımlarla yeni tatları temsil ediyor. Sea Lord Aislinn, diğer fraksiyonların gözünde gözünde bulunma konusunda mevcut mekaniklerde çok ilginç varyasyonlar var; yani nadiren şehirleri kendisi için alır; çünkü fethedilmiş bir yerleşimi diğer fraksiyonlara verir ve bunun yerine küçük bir karakol vardır. Black Ark Dark Elves mekaniklerini çok kullanıyor ve deniz odaklı bir lord; Dragonship filosu ona bir horde fraksiyonu olmasına izin veriyor, oysa evde karmaşık siyasetle uğraşmak zorunda. Oynadığım yapıda işe yaramayan tek kısım buydu, çünkü Ulthuran 'nin farklı bölümlerine generallerimi yönetici olarak koyamadım ve bu yüzden oyun mekaniğinin o kısmını kullanamıyordum, bu garip çünkü diğer kısmı, belirli elf liderlerinden doğrudan yardım ve güçlendirmeler almak sorunsuz çalışıyordu...

Aislinn yeni genel bir lord ve kahramanlar, yeni düşük seviye piyade ve çok renkli canavarlarla geliyor; bunlar arasında Dune 'den kum solucanının su versiyonu olarak tarif edebileceğim bir şey var, ayrıca (yemin ederim bunu uydurmadım) uçan arabalar ve bir versiyonunda bir sürdürücü var. Çok temiz, her zamanki gibi yüksek elf, ama diğer efsanevi lordların güçlendirmeleri ve yardımları oyun deneyimini çok etkilediği için oyun tarzı çok farklı. Kampanyasındaki en büyük sorunum, konumu nedeniyle bariz düşmanlarının tükenmesi, ki bu benim neredeyse hemen Kairos Fateweaver saldırıp şeytani topraklara saldırma riskini almama rağmen.

Yeni favorim Dechala, The Denied One. Tanrım, o kutsal kitap isimlerini ne kadar seviyorum. Ayrıca dörtlü arasında en kolay başlangıç konumuna sahip; yakınlarda az sayıda güçlü düşman var ve birçok genişleme seçeneği var. Malus Darkblade gibi bir köle mekaniği kullanıyor, en güçlü yerleşimlere güçlü bir sınır koyuyor, örneğin Pleasure Palace gibi en iyi askerleri ve ekonomik avantajları sağlıyor. Bu yarı daemon, yarı insan altı kolu var ve büyülü silahları da kullanıyor, bu da onu hem çılgın hem de hızlı bir yakın dövüş gücü yapıyor. Yanında isimli bir efsanevi kahraman, yeni piyade ve daha da önemlisi menzilli piyade var, bu da temel dövüşü çok daha kolay hale getiriyor. Oyun tarzı hâlâ son derece hızlı ve çevik; ordudaki neredeyse her birim cam topu gibi.

Son olarak, mutasyona uğramış bir kaos doğuşu olarak ölmek istemiyorsanız, Sayl, The Faithless var. Haritaya eklenen yeni bir Providence'da başlıyor ve oyun mekaniklerini açan çok güçlü ama aynı zamanda zor görevler var; ayrıca Norscan kabilelere harika eklemeler var; bunlar arasında efsanevi ayı benzeri bir kahraman Fimirs var, ki bu eskiHero Quest oyunlarından hatırlayabilirsiniz. Oyun mekanikleri çok sinsi ve manipülasyonlar ile ihanetle oynanıyor, kaba kuvvet ve belirli bir tanrıya bağlılık değil. Ancak çok kötü bir konumda. Başta ne yaparsam yapayım, efsaneviChaos Dwarf lordla başım belaya giriyordu ve baştan başladığında onlar çok zor. Onlarla savaşmak normal rutinimden 10-12 tur geride bırakıyor ve görev savaşlarıyla birleşince, Sayl ile biraz daha fazla çaba harcaman gerekiyor, çünkü diğerleri gibi ilginç mekanikleri var.

Tüm yeni lordlar için önemli olan fraksiyon ve lordlara özgü mekaniklerin karmaşık olması değil, bireysel değil, birleşik olmaları olduğu için aynı anda çok şey bilinmesi gerekiyor. Bunu seviyorum çünkü öğrenilmesi imkansız değil ama ustalaşması zor bir strateji oyunu ve bir lord için yaklaşık 100 seçenek var, her türlü tarz için her şey var.

Fiyat muhtemelen sorun olacak. Yazı yazıldığı anda nihai fiyatı bilmiyoruz, ancak tahmin etmek lord başına 9 € ya da üçü için 25 € olabilir. Gerçekten çok sayıda var, üç efsanevi lord, üç sıradan lord, üç legendi kahraman, dört genel kahraman, on Regiments of Renown ve yeni mekaniklerin üstüne yirmi yeni birim var. Ancak, Thrones of Decay 'nin aksine, oyunun hikaye/anlatı odaklı kısmı olan özel Realms of Chaos kampanyası olmuyor ve Creative Assembly geliştiricileri lansmanda bizi çok farklı fiyatlarla şaşırtmazsa, aynı fiyata aslında çok daha az içerik aldığımızı belirtmek adil buluyorum. Yanlış anlamayın, sonunda Immortal Empires ile tam bir hakimiyet zaferi kazanacağım - çünkü olması gereken bu - ama fiyatlandırma önceki DLC'den çok daha ucuz çıkmadıkça, fiyatlandırma bana uygun geliyor. Ama Immortal Empires seviyorsanız, deneyin, çünkü oyun mekanikleri eğlenceli ve biraz sıkıcı olan bazı fraksiyonlara ciddi yükseltmeler sunuyor.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Yeni efsanevi lordların güçlü çeşitliliği. Immortal Empires hayranları için keyif alacak çok şey var.
Eksiler Realms of Chaos'a yeni eklemeler yok. Belki biraz fazla pahalı.
Ağ puanı 16 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 376 yayımlanmış yazı
8
İyi 16 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Creative Assembly
Yayıncı Sega
Çıkış tarihi 17 Şubat 2022
Tür Strategy
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.