Sağladığı verilerle ilgili raporlarımızdan kısa bir süre sonra, Deadlock istatistik platformu Tracklock (şimdilik) kapandı.
Valve 'ın MOBA/shooter hibritinin kahramanları için toplam oyunlar, görünüm oranı ve kazanma oranı gibi verileri kapsayan Tracklock, oyunun daha yakın betasında neyin işe yarayıp neyin yaramadığını belirtmek için paha biçilmez bir kaynak gibi göründü bana.
Görünüşe göre Valve, veri toplamayı yasaklamak için sistemlerini geri getirdikleri için, öngörülenlerle bu düzeyde bir kamu incelemesi için henüz tam olarak hazır değil.
Bir Tracklock yönetici şöyle dedi: "Valve daha da agresif hız limitlerini devreye soktu ve artık takip edilen yeni bir oyun yok.
"Buna uyum sağlamak için yakında sitede bazı değişiklikler yapacağız.
"Sadece şunu söylemek isterim, gidip Valve'a şikayette bulunmayın. Bu oyun beta aşamasında ve henüz istatistik siteleri için hazır değiller.
"Bu zamanı özellikleri geliştirmek için kullanacağız (sadece bir haftalıkız!) ve Valve'ın bizim için bir çözümü olduğunda hazır olacağız!"
Bu onların peşinden giden ben değilim, ama açık konuşacağım. Valve 'ın kararını anlasam da, inanılmaz derecede dar görüşlü olduğunu düşünüyorum. Deadlock şu anda sadece oyuncu sayısı açısından değil, aynı zamanda Esports alanında gerçek bir rakip olma açısından da ortaya çıkıyor.
Birden fazla organizasyon zaten profesyonel Deadlock takımlarını duyurdu, topluluk turnuvaları bol miktarda ve diğer Esports'tan profesyoneller oyuna geçiyor.
Tracklock gibi siteler yalnızca geliştiriciler için yararlı bilgi araçları olmakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilerle ve birbirleriyle topluluk etkileşimini de teşvik eder.
Son olarak ve en önemlisi, bir oyunun rekabet ortamı için paha biçilmezdirler, yaygın bir kapasitede katman listeleri, meta analiz ve teori oluşturmayı mümkün kılarlar ve (bazı durumlarda) rekabetçi sonuçlar için günlük olarak hareket ederler. Bu kadar iyi giderken Deadlock 'nin bu yönünü diz çöktürmek, en hafif tabirle garip görünüyor (teşekkürler, GamesRadar).