Skip to main content
İncelemeler Vampire: the Masquerade - Justice

Vampir: Maskeli Balo - Adalet

Conny, bir vampir olarak, bu VR gizlilik oyununda Venedik'te gizlice dolaşıyor, fareleri yiyor ve insanların boyunlarını ısırıyor...
Conny Andersson Güncellendi 18 Aralık 2023

Muhtemelen her zaman VR'nin sunduğu sürükleyiciliğin formatın en güçlü kartı olduğunu düşüneceğim. Ya da en büyük avantaj, eğer istersen. Kendimi diğer oyunlara koymakta sorun yaşamıyorum ama gerçekten oradaymışsınız gibi hissetmekle ilgili bir şey var. Bunu iyi yapan pek çok oyun var ve uzun bir süre boyunca Half-Life: Alyx'i en iyi şekilde nasıl yapılabileceği ve yapılması gerektiği konusunda bir standart olarak göstereceğiz. Super Mario 64'ü uzun süre 3D platform oluşturma standardı olarak adlandırdığımız gibi. Ayrıca, geliştiricilerin tasarıma daha yakından bakması Alyx'te olduğu gibi görünüyor ve her şey oldukça umut verici başlıyor. Vampire: the Masquerade - Justice is Venice'in yeri ve çevresi, beni oradaymışım gibi hissettirmek için yapmalarını istediğim gibi hissettiriyor. Gerçekten orada olmasam bile.

Oyunun ilk görevinde, mekaniklerle başa çıkmakla ilgili. Nasıl ilerleneceğini açıklayan iyi yerleştirilmiş küçük duraklar var. Başlamadan önceki ayarlar, karakteri hareket ettirmek ve döndürmek için aklınıza gelebilecek tüm olanaklarla kolaylık açısından da iyidir. Bunun birçok kişi için VR'de oynamaktan hareket hastalığına yakalanmamak için önemli olduğunu biliyorum ve bununla ilgili aklınıza gelebilecek tüm ayarlar bize sunuluyor. Tercih ettiğiniz hareket türünü değiştirmekten, dönüş hızına ve diğer olanaklara kadar menüde.

Tercihlerim belirlendiğinde macera başlıyor. Bunun ne tür bir oyun deneyimi olduğunu anlamak uzun sürmüyor ve aksiyon bekliyorsanız, muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Bunun yerine, Vampire: The Masquerade - Justice, öldürmek için hiçbir fırsatı kaçırmadan, olabildiğince gizli bir oyundur. Çabucak dünyanın içine çekiliyorum, ama aynı zamanda biraz gri ve sıkıcı buluyorum ve oyunun bir atmosfer yaratmak için yaptıklarının çoğunun, oyunun biraz kendi aleyhine çalışmasını sağladığını çabucak fark ediyorum.

Her neyse, oyunun başında, şehrin kanalizasyonlarına ulaşmak ve ara sokaklarda ilerlemeye başlamak için görünüşte basit bir görevim var. Oyun, seviye tasarımında oldukça dardır, ancak yine de farklı yollar seçmek ve ilerlemenizi farklı şekillerde ele almak için oldukça iyi fırsatlarınız var. Bununla birlikte, çoğunlukla, gizli kalmak önemlidir çünkü keşfedilirseniz, öldürülmenizle sonuçlanır. Bunun yerine, yüksek yerlere yapışırsınız, saklanır ve düşmanlarınıza gizlice yaklaşırsınız, böylece onları boynundan ısırabilirsiniz. Elbette. Ne de olsa, tüm bunların gerektirdiği bir vampirsin. İnsanları ısırmak, enerjiyi yenilemek için önemlidir, bu da yeteneklerinizi kullanmanıza izin verir ve burada oyunun biraz aleyhinize çalıştığı ve her şeyi olması gerekenden daha sıkıcı hale getirdiği ilk ve en büyük noktaya geliyoruz.

Yani yetenekleri kullanmak için bu enerji gereklidir. Sahip olduğunuz ilk yetenek görünmez olmaktır, böylece sizi öldürmek isteyenlerin yanından gizlice geçebilirsiniz. Ancak, oyunda yaptığınız diğer her şeyde olduğu gibi, düşmanlarınıza saldırırken bile, önce yeterince sahip olmanız gerekir. Şüphelenmeyen bir kişiye gizlice yaklaşmak, onları yakalamak, eğilmek ve kan emmek de dahil olmak üzere birkaç farklı şekilde doldurabilirsiniz. Ayrıca etrafta toplayıp kurutabileceğiniz çok sayıda fare var. Ancak insanlardan çok daha az kan içerirler, bu yüzden yeterli gücü yeniden kazanmak için bu kemirgenlerin çoğunu toplamanız gerekir. Bir düşmanı yakalamak ve içmek için boynuna yaslanmak eğlencelidir ve yardım edemedim ama ağzımı açıp kendi seslerimi çıkardım. Ne yazık ki, süreç tamamen sorunsuz değildir ve genellikle gereksiz miktarda zaman alır, bu da sizi algılamaya veya sadece yavaş bir sürece açık bırakır. Genel olarak, bu oyunla ilgili bir sorundur - bir kolu çekmek, bir tekerleği döndürmek, hatta bir kapıyı açmak gibi basit şeyler biraz beceriksizdir.

Ancak en büyük sorun, yaptığınız hemen hemen her şey enerji gerektirdiğinde oyun mekaniğinin burada kendilerine karşı savaşmasıdır ve becerileri yükseltebilseniz bile, genellikle enerjiniz biter ve daha fazla kana ihtiyacınız olduğu söylenir. Oyuna biraz girdiğinizde bir silah alırsınız ve bunun için oklar yaratabilirsiniz, o zaman bu da enerjiye mal olur ve insanları uykuya daldıran bir ok yaratabilseniz ve devam edip biraz emseniz bile, sonunda enerjiye mal olan bir şey yapmak için enerjiye ihtiyaç duyduğunuz ve bu da size izin veren döngülerden biri haline gelir. Pekala, sen anladın.

Oyun, rotaları ve stratejileri seçmenize izin verir, ancak her yönden gizli bir oyundur ve stratejiniz hızla düşmanı en az çabayla aşmanın en kolay yoluna dönüşür. Sorun şu ki, enerjiniz sürekli olarak bu şekilde toplandığında, eğlenceden daha fazla hayal kırıklığı yaratır. Maalesef. Emme sürekli bir angarya gibi hissettiğinde çok fazla iç çekiyorum ve oyunun bir bölümünde kurnazca bazı düşmanları geçmektense kaçmayı tercih edebileceğimi fark ettiğimde, kötü bir şekilde hile yapıyormuşum gibi hissettim çünkü bir kusurdan yararlandım. Daha önce de belirttiğim gibi, seviyelerin tasarımı oldukça sıkı olsa da, farklı şekillerde oynama fırsatları var ve oyun sizi engelleri aşmak için farklı yollar veya stratejiler denemeye teşvik ediyor, ancak bir kez fark edildikten sonra hemen hemen şansınız kalmadığından, çoğu sadece görülmemekle ilgili. ve ya birinin yanından gizlice geçmek ya da birinin boynunu ısırmaya çalışmak.

Ayrıca düşmanları bir saldırı ile öldürmeye çalışırsanız, onları kandan arındırma şansını kaçırırsınız. Örneğin bir yetenek, düşmanlarınızı yakalayan ellerle küçük bir kapı açar, ancak bu şekilde öldürülürlerse, geri almadan enerjiyi tüketmiş olursunuz. Bir noktada bazı düşmanlardan kurtulmam gerekiyordu ve fareler sık sık yeniden ortaya çıktığı için, küçük yaratıkları kuruttuğum, bir düşmanı alt ettiğim ve işlemi tekrarladığım yüksek irtifada bir odaya giderek yeri temizlemek için yeterli gücü topladım.

Hafif gri görsel stil, bacalardan çıkan duman ve neon tabelalar gibi ayrıntılarda biraz hayat buluyor ve oyunun kanalizasyonlarında ilerlerken ışık ve su efektleriyle iyi bir şekilde başarılı oluyor, ancak geçmişte çok gördüğüm tipik VR sorunlarından muzdarip. Her şey oldukça steril ve tarihli hissettiriyor ve bu, genel olarak hala oldukça iyi olduğunu düşündüğüm bir atmosferin aksine. Kendimi, beni hemen öldüren devriye gezen düşmanlar olmadığı sürece oldukça eğlenceli olduğunu düşünürken buluyorum. Çevrede keşif ve bulmacalarla oyunun biraz içine giren bir seviye, birden fazla düşmanın olduğu alanlardan geçmeye çalıştığımda bu bölümlerin ne kadar iyi olduğunu gösteriyor.

Çünkü burada sevilecek bazı şeyler var. Dediğim gibi, atmosfer oldukça başarılı, ancak korku seviyesi biraz yükseltilebilirdi. Düşmanlardan kaçındığımda, ortamları keşfetmek de eğlenceli ve sesler yanlış yönden gelse ve görünürdeki herkesi öldürmüş olmama rağmen konuşmalar olsa da, yoğun müziğiyle ses manzarası gayet iyi. Titreyen düşmanları iyi nişan almış bir okla temizlemek, böylece uykuya dalmalarını ve ardından onları boyunlarından ısırmalarını sağlamak, fark edilmeden gizlice geçmeye çalışmaktan çok daha eğlencelidir. Ancak, sizi bir oyuncu olarak çok fazla sınırlar ve enerji toplamak için fareden sonra fareyi toplamanız gerekir. Oyun tasarımı hakkında birkaç kez daha düşünmelilerdi, bu oyunların etrafında daha eğlenceli hale getirmeliydiler. Düzenli bir saldırının enerjiye mal olması muhtemelen buradaki en büyük şikayetim. Elbette, oyunun gizliliğe ve sizi öldürmeye çalışanları ortadan kaldırmanın stratejik yollarını bulmaya büyük ölçüde odaklandığını anlıyorum. Ama daha iyi yapılmalıydı, çünkü bir vampir olarak enerjinizi tükettiğinizde bu kadar umutsuz olmanız ve bunu çok hızlı bir şekilde yapmanız biraz saçma.

Genel deneyimi çok aşağı çeken bir diğer faktör de harekettir. Çoğunlukla daha yükseğe çıkmak veya çıkıntıları aşmak için kullanılan bir ışınlanma mekaniği var. Bununla birlikte, sistem biraz tutarsızdır ve nereye gidebileceğinizi söyleyen beyaz daire her zaman işbirliği yapmaz, bu nedenle bunun bazı kısımları sinir bozucu hale gelir. Zaten bu kadar çok can sıkıcı şey varken, bu deneyim bu tür sinir bozucu ve kötü tasarlanmış unsurlar tarafından yavaşlatılır.

Oyun benim saatlerim boyunca reytingle ilgili olarak biraz dalgalandı. Düşünebildiğim en sinir bozucu şey bu - ne kadar eğlenceli olduğu açısından oldukça değişken. Çok daha eğlenceli kısımlardan, esas olarak kötü oyun tasarımı tarafından mahvolan çok sıkıcı olanlara kadar. Tüm eleştirilere rağmen, oyunun berbat olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmezdim, ancak çok fazla kullanılmayan potansiyele sahip ve ne yazık ki asla gerçekten ısırmıyor.

5
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Atmospheric, challenges can be tackled in different ways, fun to make your own sounds while sucking blood.
Eksiler Bland visuals, frustrating to constantly replenish energy, teleportation works inconsistently
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Tam profil 149 yayımlanmış yazı
5
Ortalama 19 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Fast Travel Games
Çıkış tarihi 2 Kasım 2023
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.