Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
Dünya haberleri

Video oyunu oynayanlar için yılı kapatan iyi haber: En azından Meksika'lıysanız...

"Şiddetli" video oyunlarına ekstra %8 vergi getirdikten sonra, hükümet geri adım atıyor ve neyin şiddet sayıldığını tanımlamanın imkansızlığını gerekçe gösteriyor.

HQ

Video oyunları fiyatlarındaki istikrarlı artış zaten oyuncuların cüzdanlarını yeterince zorlamıyor olsa da, Meksika "şiddetli" olarak değerlendirilen video oyunlarına ekstra vergi eklemeye hazırlanıyordu. Ancak oyuncular maçı bitirmeden önce hükümet durakladı. Ve yılı, en azından Meksika'dan oynayanlar için yüksek bir notla kapatmak için tam zamanında...

Başkan Claudia Sheinbaum bu hafta federal hükümetin 2026 Ekonomik Paketi'ne dahil edilen video oyunları için önerilen %8'lik vergiyi geri çekeceğini duyurdu. 1 Ocak'ta yürürlüğe girmesi planlanan bu vergi, reşit olmayanlar için uygun olmayan fiziksel ve dijital oyunlara uygulanacaktı. Belirtilen hedefi, şiddet içeren içerikleri caydırmak ve daha geniş toplumsal şiddetle mücadeleye yardımcı olmaktı.

Sheinbaum, pratikte bunun işe yaramayacağını itiraf etti

"Şiddet içeren bir video oyunu ile şiddetsiz bir video oyunu arasında ayırt etmek çok zor," dedi başkan sabah basın toplantısında. "Peki bunu kim karar verir?" Bu cevapsız sorularla karşılaşan hükümet, vergiyi tamamen kaldırmayı ve bunun yerine gençlere ve ergenlere yönelik farkındalık kampanyalarına odaklanmayı tercih etti.

Öneri, tütün ve şekerli içeceklere yönelik sözde "günah vergileri" ile karşılaştırılmaya yol açmış, video oyunlarını mali düzeltme gerektiren başka bir ürün olarak göstermişti. Ancak sigara veya gazozların aksine, video oyunlarında net uyarı etiketleri yok ve yasa şiddetin nasıl ölçüleceğini, oyunları kimlerin sınıflandıracağını veya verginin çevrimiçi mağazalar ve abonelik hizmetlerinde nasıl uygulanacağını açıklamakta başarısız oldu.

Verginin çok fazla karmaşıklığı vardı... Çıkarmak daha iyisi

Sheinbaum bile çelişkileri kabul etti. Birçok çevrimiçi oyunun bağımlılık yapabileceğini, pahalı ve şiddet mekanikleri etrafında inşa edilebileceğini belirtse de, vergilendirmenin çekmesi gereken yanlış joystick olduğuna karar verdi. "Verginin çok fazla karmaşıklığı vardı," dedi. "Bunu kaldırmanın ve bunun yerine barış kültürünü teşvik etmenin daha iyi olacağına karar verdik."

Eleştirmenler yanıtlarında daha hızlı (ve daha keskin) davrandılar. "Konsolların şiddet yarattığını savunuyorlar, sanki oyuncular potansiyel suçluymuş gibi," dedi Vatandaşlar Hareketi partisinden milletvekili Iraís Reyes. "Kimse The Last of Us'ta kıyametten sağ çıkıp Mortal Kombat'ta Fatality yaparak ya da Pokémon'da yaratık yakaladığı için suçlu olamaz."

Meksika, Latin Amerika'nın en büyük video oyun pazarıdır

Ancak bu, Meksika'nın oyun kültürüyle ilk huzursuz karşılaşması değildi. 2021'de eski başkan Andrés Manuel López Obrador, "doğru" video oyunu kullanımı için bir tavsiye listesi yayımladı; yabancılarla çevrimiçi sohbet etmeme konusunda uyarıda bulundu ve ebeveynleri oyunları dijital bakıcı olarak kullandıkları için eleştirdi. "Gerçekten etkiliyor ve zarar veriyor," dedi o zamanlar.

Tartışma, elbette, sadece oyun oynamakla kalmayıp aynı zamanda onları inşa eden bir ülkede hassas bir noktaya dokundu. Meksika, Latin Amerika'nın en büyük video oyun pazarıdır ve dünya genelinde onuncu sırada yer almaktadır. Bu yılın başlarında yayımlanan tahminlere göre, sektör 2,3 milyar dolardan fazla gelir elde etti. Bu rakamı perspektife koymak gerekirse, daha fazla gelir sağlayan ülkeler (sırayla): Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya, Güney Kore, Almanya, Birleşik Krallık, Fransa, Kanada ve Brezilya ( Newzoo aracılığıyla).

Tüm bu durum hakkında ne düşünüyorsunuz?

Video oyunu oynayanlar için yılı kapatan iyi haber: En azından Meksika'lıysanız...
Claudia Sheinbaum // Shutterstock

Bu gönderinin etiketleri:

Dünya haberleriMeksika


Sonraki içerik yükleniyor