Unity, şirketin Runtime Fee politikasını açıklama kararının ardından geçen hafta boyunca cehennem gibi bir PR kabusunun içindeydi. Bu özellik, geliştiricilerin oyun yükleme sayısına göre ücretlendirildiğini görecekti (yüklemeler ve elde edilen gelir için önceki bir eşiği karşıladıkları varsayılarak) ve bu özellik piyasaya sürüldüğünde oyun geliştirme topluluğunun hoşuna gitmedi ve birçok geliştiricinin oyunlarını tamamen silmek veya bunun yerine başka bir oyun motoruna büyük bir sıçrama yapmak gibi büyük kararlar almasına neden oldu.
Söylemeye gerek yok, bu kadar büyük bir geri tepme, Unity 'nin Runtime Fee 'yi ve nasıl çalışacağını daha fazla özetlemesine neden oldu, ancak bu geliştiriciler için pek bir fark yaratmadı ve şimdi Unity gerçek bir politika yayınladı ve politikada değişiklik sözü verdi.
X ile ilgili bir açıklamaya göre, Unity şöyle dedi: "Seni duyduk. Salı günü duyurduğumuz çalışma süresi ücreti politikasının neden olduğu karışıklık ve endişe için özür dileriz. Ekip üyelerimizi, topluluğumuzu, müşterilerimizi ve iş ortaklarımızı dinliyor, konuşuyoruz ve politikada değişiklikler yapacağız. Birkaç gün içinde bir güncelleme paylaşacağız. Dürüst ve eleştirel geri bildiriminiz için teşekkür ederiz."
Bu politika değişikliklerinin ne olacağına dair bir bilgi yok, ancak şüphesiz bu hafta bunları duyacağız ve Runtime Fee konseptinden en çok etkilenecek olan geliştiriciye daha uygun olup olmayacağını duyacağız.