Çok güzel başladı. Freja ve Muds kardeşlerin maceraları başladığında, harika piksel grafikleri beni hemen şaşırtıyor. Ardından, kıyamet sonrası manzaradaki yolculuklarına yaklaşık bir saat kala, rahat pikseller ve ses manzarası tek kelimeyle harika olduğu için ses de birkaç kez derimin altına girdi ve sürükleyici ve heyecan verici retro esintili bir maceraya hazır ve umutluyum. Ancak geçen her saatle birlikte, nişanlılığım giderek daha fazla azalıyor ve sonunda hayal kırıklığına uğradığım noktaya geliyor. Yine de hangi sebeple? Peki, hadi buna dalalım.
Ama en baştan ve maceranın öncülüyle başlayalım. Kardeşler ölen anneleri ve onu nasıl hayata döndürme fırsatına sahip oldukları hakkında konuşuyorlar. Yaşamı ve ölümü kontrol ettiği söylenen yaratıklar, biri "Vessels of Decay " olan birçok isimle anılan yaratıklar için bir ava çıktılar. Bu, havayı hemen belirleyen bir başlangıçtır ve doğanın binaları karışık yeşilliklerle kapladığı, terk edilmiş araçların yolları doldurduğu ve garip canavarların her yerde göründüğü bir manzaraya çıktıklarında - peki, girişte yazdığım gibi, ilk başta büyülenmek ve dalmak zor olmadı. Vessels of Decay temelde oldukça basit bir aksiyon-macera olarak çalışır; İlerliyorsunuz, basit bulmacaları çözüyorsunuz ve canavarlarla savaşıyorsunuz.

Grafikler genellikle gözlerinizi dinlendirmek için harikadır.
Ancak, ilk sorunlar oldukça erken başladı. Maceraya bir saat kadar kala, birkaç hatayla karşılaştım ve oyun çöktü. Bir boss dövüşü sırasında, boss yenildiğinde oyun devamını tetiklemedi, bu yüzden savaşı yeniden yapmak zorunda kaldım ve oyunun bu sorunu bir sekanstan sonra devam etmiyor birkaç kez oldu. Oyunun geri kalanı iyiyse bunu affedebilirim - ve evet, dediğim gibi, ilk başta çok şaşırdım. Ama sonrasında, sanki önceden umduğum şeylerin çoğu tam olarak daha yüksek bir seviyeye ulaşmamış ya da hiç var olmamış gibi.
Örneğin hikaye umut vaat ediyor - kardeşler ölü annelerini hayata döndürebilecek gizemli yaratıklar ve güçler hakkında konuşuyorlar - ama sonra hikaye ve diyalog neredeyse tamamen kayboluyor. Sanki hızlı bir şekilde kurulan atmosfer ve mistiklik, ara sıra ortaya çıkan birkaç izole diyalog satırı dışında tamamen unutulmuş gibi, bu utanç verici çünkü çevredeki oldukça monoton yolculuktan hoş bir mola verebilirdi. Ara sahneler ya da diyaloglarla dolu bir senaryo talep etmiyorum, ancak hiçbir ilişki, dünya inşası ya da benzeri bir hikaye olmadığında her şey biraz fazla basit ve oldukça ilgi çekici hale geliyor.
Umut verici hissettiren ancak yarı bitmiş veya hatalı olduğu için hayal kırıklığına uğrayan başka birçok şey var. Hatalar da giderek daha sık ortaya çıkıyor. Örneğin, maceraya beş saatten biraz fazla bir süre kala, yaşam sayacım sıfıra düşüyor ve bu, daha önce hayatımı dolduran kalpleri alıp almadığımdan bağımsız olarak. Bir kontrol noktasından yeniden başlatmak bazı sorunları çözer, ancak bu sorunu çözmez. Bu yüzden, maceranın büyük bir bölümünde sadece tek bir vuruşla mücadele etmek zorunda kaldım.

Açık hava, savaşlar hızla sıkıcı hale gelse de oyunun en iyi olduğu yerdir.
Hatalar ne kadar sinir bozucu olsa da, birçok şeyin tam olarak cilalı hissetmemesi beni de aynı derecede hayal kırıklığına uğrattı. Oldukça basit hack 'n' slash savaşları çok az şey yapar ve oyunun bulmacaları daha çok "karanlık ortamlarda bu şeyi bul ve bu yere koy" türüdür. Bir beceri ağacı var, ancak kilidini açabileceğiniz beceriler, savaşları çeşitlendirmek için çok az şey yapıyor ve bunun yerine, biraz daha fazla hasar vermek için basılacak bir düğme gibi hissediyorlar. Düşmanlarınızın sağlık çubuğunu azalttığınızda gerçekleştirebileceğiniz infazlar da vardır, burada bir düğmeye basarak harika bir küçük animasyon dizisi elde edersiniz, ancak uzun vadede bunlar monoton hale gelir. Ne yazık ki diğer pek çok şey gibi.
Açık havada, ortamlar görsel olarak konuşursak genellikle harikadır. Geliştiricilerin İsveçli olması, kamyonların "mjölk" (süt) demesi nedeniyle bol miktarda referans sağlıyor, ayrıca bir metro istasyonundan ayrıldığınızda girişin üzerindeki tabelada "Hornstull" yazabiliyor ve bunun gibi sizi gülümseten daha birçok şey var. Ancak sizi bu kadar gülümsetmeyen şey iç ortamlardır. Hem yukarıda bahsedilen metro istasyonu, hem de çoğu mağara ve diğer karanlık ortamlar inanılmaz derecede sönük geliyor ve aynı zamanda bunlarda oldukça kesin olmayan kontroller, sinir bozucu anlar ve aynı görünen odalarda arama yapmak en sıkıcı hale geliyor. Sadece yerden yukarı çıkmak için can atıyorsunuz ve bir kez yaptığınızda, oyunun kapsamının gerçekten yorucu olmaya başladığını fark ediyorsunuz. Onu parçalayan ve yeni zorluklar yaratan birkaç şey var, ancak uzun süreler boyunca çok benzer.

Dünyanın sonu geldiğinde sütsüz yaşamayı öğrenmek zorundasın.
Piksel grafikleri göz önüne alındığında, "içerik yerine biçim" ifadesini kullanmak aptalca görünebilir. Ancak görseller de birçok yönden oyunun en güçlü özelliği olduğu için yine de uygun geliyor. Ne yazık ki, hatalar (ve çökmeler) dışında pek cilalı veya test edilmiş hissetmeyen çok şey var. Örneğin, karanlık mağaralarda, bir ışık sizi takip edecek şekilde bir tür bitkiye çarpabilirsiniz, ancak ölürseniz veya bir uçurumdan düşerseniz, ışık kaybolduğu için tamamen karanlıkta baştan başlarsınız. Diğer birçok şeyde olduğu gibi, daha sonra menüye gitmeniz ve bir kontrol noktasından yeniden başlatmayı seçmeniz gerekir.
Tüm teknik aksilikler kendi içlerinde reytingi önemli ölçüde etkiledi, ancak bunların yanında daha heyecan verici bir oyun tasarımı olsaydı, muhtemelen çoğunu gözden kaçırabilirdim. Ne yazık ki, umut verici bir öncül, diğer birçok noktada yetersiz kalıyor, bu büyük bir utanç ve her şey gerçek bir hayal kırıklığına dönüşüyor.