VR'de fevkalade çalışması gereken birçok kavram var. Bu formatta bu kadar az seçenek varken, geliştiricilerin bu fikirleri almamalarına, gerçekten iyi oyunlar yaratmamalarına ve ardından aç bir kitleyi beslememelerine genellikle şaşırıyorum. Tabii ki, riskleri de anlıyorum. Bunlardan en büyüğü muhtemelen sunulan şey ne kadar iyi olursa olsun oldukça küçük bir kitleye ulaşmasıdır. Half-Life: Alyx kadar olağanüstü bir oyun bile ne yazık ki olması gereken kalabalığa ulaşamıyor, çünkü çoğunlukla VR çok pahalı ve aynı zamanda bir kontrol cihazıyla oturup başlamak kadar erişilebilir değil. Ama şimdi, bir bütün olarak VR'ye gözyaşı dökmek yerine, esas olarak sağlam bir konsept hakkında konuşacağız.
Underdogs 'da, dev bir robotun içine yerleştiriliyorsunuz ve bir arenada serbest bırakılıyorsunuz. Burada daha sonra bir düşman dalgasını yenmelisiniz. Oyunun haydut benzeri bir konsepti var, bu yüzden sözde bir 'koşuda' ölürseniz, sıfırdan başlamanız gerekiyor. Bu kısaca Underdogs, ancak elbette buna biraz daha yakından bakmasaydık çok fazla inceleme olmazdı.
İlk fark ettiğim şey, kontrollerin ne kadar inanılmaz derecede duyarlı olduğuydu. Bu, VR'nin sık sık sorun yaşadığını bulduğum alanlardan biri. Ama dev kollarımı sallamak inanılmaz derecede duyarlıydı. Gerçekten ne yaparsam yapayım hareketleri takip ediyorlarmış gibi geliyor ve daha hızlı sallanırsam indirebildiğim darbeler de ekstra hasar verdiği için bu tabii ki önemli. Kollarımı çok geriye çeker ve hızlı bir hareketle öne doğru sallarsam, sadece hızlı yumruklar attığımdan daha fazla hasar verirler. Ancak bu, bir oyuncu olarak fiziksel olarak daha aktif olmanız gerektiği anlamına gelir. Ve evet, Underdogs, yanlışlıkla kötü muamele edebileceğiniz herhangi bir mobilyaya sahip olmamanızı gerektirir. Bununla birlikte, oturarak oynamak mümkündür, ancak kıpırdayabilmeniz için etrafınızda biraz boşluk gerektirir.
Kollarınızı sallamanın ve yumruk atmanın yanı sıra, aynı zamanda çok benzersiz bir şekilde hareket ediyorsunuz. Kumandadaki iki düğmeye basıyorsunuz ve bir nevi ileri atlıyorsunuz. Buradaki tema bir gorili taklit etmektir ve sistem bir süre sonra biraz yorucu hale gelse de savaşmak kadar pürüzsüzdür. Bu şekilde düşmanların içine atlayarak da çok fazla hasar verebilirsiniz. Çünkü düşmanlar. Sürüler halinde geliyorlar. Bir arenadasınız ve çeşitli kapılar açılıyor ve ortaya çıkıyorlar. Her türden farklı robot var ve onlar sizi öldürmeden önce onları yok etmeniz gerekiyor. Çeşitli dövüşler arasında, daha sonra robotunuzu prova edebilir, satın alabilir ve yükseltebilir ve düşmanlarınızın hayatta daha azıyla başlamasını sağlayan bazı tampon türleri kiralayabilirsiniz. Sonra çizgi roman benzeri bir tarzda yeniden yaratılan küçük bir hikaye de var.
Aslında ilk bir saat ve ilk birkaç tur oldukça eğlendim. Tabii ki robotum bozuldu ve yeniden başlatmak, taktiklerimi değiştirmek ve daha iyi sallanmayı ve kaçmayı öğrenmek zorunda kaldım. Ancak harika izleme ve hareketlerin çok iyi aktarılması sayesinde, büyük robotumun içinde oldukça mutluydum. Bazen çok çılgınca oluyor, kollarımdan birini testere bıçağıyla değiştirdim ve geçmişte bir haydut benzeri ile sık sık olduğu gibi, uzun vadede hangi yükseltmelerin ve ödüllerin en iyi sonucu verdiğini düşünmeye başlıyorsunuz. Robotunuzu daha saf fiziksel hasar veren şeylerden her şeyle donatabilir ve sürücüyü çevreleyen kafesi daha güçlü hale getirebilirsiniz. Çünkü kırılır ve sizi açığa çıkarırsa, kesin ölümden uzak değilsiniz.
Robotların hayatını mahveden salıncaklar dağıtırken, çevikliğin ve yumruk atmanın bu kadar iyi hissettirdiği bir boks maçı hakkında hayal kurmaya başladım. Sonra birkaç tur attıktan sonra gerçekten sıkılmaya başladığımı fark ettim. Tabii ki, bir geliştiricinin istediği oyunu yapması gerektiğine inanıyorum, ancak dev robotumun kontrollerinin arkasına oturduğumda, aslında o arenada savaşmaktan başka bir şey ummuştum. Elbette, farklı rakiplerle ve takip edilecek bir hikaye ile çeşitlendirmeye çalışıyorsunuz - ancak uzun vadede inanılmaz derecede monoton hale geliyor. Etrafta zıplamaktan ve dokuma yapmaktan çabucak yoruldum, oldukça basit. Oyunun rogue-like olması, her dövüşün gerçekten bir anlam ifade ettiği için belirli bir meydan okuma yaratıyor. Aynı zamanda, özellikle öldüğünüzde ilk dövüşleri yeniden yapmanın ve sonra yeniden başlamanın çok yorucu olduğu anlamına gelir. Genellikle bu tür şeylerin başarılı olma arzusu yarattığını ve daha iyisini yapabileceğinize inandığını hissediyorum. Burada, ne yazık ki, buna katkıda bulunmuyor çünkü çoğunlukla aynı robot dalgasıyla tekrar savaşmak can sıkıcı hale geliyor. Roguelike unsurun daha doğrusal kurslar lehine atıldığını ve ilerlemenin kurtarıldığını görmeyi tercih ederdim.
Görsel olarak, Underdogs oldukça iyi çalışan bir çizgi film stili kullanır. Karakter tasarımlarından düşmanlara kadar her şeyin kendine has bir kimliği vardır. Ancak, arena dünyanın görsel olarak en heyecan verici yeri değil. Buraya yerleştirilmiş bazı tuzaklar ve enkazlar var, ancak oldukça seyrek ve klostrofobik geliyor. Düşmanlar iyi canlandırılmış olsa da, bunların çok fazla tekrarı da var. Bize birkaç farklı türde düşman sunuluyor, ancak bunlar aynı zamanda sık sık tekrarlanıyor veya biraz farklı boyutlara sahip farklı varyantlar. Ses, havalı tek satırlık bir girişimden ve oyunun temasına kesinlikle uyan genel olarak 'sert' bir tavırdan oluşuyor, ancak aynı zamanda oldukça gülünç hissettiriyor. Tabii ki, bu küçük 'EVET' temasına dayanabiliyorsanız bu bir zevk meselesi, ama benim için bu sadece başka bir monoton şeydi. Dövüşleri biraz daha ilgi çekici hale getirmek için dövüşlere eşlik eden gerçekten epik bir müzik görmeyi tercih ederdim.
Daha büyük bir avantaj görmek istiyorsanız, bu kesinlikle biraz egzersiz sunan VR oyunları arayanlar için işe yarayabilir. Daha uzun bir antrenman yaparsanız, ne kadar terlediğinizi ve kollarınızın sürekli olarak kranklandığında gerçekten çalışması gerektiğini fark edersiniz. Hem savaşmak hem de hareket etmek.
Ne yazık ki, Underdogs beni sıkı kontrollerin ilk sevincinin ötesinde etkilemeyi başaramadı. Bir robotun içinde oturmak harikadır, ancak önünüzde görünenin size sunulandan daha ilgi çekici olması gerekiyordu. Eğlence açısından tekrar eden ilginç bir kavram. Çünkü dev bir robotun içinde oturmak ve ilk iyi nişan almış yumrukları atmak ne kadar havalı olsa da, birkaç saatlik oyundan sonra özellikle eğlenceli bulduğum hiçbir şey yoktu.