Vampire Crawlers
Pikselli canavarları öldürüyor ve kartlarla jonglörlük yapıyorduk, ta ki gözlerimiz Poncle'ın çılgın ve mutlaka harika Vampire Survivors yan ürünü oyununda kanayana kadar. Bir tur daha... O zaman uyuyacağız, söz veriyoruz.
Bir tur daha, sonra gerçekten yatıp uyumam lazım. En hafif tabirle ünlü son sözler, ve aniden sabah iki buçuk olduğunu, gözlerinin yandığını, kafanın içi bir tür dijital piksel slush'a dönüştüğünü ve sadece birkaç saat içinde işte olacağını anlarsın. Panik.
Bu, birçok oyuncunun çok aşina olduğu bir duygu, ancak son yıllarımızda giderek daha nadir hale gelen bir duygu. Elbette, varlığının her çürük lifiyle oyun oynamayı seviyorsun ama derinlerde sürekli "yetişkin ol ve sorumluluk al" diye hatırlatılır. Bu yüzden, isteksizce yatağa sürükleniyorsunuz, oysa tek istediğiniz kendinizi kanepeye yapıştırmak, ön kapıyı kaynakla kapatmak ve kendinizi dijital deliliğe kaptırmak.
Vampire Survivors benim için uzun zamandır "o" oyunlardan biri. Oyun ilk çıktığında tam bir felakettim ve çok geç saatlerde geçirdiğim gecelere rağmen aslında hiç hasta olmamam tam bir mucize. Evet, ben yetişkinim... Söz veriyorum. Dijital uyuşturucuların en saf hali, artan sayılar, giderek renklileşen efektler ve o inanılmaz tatmin edici seslerle dolu, anında hipnotik bir oyun döngüsü. Deliliğe direnmek neredeyse umutsuzdu.
Peki biri aynı konsepti alıp onu tersine çevirip, biraz deste yapımıyla sersemleyip biraz roguelite ekleyip baharatlayıp ne olur? En iyi şekilde tam bir çöküş. İşte bu. Peki, Vampire Crawlers tam olarak nedir? Benimle kalın ve piksellere ve Windows 98 ekran koruyucu perspektifine derinlemesine dalacağız.
Öncelikle bir şeyi netleştireyim; Vampire Crawlers kendi sahasında selefini geçmeye asla çalışmaz. Bu yeni bir şey ama aynı zamanda ürkütücü derecede tanıdık. Burada zekice davrandılar çünkü rastgele noktaların etrafında dans etmek yerine otomatik saldırıların ağır işi üstlenirken, daha fazla kontrol elde ediyorsun. Kendi başınıza, kare kade, adım adım ilerleyip hangi savaşları almak istediğinize kendiniz karar veriyorsunuz. Oynadığınız her kart, kurmaya çalıştığınız her kombo, bazen beklenmedik bir düşmanın ortaya çıkmasıyla ya da tamamen yanlış kartları tamamen yanlış sırayla verdiğiniz şanssız bir el serisi nedeniyle hızla yenilgiye yol açabilen sürekli bir denge oyunudur. Küfür edersin, ölüm meleğini kabul edersin ve hemen tekrar atlarsın. Bir kez daha... Sonra doğrudan yatağa gidiyoruz.
Vampire Crawlers kağıt üzerinde selefinden farklı bir oyun olsa da, tam olarak aynı nabzı, gerilimi ve bağımlılık yapan oynanışı yakalamayı başarıyor. Vampire Survivors'tan tanıyacağınız isimler ve alanlarla dolu bir dünya haritasından bir yol seçiyorsunuz ve destenizi gerçek zamanlı olarak inşa ediyorsunuz. En belirgin ve somut değişim oyunun temposu; burada sürekli aksiyon ya da tırnaç kesen gerilim ödüllendiriliyor. Elinize bakıyorsunuz, komboları, mana maliyetini ve maksimum etkiyi planlıyorsun. Ayrıca, ilki, Vampire Crawlers oyununun bel kemiği olarak adlandırılabilir; burada artan mana maliyetleriyle kartlar oynayarak çarpanlar oluşturuyorsunuz; bu çarpanlar hızla akıl almaz matematiklere dönüşebilir ve Gottfried Wilhelm Leibniz terlemesine neden olurdu. O neredeyse kusursuz sahne nihayet gerçekleştiğinde, uzun vadeli planlama ve biraz şans eseri ile oluşturulmuş, şey... Mamma Mia, ekran renkler, efektler ve canavarların ezici gücüne yenik düşme sesleriyle patlıyor. O kadar mutlu edici ki sizi heyecanlandırıyor.
Kart sistemi de şaşırtıcı derecede kolay okunabilir, ancak hızla aşırı yükleniyor. Kırmızı kartlar saldırıları, mavi kartlar savunmayı, sarı kartları güçlendirmeleri, mor kartlar mana veriyor ve benzeri. Bu, elinizi yönetilebilir tutuyor, hatta canavar katliamı için tasarlanmış, kutsal olmayan, taşan bir alet kutusuna dönüşse bile.
Çoğu zaman, Crawlers size bir iki sürpriz top da atar, çünkü oyun gerçekten tuhaflıkları serpmeyi çok sever, çoğu zaman sizin makul şekilde kaldırabileceğinizden çok daha fazla. En güzel kısmı mı? Onlarla her zaman bir şeyler yapabilirsiniz, ne kadar saçma ve saçma görünse de. Asla korkmamanız gereken bir şey varsa, o da deneme yapmaktır. Sinerjiler en beklenmedik şeylerden doğabilir ve Crawlers, pasif temkinli değil, yaratıcılık ve merakı ödüllendiriyor; ki bu tasarım felsefesi daha fazla roguelite'nin benimsemeye cesaret etmesini çok istiyorum.
Vampire Crawlers dizginleri bırakmaya cesaret ediyor ve seni ufka doğru dörtnala atmaya izin veriyor, er ya da geç senin alt edileceğinin farkında. Bu oyun, sadece pikselli formda tanrı olmanı sağlıyor, bu da oyunu bu kadar çekici kılan şey. Her koşu çılgın bir deneye dönüşüyor, her başarısızlık bir ders ve dolayısıyla bir saatlik uykuyu atlamak için bir bahane oluyor.
Meta-ilerleme de ateşin yakmasını sağlar. Her "koşu" arasında, şehri ince ayar yapma ve kurcalama şansınız var. Oyunda hangi taşların göründüğünü - ki bu da kartlarınızda pasif etkiler sağlıyor - bonus yeteneklerinizin ne kadar güçlü olması gerektiğine veya hangi karakteri oynamak istediğinize kadar her şeyi manipüle edebilirsiniz. Orijinalde olduğu gibi, her birinin kendine özgü tuhaflıkları ve yetenekleri olan birçok yüz açılıyor; bu da daha fazla denemeyi teşvik ediyor.
Sistem, Crawlers'ın her zaman ileriye doğru gidiyormuş gibi hissettirmesini sağlıyor; Her zaman biraz ilerleme kaydedilebiliyor, yenilmiş olsanız ve Ölüm Meleği sizi alay etmek ve yenilginizi yüzüne vurmak için defalarca gelse bile. Bir tur daha...
Görsel olarak, Vampire Crawlers beklediğiniz gibi ve köklerinden çok uzaklaşmıyor, canavarlardan karakterlere kadar her şeyin aşırı pikselli temsilleriyle ortaya çıkıyor. Ama aynı zamanda yeni oynanışa uygun daha net bir yapı ve deneyimi geliştiren keskin efektler de sunuyor. Bir bakıma, biri Windows 95'ten 3D Labirent Ekran Koruyucu'yu alıp Castlevania ile birlikte blendera atmış gibi hissettiriyor ve sonuç da çok renkli ve çekici; birçok maceranız boyunca birden fazla kez gülümsemeniz garanti.
Elbette, ilk saat oldukça yavaş geçtiği için birkaç küçük kusur var ve makinelerin gerçekten çalışması kesinlikle zaman alıyor. Dürüst olmak gerekirse, başta biraz şaşkınlıkla kafamı kaşıdığımı söyleyeyim. Bunu, kazanında yavaşça buhar biriktiren bir lokomotif ya da bir dağın tepesinden yuvarlanan ama yavaş yavaş bir çığa dönüşen bir kar topu olarak düşünün. Bir kez çalışır hale geldiğinde, gerçekten de havaya kalıyor.
Ayrıca, oyun bazen biraz karmaşık arayüzle kaotik olabiliyor. Tabii ki küçük küçük rahatsızlıklar ve muhtemelen birkaç saniye homurdanıp sonra hemen unutup Vampire Crawler'ın absürt zekasına kendini kaybedip tekrar "devam et" tuşuna tıklayacağın bir şey. Bir tur daha...
İşte mesele şu ki, Vampire Crawlers seni bırakmayı reddediyor. Dişlerini boynuna batırır ve yemeye devam eder. Çünkü birçok şey tanıdık ve Survivors'a benzerlik dikkat çekici olsa da, Crawlers tamamen yeni araçlarla çalışıyor. Refleksleri ve canavar sürüleri arasında piksel kusursuz navigasyonu unutun, burada her şey zeka, zamanlama ve sistemleri kırılma noktasına zorlamaya karşı biraz sadist bir sevgiyle ilgili.
Saatler akıyor, gün sise dönüşüyor ve kombo zincirlerinizle sayılar artar; hepsi o sinsice sallanan müzik ve çıtırtılı piksel ile efektlerden oluşan havai fişek gösterisi eşliğinde. Aman Tanrım, Poncle, ne yaptın... Vampire Crawlers olağanüstü bir şey ve olasılıkları baş döndürücü. Kendi riskinizle oynayın, çünkü mümkünse bu oyun, selefinden bile daha iyi ve daha cilalı.











