Skip to main content
Haberler

Ubisoft Küçülmeye Gidiyor: RedLynx ve Singapur Stüdyoları

Ubisoft, Trials serisinin geliştiricisi RedLynx'i kapatmayı planlıyor ve Skull and Bones stüdyosu Singapur'da 70 çalışanı işten çıkarıyor.
GR Staff Editorial Team 15 Ekim 2026

Ubisoft, Finlandiya merkezli Trials serisinin geliştiricisi RedLynx stüdyosunu kapatmayı ve Skull and Bones'un arkasındaki ekip olan Ubisoft Singapur'daki personel sayısını azaltmayı planlıyor. Gamespot, VGC ve Mediacorp tarafından doğrulanan raporlara göre, RedLynx'in kapatılması henüz bir teklif aşamasındayken, Singapur'daki operasyonlarda 70 pozisyonun bu süreçten etkilendiği belirtiliyor.

RedLynx İçin Yolun Sonu mu?

Ubisoft tarafından yapılan açıklamada, RedLynx'in şu anda yeni bir proje üzerinde çalışmadığı ve 52 çalışanı etkileyen bu kapatma kararının operasyonlara devam etmekten daha ekonomik bir seçenek olduğu ifade edildi. Finlandiya yasaları gereği, büyük ölçekli değişikliklerden önce çalışanlarla istişare ve müzakere süreçlerinin yürütülmesi gerektiğinden, kapatma kararı henüz kesinleşmiş değil. 2000 yılında kurulan ve 2011'de Ubisoft bünyesine katılan RedLynx, en çok Trials serisiyle tanınıyor; stüdyonun son büyük oyunu Trials Rising 2019 yılında çıkış yapmıştı. Stüdyo, Ubisoft'un mobil geliştirmeye odaklanacağını duyurduğu geçen yılki yeniden yapılanma sürecinde de 60 çalışanını kaybetmişti.

Singapur Stüdyosu ve Rainbow Six Mobile Gelişmeleri

Ubisoft Singapur tarafındaki işten çıkarmalar konusunda bazı sayısal tutarsızlıklar dikkat çekiyor: Gamespot'un haberinin giriş kısmında 72 kişiden bahsedilirken, Ubisoft'un resmi açıklamasında 70 pozisyonun etkilendiği belirtiliyor. VGC ve Mediacorp da 70 rakamını teyit eden yayınlar arasında yer alıyor. 2008 yılında kurulan ve birçok Assassin’s Creed oyununa destek veren, Skull and Bones projesine ise liderlik eden Singapur stüdyosundaki bu kesintinin, toplam iş gücünün %20'sine kadar ulaşabileceği öngörülüyor. Öte yandan Ubisoft, Rainbow Six Mobile'ın Ocak 2027'de kapatılacağını duyururken; Montreal, Paris, İsveç ve Toronto'daki stüdyolarını Massive Entertainment markası altında birleştiren "Creative House 2" organizasyonunu da hayata geçiriyor.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 308 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.