Skip to main content
Haberler

Towerborne "haritası, lezzetli ikramlarla dolu bir şekerci dükkanı olacak şekilde tasarlandı"

Stoic, Towerborne'un arkasındaki genel konsepti ve neden herhangi bir beceri düzeyine sahip insanlar için çok uygun olduğunu düşündüklerini açıklıyor...
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Haziran ayındaki Xbox Games Showcase sırasında ortaya çıkan en ilginç oyunlardan biri Towerborne idi. Stoic (The Banner Saga ) tarafından geliştirilmiştir ve en azından bir dereceye kadar Castle Crashers 'den ilham almış gibi görünmektedir.

Xbox Wire, hem stüdyonun kurucu ortağı hem de baş yaratıcı sorumlusu Arnie Jorgensen ve kıdemli dövüş tasarımcısı Isaac Torres ile oyunla ilgili bazı yeni ayrıntıları paylaştıkları bir röportaj yaptı. Diğer şeylerin yanı sıra, ilki, derinlikten ödün vermeden veya sadece düğme ezme ile ilgili yapmadan, almayı ve oynamayı gerçekten kolaylaştırmak istediklerini ortaya koyuyor:

"Oyunu almak ve içine dalmak çok kolay ve arkadaşlarla daha da iyi. Herkes bir kontrol cihazı alabilir ve düğmeleri ezerek ve karakterinizi geliştirmek için ganimet alarak eğlenebilir. Savaş kabarık ve çok çeşitli insanlar tarafından erişilebilir. Daha fazla oynadıkça ve silaha özel kombinasyonlar ve yeteneklerle daha derine indikçe, savaşın ilk düşündüğünüzden çok daha derin olduğunu fark ediyorsunuz. Dünya haritasında bir patron düşmanın kafasının bulutların arasından dışarı çıktığını görüyorsunuz ve ateş etmek için yeni bir hedefiniz var, ancak onu yenmek için Savaş Kulübünüzü yeniden şekillendirmeniz ve bazı teçhizatların seviyesini yükseltmeniz gerekebilir... Oyun sizi içine çekiyor ve bu bir stres simülatörü değil, sadece iyi bir zaman."

İlhamla ilgili olarak, Torres'in açıkladığı gibi, Stoic'in baktığı sadece Castle Crashers değil gibi görünüyor:

"Dövüş ekibinin büyük bir kısmı, bu tür bir hissin en önemli öncelik olduğu aksiyon oyunları, beat 'em up'lar ve dövüş oyunları üzerinde çalışmış tasarımcılardan ve animatörlerden oluşuyor. Ayrıca RPG'ler ve MMO'lar gibi çok çeşitli başka türler üzerinde de çalışmış tasarımcılarımız var. Bu tür bir ekip çeşitliliği, tonlarca oyundan ilham almamızı ve aynı zamanda kendi kimliğimizi yaratmamızı sağladı."

Röportaj ayrıca oyunu keşfetmek için kullandığınız büyük dünya haritasına da değiniyor. Jorgensen, fikrin sizin için eğlenceli şeylerle dolu olması gerektiğini söylüyor:

"Harita, Towerborne dünyasını keşfetme şeklinizdir. Keşif, hikaye, düşman kümesi, patron görevleri ve daha fazlasıyla karşılaşmak için Çan Kulesi'nin güvenliğinden altıgen altıgen vahşi doğaya doğru savaşacaksınız. Değerli eşyalarla dolu sandıklar bulacak, Umbra ruhlarını arayacak ve Tehlike Lisansı görevleriyle daha tehlikeli bölgelere giden yolların kilidini açacaksınız. Harita, tadını çıkarmanız için lezzetli ikramlarla dolu bir şekerci dükkanı olacak şekilde tasarlandı."

Towerborne, önümüzdeki yıl PC ve Xbox Series S/X için piyasaya çıkıyor. Ayrıca 1. günden itibaren Game Pass'e dahildir. Gamescom'dan on yeni ekran görüntüsüne aşağıdan göz atın.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.